La Beta de Titanfall ha terminado ¿Cómo fue?

  • William Charles
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Xbox One (echa un vistazo a nuestra revisión de la consola Microsoft Xbox One Review and Giveaway Microsoft Xbox One Review and Giveaway) Las guerras de la consola están oficialmente furiosas, y hemos tenido suficiente tiempo con ambas. Eso plantea la pregunta: ¿cómo funciona la Xbox ¿Una comparación?) Y los propietarios de PC de todo el mundo tienen un juego en su radar en este momento: Titanfall. Solo un vistazo rápido a las redes sociales #Cheap: 12 maneras de usar las redes sociales para encontrar grandes ofertas de compras #Cheap: 12 formas de usar las redes sociales para encontrar grandes ofertas de compras Ahorre dinero sin salir de sus redes sociales favoritas. ¿Es eso posible? hasta el 19 de febrero mostró a los jugadores hablando sobre la versión beta del juego (que en realidad era más una demostración). La versión beta también se lanzó en la PC, pero fue la versión de Xbox One la que llamó más la atención..

James y yo pasamos tres horas transmitiendo el juego aquí en MakeUseOf, y en total, puse alrededor de 12 horas durante el período de ejecución. Diré que jugar la versión beta me emocionó aún más por el lanzamiento del juego final el 11 de marzo. ¿Qué me gustó y no me gustó de la versión beta? Sigue leyendo para obtener impresiones prácticas.

El balance

El equipo de Respawn logró lo que más me preocupaba de Titanfall: el equilibrio entre los titanes y los pilotos (personajes humanos a pie). Cuando estás en un titán, debes temer a los pilotos, ya que todos están llenos de poderosas armas anti-titán. Además, si no estás prestando atención mientras estás en tu robot gigante, los jugadores pueden saltar sobre él y causar daños graves..

Antes de tenerlo en mis manos, estaba un poco preocupado de que los titanes se sintieran abrumados, como los tanques a veces pueden sentirse en Battlefield, pero funciona bien. Pueden derribar a los pilotos con bastante facilidad, pero no hasta el punto de que sientas que si no tienes un titán, solo eres un pato sentado. El juego es divertido, ya sea que estés en un titán o a pie, y eso es realmente todo lo que puedes pedir desde una perspectiva de equilibrio.

Los visuales

Titanfall se ve bien, pero nada de las imágenes me impresionó en lo más mínimo. Se ve un poco mejor que un juego de Xbox 360. Mientras Titanfall se promociona como el primer verdadero “Próxima generación” juego, no es realmente por sus gráficos. Sin embargo, una cosa que es increíblemente impresionante es la velocidad de fotogramas. Es suave como la seda en todo momento, e incluso cuando hay 4 o 5 titanes corriendo en la pantalla con pilotos y gruñidos controlados por IA, nunca se engancha ni por un segundo, lo cual es crítico en un tirador de ritmo rápido como este.

La versión para PC es una historia diferente. Se ve absolutamente increíble, y si su PC es lo suficientemente potente, la velocidad de fotogramas es igual de estable a hasta 120 FPS. Realmente te dejará boquiabierto tan pronto como lo lances por primera vez.

Seis contra seis

Cuando Respawn anunció que Titanfall solo presentaría a seis jugadores luchando en cada equipo, Internet entró en un escándalo absoluto. El equipo juró que probaron conteos de jugadores más grandes, y sintió que seis contra seis era la forma óptima de jugar. Argumenté, antes de jugar la beta, que el conteo de jugadores no debería ser un punto de conflicto. Un juego como Dota, que presenta cinco en cinco batallas, está perfectamente equilibrado con el conteo de jugadores, y nadie se ha quejado de que necesita más personas..

Entonces, ¿cambió mi opinión después de jugar la versión beta? No, en absoluto. Con los enemigos de la IA y los titanes corriendo, parecía que siempre había algo que hacer. Y cuando llega a la fase intermedia del juego, donde la mayoría de las personas tienen titanes, tener más de seis en cada lado se sentiría demasiado agitado. Sin embargo, nuestro propio James Bruce, con el que pasé una gran cantidad de tiempo jugando, a menudo expresó su preocupación de que deseara tener un mayor número de jugadores, pero a medida que pasaba el tiempo, comenzó a acercarse a los equipos más pequeños, por lo que su el kilometraje puede variar cuando realmente juegas.

Mapas, modos, pistolas y kits

La versión beta tenía un conjunto muy limitado de elementos para usar, por lo que es difícil decir qué tan bien se traducirá al juego final. Tenía uno de cada tipo divertido: un francotirador, un rifle, una escopeta, un SMG y la pistola inteligente. Cada uno tenía un número limitado de archivos adjuntos, y todos se sentían bastante bien. La pistola inteligente es el gran cambio, que se bloquea automáticamente en los enemigos después de un corto tiempo. Es una gran diferencia con el arma FPS estándar, pero se siente muy equilibrada. Las otras armas son estándar, y la detección de golpes en cada uno funciona como es de esperar del equipo que creó Call of Duty 4 Shooters importantes en primera persona que evolucionaron en el género [MUO Gaming] Shooters importantes en primera persona que evolucionaron en el género [MUO Gaming] Los shooters en primera y tercera persona son el género más popular en el mundo de los videojuegos en este momento. Call of Duty y Halo tienen las listas de bloqueo, y juegos como Battlefield y Crysis son ... .

Las cosas a las que teníamos acceso estaban limitadas en la versión beta, con solo un tipo de titán disponible. Lo mismo ocurre con los kits, que nos dieron una muestra del juego sin revelarlo todo. Disfruté los kits en el juego, pero es difícil formar una opinión definitiva de ellos sin ver cómo se equilibran en el juego final.

En cuanto a los mapas, solo había dos en la versión beta. Me gustó uno, llamado Angel City, y era menos aficionado a Fracture, un mapa más abierto. Ninguno de los mapas es malo, pero encontré que el mapa de la ciudad es mucho más divertido con los elementos de parkour en exhibición con los edificios diseminados por todos lados..

Tres modos se podían jugar en la versión beta. El primero se llama Desgaste, y te ve tratando de matar pilotos, titanes y gruñidos, ganando puntos de deserción por cada muerte. Básicamente, es el modo de combate a muerte en equipo bastante estándar. Luego, tenemos Hardpoint, que es como Dominación en Call of Duty. Los equipos luchan por el control de tres puntos en el mapa, y el equipo que controla más victorias. Por último, está Last Titan Standing, que tiene cada equipo engendrado dentro de un titán, y el último equipo en tener un titán aún vivo gana. Todos los modos son divertidos, pero Last Titan Standing es un modo que se juega mejor con amigos, ya que requiere más estrategia y comunicación..

Impresiones generales

Al final, compraré Titanfall el 11 de marzo. Ya me vendieron en el juego, pero pasar tiempo con la versión beta aumentó mucho mi entusiasmo. No reinventa por completo al tirador en primera persona ¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros eSports? ¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros eSports, pero inyecta suficientes cambios para que se sienta fresco y revitaliza? la fórmula relativamente obsoleta de Call of Duty ¿Están los jugadores enfermos de la serie Call of Duty? [MUO Gaming] ¿Están los jugadores enfermos de la serie Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty es enorme. Cada noviembre durante los últimos 5 años, un nuevo Call of Duty ha llegado a las tiendas, y cada año se vende mejor que el año anterior. Incluso los años que ... .

Si te gusta Call of Duty, pero quieres algo un poco diferente, definitivamente deberías elegir Titanfall cuando salga.




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