
Owen Little
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Hay algunos personajes femeninos de videojuegos que se destacan sobre el resto: Samus de Metroid. Jill y Claire de Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie de El último de nosotros. El jefe. InexploradoElena Fisher.
Esta guía está disponible para descargar como PDF gratuito. Descarga The Enduring Legacy of Lara Croft, Tomb Raider ahora. Siéntase libre de copiar y compartir esto con sus amigos y familiares.Pero ninguno tiene una vela para Lara Croft en popularidad, legado o controversia. Lara es uno de los personajes más queridos y criticados en el canon de videojuegos. Evoca acalorados debates sobre la fuerza femenina, la mirada masculina, la representación de género y el poder..
Tomb Raider es una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Y el gran atractivo de Lara está en el centro de ese éxito. Ella es aclamada como un ejemplo motivador de una protagonista femenina fuerte y menospreciada como un tropo de fantasía masculino poco realista..
Y, tal vez sobre todo, nos lleva a aventuras que simplemente no funcionarían con otros personajes de videojuegos. Simplemente no hay nadie más como Lara.
En esta pieza, profundizaremos en la historia de Tomb Raider franquicia, tanto sus altibajos, como analizar algunos de los problemas que rodean a la Sra. Croft. La gente ha escrito libros enteros sobre Lara y su efecto sobre la cultura y los estereotipos de género de los videojuegos, así que solo vamos a arañar la superficie aquí..
Pero al final, tal vez podamos echar un vistazo a su atractivo, su legado y la poderosa fuerza magnética que nos mantiene volviendo a Tomb Raider juegos.
Un viaje en el tiempo
El mundo de los videojuegos era un lugar diferente en 1996. El año anterior vio gatillo crono, Dragón Panzer, Mortal Kombat 3, Dirigir y conquistar, Tekken 2, y Rayman publicado. Cuando Tomb Raider fue lanzado en el '96, la PlayStation solo había estado disponible en América del Norte durante aproximadamente un año.
Para darle una idea del estado de los videojuegos en ese momento, Tomb Raider también se lanzó en Sega Saturn y MS-DOS. Este era un mundo antes aureolaCortana y Engranajes de guerraes Anya Stroud. De hecho, hasta este punto, la mayoría de los personajes femeninos jugables en los videojuegos se limitaban a juegos de lucha como luchador callejero y Battle Arena Toshinden.
En resumen, si estabas jugando videojuegos, estabas jugando como personajes masculinos.
Lara cambiaría todo eso.
En la superficie, Tomb Raider Es bastante sencillo. El jugador controla a un arqueólogo aventurero que explora ruinas y resuelve misterios antiguos. En el camino, se enfrenta a corporaciones sombrías, antiguos atlantes, mutantes genéticos y animales feroces..
La inclusión de la mitología atlante es un gran ejemplo de Tomb RaiderLa fusión de un juego realista y elementos de trama fantásticos. Esta combinación de lo real y lo fantástico se ha convertido en una firma de la serie y en algo que la distingue de sus competidores. No es realista ni completamente fuera de este mundo.
Está en un punto intermedio, y eso deja a los jugadores con una visión incómoda, pero sostenible, del mundo del juego. Hay muchas cosas a las que estamos acostumbrados, pero también hay misterios.
Sin embargo, las razas míticas, los tigres agresivos y los hombres con traje no son sus principales enemigos. Ese título pertenece a los huecos, repisas, laberintos y acertijos que ensucian el juego.. Tomb Raider es un ejemplo central del género de acción y aventura Nothing Boring Here: estos 5 juegos de aventuras son grandes en acción Nothing Boring Here: estos 5 juegos de aventuras son grandes en acción ¡No te rindas en los juegos de aventuras! Hay muchos juegos de aventuras que sacuden el género agregando algo de acción. ¡Aquí hay algunos juegos híbridos de acción y aventura que puedes disfrutar! , dónde “aventuras” incluye una gran cantidad de plataformas 3D.
