¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros eSports?

  • William Charles
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Shooters en primera persona Shooters en primera persona importantes que evolucionaron en el género [MUO Gaming] Shooters en primera persona importantes que evolucionaron en el género [MUO Gaming] Los shooters en primera y tercera persona son el género más popular en el mundo de los videojuegos en este momento. Call of Duty y Halo tienen las listas de bloqueo, y juegos como Battlefield y Crysis son ... de lejos uno de los videojuegos competitivos más populares 4 juegos con curvas de aprendizaje empinadas que valen la pena 4 juegos con curvas de aprendizaje empinadas que Vale la pena el esfuerzo Aprender juegos competitivos no es una tarea fácil. Si el acto de dominarlos fuera fácil, todos estarían jugando profesionalmente. Sin embargo, incluso si nunca pudieras llegar a ese alto nivel de juego, tú ... por ahí. Cada año, cuando un nuevo juego de Call of Duty llega a la escena, establece algún tipo de récord para la propiedad de entretenimiento más vendida. A pesar de esto, los tiradores en primera persona ni siquiera pueden acercarse a RTS y MOBA en términos de popularidad para ser vistos en sitios como Twitch Cómo transmitir en vivo sus sesiones de juego usando el software Open Broadcaster Cómo transmitir en vivo sus sesiones de juego usando el software Open Broadcaster Las transmisiones en vivo se han convertido en furor en estos días en el mundo de los juegos, y con Open Broadcaster Software puedes unirte a tus propias sesiones de transmisión para que el mundo las vea. .

Claro, los juegos de FPS tienen grandes torneos, pero apenas aparecen en el radar en comparación con eventos como International y League Of Legends 3 League of Legends Champions con los que querrás jugar 3 Champions League con los campeones con los que querrás jugar Septiembre y octubre son los meses más grandes en la historia competitiva de League of Legends, ¡es hora de que te intereses! ¡Es el juego en línea más grande del mundo! campeonatos ¿Por qué? Simplemente porque los juegos FPS no son los juegos más observables. La perspectiva y el tipo de batallas que ocurren no funcionan tan bien como ver un escuadrón de unidades en un RTS o un equipo en un MOBA. ¿Se puede arreglar esto? Tal vez.

La vista

En un juego MOBA o de estrategia, la vista que ven los jugadores es idéntica a la del espectador. La vista de arriba hacia abajo permite a los espectadores ver lo que está sucediendo en el campo de batalla, lo cual es perfecto para mirar. En un juego de disparos, cada jugador solo ve lo que ve su personaje en pantalla, lo que limita enormemente la vista a los espectadores. No poder ver el campo de batalla en su conjunto significa que al espectador le falta mucha acción.

Vi una gran analogía en Reddit que describe este problema perfectamente. Imagínese tratando de ver un partido de fútbol americano (o cualquier partido deportivo) desde la perspectiva de un solo jugador. Esto sería terrible, y esa es exactamente la situación que enfrentan los juegos de FPS.

La solución

Los desarrolladores de juegos que desean que su tirador despegue en la escena de eSports deben desarrollar un modo de transmisión / espectador que funcione como un MOBA. Esto permitiría a los espectadores ver todo el campo de batalla y, por supuesto, las emisoras podrían acercarse a las perspectivas de los jugadores individuales cuando sea el momento adecuado. Se requeriría práctica y habilidad para transmitir un juego de disparos, pero ciertamente se podría hacer si el creador del juego se toma el tiempo para construirlo como una parte clave de su juego..

La naturaleza de la velocidad y la contracción de los juegos

En general, un buen jugador de FPS hace cosas a una velocidad increíblemente alta. Desde la vista en primera persona mencionada anteriormente, esto puede ser difícil de ver, ya que en realidad puede ser nauseabundo. Cambiar el ángulo de la cámara como mencioné anteriormente ayudaría a resolver eso, ya que evitaría que veas movimientos de contracción de los jugadores, pero al mismo tiempo, eso plantea otro problema en el que realmente te falta una gran cantidad de habilidad en un tirador. Fuera de las tácticas, la habilidad principal en un tirador es en realidad cuán rápido puedes apuntar y apuntar, y esto es realmente difícil de capturar de una manera que se sienta cómoda para el espectador.

El hecho es que no puedes cambiar fundamentalmente la forma en que juega un tirador solo para acomodar a los espectadores. Un efecto secundario conveniente de juegos como MOBA, RTS y luchadores es que se prestan bien para ver, pero eso no significa que no haya una manera de hacer que los tiradores funcionen, solo significa que nadie lo ha pensado todavía..

Solución posible

Esta solución podría ser una especie de trampa, pero podría ayudar: agregar un retraso. Esto permite a los organismos de radiodifusión estar un poco atrasados ​​y, si se controla automáticamente, podría saber cuándo ocurrirá una muerte y acercarse a la perspectiva de los asesinos en el momento adecuado. Esto permitiría a los espectadores ver la habilidad desde la vista de los jugadores sin quedarse allí lo suficiente como para causar náuseas. No es una solución perfecta, pero podría ayudar.

Conocimiento del mapa demasiado importante

Para seguir la acción en un juego de disparos, realmente necesitas entender el mapa. No conocer el mapa hace que sea casi imposible entender lo que está sucediendo. Hay una razón por la cual cada campo de fútbol se ve igual, porque el espectador siempre sabe qué esperar. En el fútbol americano, la línea de 50 yardas siempre está a mitad del campo. En los juegos de disparos, eso desaparece, lo que dificulta que los jugadores sigan el juego..

La solución

La solución a esto es simple: simplifique los mapas o solo incluya un mapa. El problema obvio es que un tirador con un mapa no sería muy divertido de jugar. Un solo mapa funciona bien en un MOBA porque la acción no está dictada por el mapa, sino por los personajes.

Conclusión

Un desarrollador de juegos seguramente descubrirá cómo hacer que un tirador funcione bien como un evento para espectadores, pero aún no ha sucedido. Hay demasiado dinero flotando en el mundo de los eSports para que alguien no lo haga, pero llevará tiempo. Como alguien que ve más Dota 4 Métodos para que los jugadores de Dota 2 hagan un seguimiento de las estadísticas 4 Métodos para que los jugadores de Dota 2 hagan un seguimiento de las estadísticas En el mundo de Dota 2, las estadísticas son increíblemente importantes. de lo que le importa admitir, y juega incluso más tiradores que eso, realmente espero que suceda, ya que un tirador hecho a medida para espectadores sería increíble.

¿Crees que estoy equivocado, y que los tiradores hacen grandes juegos para espectadores como son? Siéntase libre de explicar por qué en los comentarios, o exprese sus opiniones sobre el tema en general.

Créditos de imagen: Joshua Livingston Via Flickr




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