
Harry James
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Esta mañana, Oculus realizó una conferencia de prensa en San Francisco, transmitida en vivo por la web. En el transcurso de este evento de dos horas, la compañía hizo varios anuncios importantes y presentó su visión de la realidad virtual, tanto este año como en el futuro..
Si has estado siguiendo VR (realidad virtual) durante tanto tiempo como yo, este fue un gran momento. Entré en la presentación preguntándome cómo le iría a Oculus contra su principal competidor, Valve y Vive de HTC. Desafortunadamente, dejé la presentación con más preguntas de las que comencé.
Esto es lo que Oculus reveló:
El hardware
El diseño de los auriculares en sí es similar al prototipo de Crescent Bay que probé en CES Míranos Probar The Oculus Rift Crescent Bay en CES 2015 Míranos Probar The Oculus Rift Crescent Bay en CES 2015 El Oculus Rift Crescent Bay es un prototipo completamente nuevo eso muestra algunas mejoras interesantes en la tecnología de realidad virtual. Lo probamos en CES 2015. a principios de este año. Sin embargo, Oculus ha pasado algún tiempo refinando el diseño industrial para hacerlo más cómodo y fácil de usar. El dispositivo era visiblemente liviano en las manos del CEO Brendan Iribe, y ha confirmado que las nuevas correas no 'tiran' contra su cara, eliminando las marcas rojas reveladoras del desgaste prolongado de Rift. Estructuralmente, la carcasa exterior del Rift está hecha de tela, presumiblemente para reducir la acumulación de calor y el peso..
Iribe también confirmó que la 'interfaz facial' de espuma será removible. Esto es importante, especialmente si planeas mostrar la Grieta a tus amigos. Con el DK2, los problemas de higiene se volvieron serios rápidamente. También aprendimos que el Rift no vendrá con un control deslizante de enfoque ajustable para usuarios con discapacidad visual (como lo hace el GearVR). En cambio, la ergonomía del dispositivo se ha diseñado para funcionar mejor con gafas. Además, para aquellos con ojos inusualmente anchos o angostos, una pequeña palanca les permitirá ajustar la distancia entre las lentes para adaptarse a sus cabezas. Los auriculares también estarán cableados. ¿La realidad virtual puede cortar el cable? ¿Puede la realidad virtual cortar el cordón? Los cables son un peligro de tropiezo y una especie de fastidio. Evitan que te muevas libremente en cualquier espacio o que saques tu dispositivo VR de la habitación. Pero la tecnología está trabajando en la solución. , aunque no está claro cuál será el rango de seguimiento / longitud del cable.
Finalmente, el Rift también se envía con una cámara de seguimiento como la DK2, con lo que parece ser una montura ajustable. Parece que está diseñado para colocarse en un escritorio y luego olvidarse de él. Iribe confirmó que la cámara no necesitará una fuente de alimentación externa, y simplemente necesitará un cable USB para funcionar.
Audio
Iribe también confirmó que el Rift se enviará con audio totalmente especializado: los sonidos parecerán provenir de los puntos correctos en el espacio, lo que se sumará a la inmersión. El Rift se enviará con auriculares dedicados que, nos aseguraron, son muy buenos. Sin embargo, si desea usar el suyo, estos auriculares serán extraíbles.
Entrada VR
La cuestión de la entrada de VR es grave, y fue el principal punto de incertidumbre antes de la presentación. Los auriculares VR de Valve, Vive Valve y HTC anuncian que se enviarán nuevos auriculares VR para Navidad 2015 Valve y HTC anuncian que se enviarán nuevos auriculares VR para Navidad 2015 Los nuevos auriculares VR de Valve son los mejores que el mundo haya visto. ¿Oculus tiene una oportunidad? , se envía con dos controladores de movimiento, cada uno con varios botones y un panel táctil Steam Controller. Estos se rastrean utilizando el sistema Lighthouse de Valve, que utiliza dos estaciones base láser para cubrir toda una habitación y eliminar problemas de oclusión. ¿Puede Oculus competir??
Bueno ... es complicado. Hoy, Oculus anunció que el método de entrada que se enviará con el Rift es un controlador Xbox One. Obviamente, esto es decepcionante, pero Oculus presentó un caso bastante convincente de que, dado que sus desarrolladores han estado creando principalmente contenido para gamepads, tiene sentido proporcionar el gamepad, una interfaz genérica heredada.
Oculus también anunció que, en el primer semestre de 2016 lanzará un segundo dispositivo, un controlador de movimiento VR llamado “Oculus Touch,” que estará disponible como un complemento opcional para Rift. Este controlador toma la forma de dos anillos, uno para cada mano. Tus dedos descansan en un pequeño 'nunchuck' en el medio.
Cada anillo viene con un pulgar, un sensor de agarre, un gatillo y dos botones. Cada uno tiene hápticos integrados. Lo más interesante es que cada uno viene con un conjunto interno de sensores que pueden detectar las posturas de las manos (como señalar o agitar), lo que abre algunas posibilidades interesantes para la realidad virtual social 5 formas en que el metaverso no será como crees Sé como piensas Cuando la montaña rusa se detiene antes de su inminente caída, miras y te preguntas cómo un mundo virtual podría parecer tan real. Este tipo de experiencia podría ser tuya algún día. .