Es una parte Indiana Jones, dos partes Príncipe de Persia, y tres partes únicamente de Lara. Este estilo de narración se convirtió en un elemento distintivo de sus aventuras. No es el único aspecto que viene a la mente cuando la gente piensa en Tomb Raider, aunque.
Exageradamente Femenino
Aquí, llegamos al otro elemento que ha definido a Lara desde hace mucho tiempo: su feminidad bastante voluptuosa. Su cintura, sus piernas bien formadas, sus pantalones cortos casi inexistentes, su camiseta sin mangas color turquesa y sus enormes y asombrosos pechos grandes eran nuevos para una protagonista jugable..
Los pilares del canon de personajes femeninos como Chun-Li y Sonya Blade fueron igualmente hiper-sexualizados. Pero la fuerte caracterización de Lara, su estatus como el único personaje principal y la representación en 3D la hicieron diferente. Ella era algo totalmente nuevo.
A partir de 1996, las mujeres, y los hombres, tenían un personaje femenino fuerte y sin sentido para intervenir. Y el hecho de que esta forma era claramente poco realista y abiertamente sexual la hizo controvertida. Si bien muchos elogiaron el juego por sus impresionantes gráficos, su jugabilidad desafiante y su interesante historia, la discusión sobre la forma física de 230 polígonos de Lara (que fue increíblemente detallada para el día) abundaba.
¿Era la feminidad inherente de Lara y el busto que desafía la gravedad (que, por cierto, fue un error de desarrollo) un símbolo del poder feminista y el reclamo de la agencia de videojuegos de su demografía históricamente dominada por los hombres? ¿O fue simplemente el resultado de una fantasía masculina pubescente??
También existe la posibilidad, por supuesto, de que sea a la vez. “No hay forma de evitarlo: Lara Croft, la estrella del Tomb Raider serie, es un verdadero héroe de acción con senos descomunales,” La feminista Carol Pinchefsky menciona en su evaluación de Lara. “[Esto] la ha convertido en un símbolo de autoempoderamiento femenino y un objeto de deseo sexual.”
Hubo, y hay, consenso. El único hecho en el que todos podían estar de acuerdo era que Tomb Raider fue una maravilla jugar, y que anunció una próxima era de éxito masivo para PlayStation.
Cavar más profundo
Lara no se detuvo allí. Ella protagonizó un lanzamiento importante cada año durante los próximos siete años.. Tomb Raider II, Tomb Raider III, La última revelación, Crónicas de Tomb Raider, Maldición de la espada, La profecía, y El ángel de la oscuridad todo salió a finales de 2003.
La secuela vio mejoras menores en el juego: niveles más grandes, rompecabezas más difíciles, más enemigos, más vehículos y una gama más amplia de equipos. Sin embargo, Lara misma fue la mayor mejora sobre el primer título. Estaba menos pixelada, su cabello estaba completamente animado y le dieron nuevos atuendos.
Uno podría esperar que los desarrolladores aprendieran su lección de la protesta contra la forma dolorosamente irreal de Lara. Pero pasarían años antes de que eso sucediera. Su forma pixelada se volvió más refinada con los años (saltando a unos 300 polígonos para Tomb Raider III), pero no cambia mucho.
Durante el resto de esta primera fase de la serie, esto se convierte en un tema: cada juego ve una versión más suave y robusta de Lara. Ella lució 4,400 polígonos en Ángel de la oscuridad. De hecho, podría considerar esto como el elemento definitorio de los nuevos Tomb Raider juegos. Lara incluso una vez recibió un récord mundial Guinness 5 juegos impresionantes que han batido récords 5 juegos impresionantes que han batido récords Hay muchos juegos geniales, pero solo los mejores pueden afirmar que han batido récords mundiales. De hecho, es posible que te sorprendan los juegos que realmente han batido todos los récords ... para el personaje de videojuego más detallado.
