
Peter Holmes
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Debería comenzar anunciando que no soy fanático de la reciente modificación de Valve a la política de modificación. Afortunadamente, los mods de Skyrim ya no están a la venta, porque cambiar drásticamente una próspera comunidad de modding en un mercado monetizado habría socavado la esencia misma de las herramientas de la comunidad, forzando a los desarrolladores esencialmente aficionados a un sistema desconocido, no preparado y no probado a instancias de un desarrollador importante.
El argumento no surge de la creencia de que todas las modificaciones deben ser gratuitas, todo el tiempo.
No deberían; El aumento en el apoyo en la comunidad de modding más amplia confirma esto, y que nosotros, como jugadores, reconocemos que a veces insano la dedicación se vierte en algunos de los mejores mods ofrecidos por mejores creadores de soporte. Pero no pudimos justificar la monetización de una serie de modificaciones frágiles y potencialmente no compatibles que restan valor al desarrollo real de modificaciones que amamos..
También quiero dejar en claro que no se trata de atacar a Valve, Steam o Gabe Newell, solo una serie de malas decisiones que nos han llevado aquí, en este momento.
Un mercado divisivo
“Como referencia, a Valve le encantan los MOD (ver Team Fortress, Counter-Strike y DOTA),”- Gabe Newell, cofundador de Valve
Como era de esperar, el anuncio dividió a la comunidad de jugadores en dos campos relativamente claros: aquellos que desean mantener la creación de mods gratis y aquellos a favor de la monetización. Bethesda y Valve fueron miopes aquí, haciendo un anuncio importante que altera la naturaleza misma del mod para las innumerables personas involucradas. Los problemas principales eran claros y fácilmente identificables, incluso en esta etapa temprana.
Las modificaciones se rompen fácilmente
Monetizar un sistema de aficionados gratuito habría forzado la mano de los creadores. No todos los desarrolladores de mods son a tiempo completo, muchos de ellos ni siquiera son a tiempo parcial, y ven la creación y el desarrollo de un mod como un proyecto paralelo a sus esfuerzos de la vida real..
Está destinado a ser divertido 3 Mods multijugador impresionantes para juegos de un solo jugador 3 Mods multijugador impresionantes para juegos de un jugador Estos juegos se crearon como experiencias para un solo jugador, pero los jugadores emprendedores decidieron crear mods multijugador para ellos, y realmente cambian el juego. . Un sistema monetizado habría requerido soporte dedicado para todos los mods activos, no solo para las adiciones masivas de contenido a la Falskaar 4 Mods Skyrim garantizados para dar nueva vida al juego 4 Mods Skyrim garantizados para dar nueva vida al juego si has puesto en lo que sientes que es suficiente para hacer con Skyrim, pero sientes que falta un hoyo en tu vida al no jugar, realmente deberías saltar y disfrutar de algo ..., pero incluso la modificación de apéndice de caballo más pequeña (leer más grande).
Ciertas modificaciones no funcionan entre sí. Hecho. Algunos se rompen fácilmente después de las actualizaciones del juego, pero esto no siempre es inherentemente obvio, y ciertamente no siempre se encuentra dentro del período de solicitud de reembolso de 24 horas recientemente implementado. Pagas, el mod se rompe después de 72 horas, el modder no está soportando activamente y pierdes.
¡Seguramente Valve podría ver que parte del disfrute de las modificaciones es jugar alrededor de 6 Mods que cambian el juego para revitalizar Civilization V gratis! ¡6 Mods que cambian el juego para revitalizar Civilization V gratis! ¿Necesitas algo nuevo y emocionante para dar nueva vida al juego? Estas modificaciones te tienen cubierto. . Puede estar seguro de que grupos de personas no pagarán por jugar con posibles alteraciones en el juego, y eso si el sistema de reembolso se soluciona de antemano.
El pago justo es debido
Si esto realmente pretendía ser un movimiento para empoderar a los creadores de mods para que puedan crear sus bancos, Valve necesitaba, junto con Bethesda, cambiar el énfasis hacia una mejor provisión de pago por el contenido en Steam Workshop. Actualmente, los pagos se dividen así:
- Válvula: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Además de esto, los pagos se habrían retenido hasta que se alcance el límite de ganancias de $ 100.
Para ser justos con Valve, este es su porcentaje de pago estándar para cualquier artículo alojado en Steam 8 Características de Steam que no sabía que tenía 8 Características de Steam que no sabía que tenía Probablemente piense que sabe cómo usar Steam bastante bien. Al igual que con cualquier pieza de software, hay funciones que usa todos los días, y aquellas que no sabe que tiene hasta que mira. Pero, ¿por qué Bethesda cree que está bien volver al plan de pagos? Vanilla Skyrim fue bueno, pero la comunidad modding hizo que la 5ª edición de Tamriel sea el mundo que amamos hoy.
El parche no oficial, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel y Realistic Needs me vienen a la mente instantáneamente cuando cuento mis compromisos favoritos con Skyrim, todo gratis en el punto de servicio, todo lo que proporciona a Bethesda alivio del conocimiento de que, como algunos argumentarían , Skyrim enviado como un juego con errores, incompleto.
Bethesda y otros desarrolladores solucionarían sus problemas de forma gratuita: ¿por qué cambiar la expectativa de una comunidad gratuita a algo pagado, intentando ganar dinero con la buena voluntad? Una cosa es proteger su contenido original, después de todo, es su IP, pero sacar provecho de las mejoras en su oferta original se enfrenta a modificaciones y modificaciones en todas partes..