El fundador de Oculus, Palmer Luckey, le dijo a la audiencia que Oculus Touch está diseñado para brindar 'presencia de manos', la sensación de que sus manos están físicamente presentes en el espacio. También está diseñado para ser utilizable sin requerir un pensamiento consciente..
Obviamente, esto es realmente genial, aunque hay algunas preocupaciones importantes.
Primero y principal: ¿qué pasa con la oclusión? Oculus todavía parece estar usando una sola cámara para el seguimiento posicional, y eso plantea serias preguntas sobre lo que sucede cuando te alejas de la cámara e intentas interactuar con algo. Ciertamente espero que Oculus no espere que nos quedemos quietos mientras usamos controladores de movimiento.
El Vive nos ha mostrado lo genial que es caminar libremente mientras usas tus manos en el mundo virtual. Si la Grieta lo restringe a quedarse quieto o sentado, mirando en una sola dirección mientras usa su controlador de movimiento, eso es una gran desventaja.
En segundo lugar, ¿por qué este envío no es con la Grieta? Parece que los controladores Oculus Touch son más que capaces de emular un gamepad, entonces, ¿por qué molestarse en incluir uno? ¿Y por qué crear la agonía adicional para los desarrolladores sobre si construir o no juegos alrededor del control de movimiento??
Si solo una fracción de la base de usuarios de Oculus, que ya era pequeña, inicialmente compra estos, la falta de inercia podría matarlos antes de que puedan establecerse. Esto parece un compromiso poco entusiasta con una tecnología que es claramente el futuro de la realidad virtual. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años. seguimiento de expresiones, simulación táctil y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Diseño de juego. Microsoft tuvo este problema con el Kinect: fracturar el espacio de entrada para su plataforma es algo muy malo.
Software
También hubo algunos anuncios importantes sobre el software detrás de Rift. Se anunció que el Rift funcionará de forma nativa con Windows 10. Esto significa que Oculus no tendrá que depender de los hacks que ha estado utilizando hasta ahora para evitar que el sistema operativo se meta con los auriculares. Con suerte, eso significa menos problemas y menor latencia en Windows 10 en comparación con otros sistemas operativos.
Como otro componente de su asociación con Microsoft, también podrá transmitir juegos de Xbox One a una pantalla de cine virtual.
En segundo lugar, Oculus anunció “Oculus Home,” Una interfaz de realidad virtual que le permite buscar, obtener una vista previa, comprar y ejecutar juegos y experiencias de realidad virtual completamente desde la realidad virtual. Esto es importante, porque reduce la cantidad de veces que tiene que quitar y reemplazar los auriculares durante una sesión típica.
Finalmente, Oculus anunció que está invirtiendo $ 10 millones para acelerar la creación de contenido de realidad virtual, presumiblemente subsidiando el desarrollo para estudios independientes.
Contenido
Oculus también aprovechó esta oportunidad para mostrar algunos de los títulos de lanzamiento que estarán disponibles para Rift. Algunos puntos destacados:
Eva Valkyrie, by CCP Games - un juego de peleas de perros VR ambientado en EVE: Online Universe.
Chronos, por GunFire Games, un rastreador de mazmorras estilizado francamente hermoso, en el que el personaje principal envejece un año con cada intento de vencer el juego.
Borde de la nada, de Insomniac Games, un juego de acción y aventura en tercera persona al estilo de Inexplorado. El juego lleva al jugador a la Antártida en busca de una expedición perdida..
Núcleo dañado, por High Voltage, un juego de disparos en primera persona.
El cuento de Luckey, de Playful, un colorido juego de plataformas en 3D al estilo de Super Mario 64.
También descubrimos que varios desarrolladores de nombres más grandes están trabajando en títulos no anunciados, incluido Square Enix (Deus Ex revolución humana, Fantasía Final) y 4A Games (Metro 2033).
Comida para llevar
Esta conferencia de prensa, en general, es una bolsa realmente mixta. Si bien es gratificante saber que Oculus está trabajando en un controlador de movimiento, el hecho de que no se envíe con el Rift es una gran decepción. Y, aunque los juegos que se anuncian parecen prometedores, no parece que realmente necesiten estar en realidad virtual. Casi todos ellos son solo géneros existentes que se ven de una manera nueva. Eso está bien, por supuesto, pero no es el futuro..
Nada de esto parece la mitad de genial que las experiencias a escala de habitación que se están desarrollando para el HTC Vive. Como desarrollador de juegos, estoy emocionado por lo que es posible cuando tienes acceso a controladores de movimiento y seguimiento a escala de sala. No estoy tan entusiasmado con la realidad virtual que tiene todos los inconvenientes (limitaciones de velocidad y movimiento), sin ninguna de las nuevas posibilidades de juego.
Por supuesto, es difícil predecir el futuro, pero en este momento, es difícil ver un argumento sobre por qué los consumidores deberían elegir el Rift sobre el HTC Vive, excepto, tal vez, la disponibilidad de títulos exclusivos. Prefiero que la realidad virtual no se convierta en una guerra de consolas de exclusividad y compatibilidad limitada, pero parece cada vez más probable a medida que la situación evoluciona.
Qué piensas? ¿Va a pre-ordenar un Oculus Rift? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.!