Ramificando
Desafortunadamente, a lo largo de este período, ella no se desvía del estereotipo dolorosamente obvio en el que se basa. Ella continuó acumulando controversia porque no cambió. La fórmula funcionó, y había pocas razones (financieras, de todos modos) para cambiarla. Lara seguía siendo la heroína femenina híbrida / fantasía masculina que los jugadores amaban y odiaban..
Tomb Raider II También aprovechó uno de los aspectos más cruciales de la serie: una historia atractiva. Las plataformas, los disparos y la heroína son parte de la Tomb Raider cianotipo. Pero la intriga arqueológica internacional es necesaria para unirlo todo. Los jugadores descubren puñales, meteoritos, piedra filosofal, lanza del destino y muchos otros objetos esotéricos en las primeras secuelas..
A medida que pasa el tiempo, Lara adquiere nuevas habilidades: puede agarrar cuerdas, usar bengalas, escalar postes, gatear y super-saltar. Ella recoge más armas y equipo. Los juegos se vuelven más complejos e incluso más atractivos..
A pesar de que Tomb Raider II fue un gran éxito, Tomb Raider III comenzó la serie en declive. Eidos Interactive, editor de los juegos de Lara desde hace mucho tiempo, probó algunos experimentos nuevos. Estos incluyen juegos de Game Boy Color, puntos de vista isométricos y una imagen y tono más oscuros. Pero ninguno de ellos pudo capturar la pura diversión de los dos primeros juegos..
En 2004 y 2005, Lara se tomó un descanso. Pero ella estaba lejos de retirarse.
Un canon laberíntico
En este punto, parece una buena idea hablar sobre Tomb Raider canon. Mencioné que la gran cantidad de juegos originales incluía juegos de Game Boy Color y Advance, pero hay mucho más en el mundo de Tomb Raider que diferentes plataformas.
2001 vio el lanzamiento de Lara Croft: Tomb Raider. Fue la primera película con la aventurera arqueológica, esta vez interpretada por Angelina Jolie. La película fue un fracaso. Al momento de escribir, tiene un puntaje de 33 en Metacritic (incluso para una película de videojuego, eso es malo).
El seguimiento, 2003's Tomb Raider: la cuna de la vida, lanzado a una recepción marginalmente mejor, y actualmente se encuentra en 43 en Metacritic. En general, nadie recuerda las películas. O la corta serie animada de 2007.
En 2018, las películas verán un reinicio con Alicia Vikander (de Ex machina fama) asumiendo el papel de Croft. La elección de Vikander sobre alguien con las curvas de Jolie de la vieja escuela de Lara-Croft se hace eco de las transformaciones de Lara en los últimos años, y ha dado al menos a algunas personas grandes esperanzas para la serie..
Lara fuera de pantalla
No es solo en la pantalla grande donde hemos visto a Lara hacer apariciones fuera de sus juegos. También ha estado impresa, con varias novelas y numerosos cómics (escritos por la conocida escritora de cómics Gail Simone) a su nombre..
Lara apareció en las portadas de numerosas revistas, entre ellas Estación de juegos y Xbox revistas, Próxima generación, Newsweek, La cara, Semanal de entretenimiento, TIME Digital, y más.
Lara ha sido objeto de estudios académicos, foco de libros y parte de un gran tesoro de fan fiction. Ella ha estado en comerciales. Nuestra heroína incluso apareció en una gira U2. En resumen, Lara Croft se ha unido al panteón de los pocos personajes de videojuegos que se han convertido en íconos culturales..
Todas estas apariciones fuera de los juegos han generado discusión y contribuido a la visión más amplia del mundo de Lara Croft. Su verdadero espíritu, sin embargo, se mantiene en los juegos de la serie. Puede encontrar historias de fondo, nuevas aventuras y vistas alternativas en otros medios. Pero Tomb Raider siempre será una franquicia de juegos, y Lara Croft siempre será una heroína de videojuegos.