Está destinado a ser una comunidad, no una distopía de juegos. Trabajemos juntos: seamos realmente una comunidad 9 Violaciones comunes de la comunidad Steam y cómo denunciarlas 9 Violaciones comunes de la comunidad Steam y cómo denunciarlas La gente ha demostrado repetidamente que, cuando se les proporciona el anonimato en Internet, harán cosas terribles a cada uno otro. Es por eso que las comunidades de juego como Steam han establecido reglas comunitarias para mantener las cosas civiles. .
Robo de mods
La monetización de los mods presentaría otro problema, donde anteriormente no había ninguno, y viene en dos sabores: el robo de IP con conocimiento y la construcción de un mod existente sin permiso. Similar, pero diferente, con más o menos el mismo resultado.
Los modders pueden usar el trabajo de otros modders, siempre que hayan otorgado permiso expreso, y ya hemos visto un mod eliminado para este problema exacto. Operar una tienda de mods monetizada junto con los portales gratuitos existentes cura un sistema abierto al abuso.
También es extremadamente simple. Descargue desde Nexus, modifique detalles minuciosos en archivos fuente y cárguelos a Steam Workshop con una nueva y brillante marca de agua: ganancias.
La iteración ha sido uno de los principios más fuertes de la comunidad de modding. La capacidad de trabajar junto a otras personas apasionadas, crear un paquete de características de la comunidad, contribuir a sus compañeros de juego y juegos favoritos en general siempre ha generado atractivo para la comunidad. La monetización radical habría perjudicado permanentemente este entorno, asustando a los recién llegados y alienando a los modders predominantes..
Concédeles poder
Finalmente, diría que Valve no necesitó más estímulo para reforzar su control sobre la PC. Valve y HTC anuncian que se enviarán nuevos auriculares VR para Navidad 2015 Valve y HTC anuncian que se enviarán nuevos auriculares VR para Navidad 2015 Los nuevos auriculares VR de Valve son Lo mejor que el mundo haya visto. ¿Oculus tiene una oportunidad? mercado de juegos. Uso Steam y es un regalo del cielo para los innumerables desarrolladores independientes que han tenido éxito a través de Greenlight o Early Access. Pero el modding es diferente.
La modificación siempre ha existido como un derecho básico de juego: la modificación es gratuita, puede ser gratuita y es gratuita para cualquiera que quiera participar. Monetizando el sistema 4 formas inusuales de monetizar su contenido creativo 4 formas inusuales de monetizar su contenido creativo ¿Es usted una persona creativa? ¿Quizás eres un autor de ficción o un periodista de investigación? Monetizar tu trabajo es complicado. Aquí hay cuatro de las mejores formas de monetizar contenido sin una pulgada de publicidad. elimina esta opción, obligando a los modders a adherirse a las reglas de una sola plataforma.
Crea un “nosotros y ellos” situación: los modders más antiguos y establecidos pueden avanzar hacia el sistema pago mientras miran hacia abajo a los recién llegados; los recién llegados pueden acusar a los establecidos de sofocar la creatividad de la comunidad, desviando a los clientes.
Como es, casi todos son iguales. Claro, los modders establecidos reclaman mayores cuotas de mercado debido a su empresa anterior, pero los recién llegados son bienvenidos como una extensión de la comunidad, ya que están construyendo las modificaciones del mañana.
Servicio al cliente
La adición de un mercado de mods lleno de gente al ya terrible servicio al cliente de Steam podría haber sido la gota que colmó el vaso. El servicio al cliente es notoriamente malo en Valve, sin incluir los numerosos boletos adicionales que inevitablemente aparecerán después de modificaciones individuales interrumpidas por las actualizaciones estándar del juego..
¿Dónde estaría la responsabilidad en esta situación? ¿Deberían los modders estar constantemente de guardia, o Valve tomaría el bastón y correría con él? Valve estaría solucionando problemas y moderando el sistema?
Tampoco parecía tan probable, debo decir.
Redondeo
No iba a dejar de usar Steam, como han sugerido muchas personas, pero ciertamente no habría comprado ningún mod usando Paywall. Si un “Donar” aparece el botón, estaría (y aún estoy) feliz de hacer clic. Diablos, estaría feliz de compartirlo con otros.
Asegurar que los modders reciban una recompensa justa por su arduo trabajo debería ser un aspecto aceptado de los juegos, y en su mayor parte, creo que esto es cierto. Pero lo que realmente me molesta es el enfoque descarado; la falta de consulta; la deferencia a un desarrollador ya rico; la eliminación de un sistema de donación reconocido; la destrucción de uno de los pilares centrales del modding en la búsqueda de ganancias; La creciente centralización de los juegos en un único proveedor restringido por DRM.
Afortunadamente, lo que comenzó como un escenario del fin del mundo se ha convertido en un qué pasaría si, pero fue un par de días aterrador.
Moddng nunca se trató de dinero, y esto habría perjudicado a la destacada comunidad libre; afortunadamente, eso no está cambiando por ahora.
“Resulta que todo indigna a alguien” - Gabe Newell, cofundador de Valve
¿Habrías dejado de usar Steam? ¿O habría seguido usando los diferentes portales de mods gratuitos? ¿Valve y Bethesda tenían razón? Haznos saber!
Credito de imagen: No más imperiales a través de Reddit / u / FluffyCookie