Los años tranquilos
Lara regresó en 2006 con Tomb Raider: Legend, un juego que muchos consideraron un regreso a la forma para la serie. Aunque no se destacó de muchos de los juegos similares del día, demostró a jugadores y críticos que Lara había vuelto a hacer lo que mejor hacía.
Los siguientes dos años vieron Aniversario, una nueva versión del juego original de Tomb Raider de 1996, y Inframundo, otro juego generalmente visto como bueno, pero no excelente. A pesar de que Tomb Raider había comenzado a regresar de su desempeño mediocre a principios de siglo, la Sra. Croft no nos había mostrado nada espectacular en mucho tiempo.
A Lara se le dio una forma de cuerpo ligeramente más realista, aunque todavía tenía las curvas características que habían llegado a definir su personaje. Con 32,000 polígonos, había ganado una gran cantidad de detalles, pero aún no era un personaje tan convincente como podría haber sido. Parecía que Lara había comenzado a estancarse.
Una nueva dirección
Entonces Eidos pensó que probaría algo nuevo. 2010's Lara Croft y el guardián de la luz, aunque no llevaba el Tomb Raider Moniker, trató de capturar algunos de los primeros juegos de los juegos en rompecabezas, plataformas y misterios antiguos. Se desvió del patrón típico de los juegos de la serie de varias maneras..
Su perspectiva fija evocaba juegos de aventuras en 2D como los más antiguos. Príncipe de Persia y Game Boy Color Tomb Raider juegos. El juego cooperativo fue lo más destacado, con un segundo jugador capaz de tomar el control. Escape The Dungeon Crawl: 4 campañas cooperativas sin botín. Escape The Dungeon Crawl: 4 campañas cooperativas sin botín. Si estás cansado de jugar Backpack Organizer 2014 , hay muchas campañas cooperativas geniales que no te permitirán comparar e intercambiar equipos cada 10 minutos. de Totec, el compañero maya de Lara. El juego fue bien recibido, y muchos críticos elogiaron el regreso a las formas desconcertantes anteriores de Lara..
Sin embargo, como puede ver, ella continuó luciendo proporciones parecidas a las de Barbie y ropa pintada.
Guardián de la luz es sin duda un producto de la era de los juegos móviles. Solo unos meses después de su lanzamiento inicial en consola y PC, estuvo disponible en iOS. Y si bien esto parece haber animado a los desarrolladores a crear un juego que canalice el espíritu original de lo que hace Tomb Raider genial, no se puede negar que falta algo, y no es solo el Tomb Raider nombre.
Guardián de la luz Es una maravilla. Pero es un spin-off. Parecía que Lara se dirigía en una nueva dirección.
Incluso con este éxito, la serie se veía cada vez menos relevante. “[W] Sin la popularidad de Lara, la serie podría haberse limitado a la historia del juego,” dice Esther MacCallum-Stewart. Lara es el corazón de Tomb Raider.
Y ella no había terminado con la serie.
El regreso triunfante de Lara
En 2013, Lara volvió al centro de atención. Finalmente, protagonizaría un nuevo juego, en poderosas plataformas nuevas. Llevaba una nueva historia de origen, un nuevo aspecto y un nuevo estilo de juego. Esto era algo completamente diferente de las entradas anteriores en el Tomb Raider canon.
Y simplemente se llamaba Tomb Raider.
Esta no es la primera serie en lanzar un reinicio. Pero podría ser lo más importante. Es casi seguro uno de los más comentados. Y en el centro de toda esa discusión, por supuesto, está Lara misma.
La nueva era de Tomb Raider no comienza como lo hizo en 1996. Lara no está endurecida por la batalla y se siente más cómoda con pistolas en sus manos que sin ellas. Ella no es desafiante a la realidad con curvas. No es una trotamundos internacional, siempre con otro objeto místico en su radar..
Cuando la vemos por primera vez, de hecho, está en su primera expedición y no tiene idea de en qué se va a meter. Después de un naufragio, una serie de descubrimientos alarmantes y una gran angustia, comienza a convertirse en la mujer con la que estamos familiarizados..
Tomb Raider nos muestra cómo Lara se convierte en la heroína fuerte que amamos a fines de la década de 1990. Es un viaje difícil, y hay una gran cantidad de desarrollo de personajes que no estaba presente en juegos anteriores. Pero esta entrada, como era de esperar, tampoco fue inmune a la controversia..
Nueva era, nueva controversia
Aunque la representación de Lara es más realista, los primeros comentarios de las personas involucradas en el juego fueron bastante sexistas. En una entrevista, el productor ejecutivo declaró que los jugadores querrían “proteger” Croft, atrayendo una gran cantidad de ira de la comunidad de jugadores feministas. La controversia sobre el establecimiento de su personaje a través de una amenaza de violación, aunque luego fue desacreditada por los escritores del juego, hizo que muchas personas lloraran también..
La vulnerabilidad de Lara es, por supuesto, un punto importante de la trama en el juego. No se nos da un guerrero decorado; Asumimos el papel de una mujer que se encuentra en una situación extremadamente difícil y la vemos aceptarlo. Ella tiene más profundidad de la que ha tenido en el pasado. Y eso lo convierte en un mejor personaje y un mejor juego.
(¿Es una coincidencia que la mejor encarnación de Lara haya sido escrita, por primera vez, por dos escritoras? Probablemente no).
Desde una perspectiva únicamente mecánica, el reinicio es excelente. Los personajes secundarios no son súper profundos, pero la jugabilidad es genial. Las plataformas, el combate, la exploración, la caza y la artesanía juegan un papel importante en la aventura. Mezcla una estructura lineal y no lineal con misiones secundarias y muchos lugares para explorar. Es una quintaesencia Tomb Raider juego.
Y Lara es absolutamente un malvado. Ella clava derribos sigilosos, combate abierto con armas automáticas, habilidades de plataformas acrobáticas y muestra su lado académico en su búsqueda para mantenerse con vida y resolver el misterio de la isla. Se abre paso a través de la historia, saltando sobre pozos de púas, colgando de repisas y trepando paredes antiguas, sin sacrificar el combate o la exposición..
Lara estaba de vuelta.
Lara Rises
Y ella se basó en el impulso de ese gran éxito. Rise of the Tomb Raider salió en 2015, y se expandió en los antecedentes familiares de Lara y una nueva aventura persiguiendo la investigación aparentemente loca de su padre sobre la inmortalidad. Al igual que su predecesor, fue un éxito comercial.
Y al igual que las secuelas anteriores, se expandió en la bolsa de trucos de Lara: armas improvisadas, un sistema genial de día y noche, opciones de sigilo y nuevos equipos para moverse bajo el agua y abrir cerraduras. Hay, por supuesto, una gran cantidad de plataformas Los 20 mejores juegos de plataformas de todos los tiempos Los 20 mejores juegos de plataformas de todos los tiempos Con miles de videojuegos, ¿por dónde empezar cuando quieres jugar mejor? Aquí está nuestra guía definitiva sobre los mejores 20 juegos de plataformas de todos los tiempos. para conquistar también.
En algunas formas, Rise of the Tomb Raider es una secuela perfecta: canaliza los grandes aspectos del reinicio y agrega lo suficiente para que se sienta fresco. Hay toneladas de espacio para explorar, batallas emocionantes, rompecabezas divertidos y una historia que no decepciona.
Los nuevos juegos no son perfectos, pero se sienten bastante cercanos después de un largo tramo de títulos mediocres en una de las series de videojuegos más importantes de todos los tiempos. Y hay esperanza para más en el futuro. Rumores de una secuela, Shadow of the Tomb Raider, están volando rápido y furioso.
Tampoco parece que las aventuras menos tradicionales de Lara se detendrán. Una secuela de Guardián de la luz, noble El templo de osiris, fue lanzado en 2014. Dos juegos móviles más, Lara Croft: Carrera de reliquias y Lara Croft Go, dispositivos golpeados en 2015. Puede que no sean Tomb Raider, pero son absolutamente Lara.
Un legado que no se puede negar
Incluso una mirada superficial a la historia de la Tomb Raider La serie hace obvio que tiene tantos giros, vueltas, pasajes laterales ocultos y sorpresas como el clásico de 1996. Lara ha protagonizado desde juegos de consola importantes hasta cómics, corredores interminables y largometrajes.
Y no hay indicios de que se detenga. Hay algo convincente en Lara, en todas sus formas, que nos mantiene regresando. Tal vez son los artefactos y lugares siempre misteriosos y fantásticos que explora. O la nueva vulnerabilidad, relatabilidad y narración convincente que hemos visto en los últimos títulos. Puede ser que sea divertido saltar sobre pozos de púas y luchar contra tigres con pistolas dobles.
Sea lo que sea, no se puede negar que Lara es uno de los personajes más importantes en la historia de los videojuegos La historia de Sonic the Hedgehog: ¿Mascota amada o la mejor olvidada? La historia de Sonic the Hedgehog: ¿mascota querida o mejor olvidada? Quizás ninguna mascota de videojuegos sea más polarizadora e incomprendida que Sonic the Hedgehog. Sumérgete en la historia de Sonic con nosotros y revisemos todos los hitos importantes de Blue Blur. . Ella es importante para diferentes personas por diferentes razones, por supuesto. Tanto hombres como mujeres encuentran en ella una forma poderosa de asumir una forma femenina en el ámbito tradicionalmente masculino de los videojuegos, una forma completamente diferente de interactuar con el mundo digital (Helen Kennedy incluso argumenta que ofrece una especie de transgénero digital). Otros la ridiculizan como un artefacto de fantasía masculina que simplemente quiere más curvas y más armas, sin importar cuán lejos de la realidad esté la representación..
¿Lara Croft empodera? ¿Inspirar? ¿Empequeñecer? ¿Reducir? La respuesta, por supuesto, depende de a quién le pregunte. Y tal vez sea esta controversia, y la precaria navegación y renegociación de Lara, lo que la mantiene en nuestros corazones..
Y en nuestros juegos, no hay duda de que Lara ha tenido una influencia significativa en los títulos contemporáneos. Juegos como Inexplorado y Muy lejos le debo mucho a Tomb Raider por la gran combinación de exploración y combate. Y puedes ver elementos de las aventuras de Lara en juegos como Arkham Asylum y El último de nosotros. Si bien todavía no hay suficientes personajes femeninos excelentes ¿Dónde están todos los videojuegos con protagonistas femeninas? ¿Dónde están todos los videojuegos con protagonistas femeninas? ¿Quieres saber dónde puedes encontrar protagonistas femeninas fuertes en los videojuegos? Comience con estos ejemplos notables. en los juegos, ciertamente estamos progresando, y Lara está a la vanguardia de ese progreso.
¿Qué opinas de Lara??
Al final, no importa lo que piensen los desarrolladores, diseñadores, escritores y críticos. Lara Croft significa algo para todos nosotros. Para algunos, es una visión de una comunidad de jugadores femeninos empoderada. Para otros, un ícono de la mirada masculina en el mundo digital. Algunos la ven como una forma de experimentar un tipo de fluidez de género digital. Ella puede ser quien quieras.
Y tal vez por eso seguimos regresando para escuchar más de las historias de Lara. No solo porque esas historias son tan geniales, o porque nadie más nos da la misma adrenalina fantástica de plataformas. Pero porque todos vemos algo de nosotros mismos dentro de ella.
Nos encantaría saber qué significa Lara Croft para ti. Por favor comparta su experiencia con el Tomb Raider franquicia y todos tus pensamientos sobre este personaje emblemático en los comentarios!