Tiradores importantes en primera persona que evolucionaron el género [MUO Gaming]

  • Michael Cain
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El tema común con todos estos tiradores es, bueno, disparar. Sin embargo, hay algunas ocasiones en que un tirador rompe el molde y agrega algún tipo de mecánica de juego innovadora. Claro, el núcleo de la jugabilidad seguirá siendo apuntar una cruz a un enemigo y hacerlo explotar, pero es sorprendente cuánto un pequeño cambio en una mecánica puede hacer que un juego se sienta como algo completamente nuevo..

Hoy, vamos a ver algunos juegos de FPS que ofrecen algo nuevo en el género. Por supuesto, muchos de los elementos que ofrecen estos juegos se han copiado y ya no son tan nuevos, pero en ese momento, era algo nuevo y especial..

Faceball 2000

Si has jugado a un juego de disparos moderno, probablemente estés familiarizado con el concepto de regenerar la salud. Te disparan un par de veces, te escondes y vuelves listo para salir. Con demasiada frecuencia, a Halo se le da erróneamente el honor de ser el primer tirador en traer esto a la mesa, pero el origen en realidad se remonta a un juego de Super Nintendo.

El increíblemente extraño Faceball 2000 tenía una salud regeneradora mucho antes que Halo, y todos los tiradores modernos de hoy en día, incluso tenían un brillo en los ojos de sus creadores. Me encanta o lo odio, este es el juego que lo comenzó todo (bueno, técnicamente Hydlide lo hizo, pero no fue un juego de disparos).

Llamado del deber

En este punto, la mayoría de los jugadores piensan en Call of Duty como la franquicia cansada que lanza un nuevo juego cada año que vende millones de copias. Cuando Call of Duty 4: Modern Warfare llegó a las tiendas, nadie pensó eso. En cambio, nos impresionó el sistema de nivelación y desbloqueo ofrecido en el modo multijugador. Nunca antes los jugadores habían tenido tantas razones para quedarse con un juego durante un período de tiempo tan largo.

Call of Duty en realidad recibe una doble mención aquí. COD fue el juego que fue pionero en “superproducción de verano” tipo de juego de película. El jugador individual en Call of Duty se siente como una montaña rusa sin escalas, que es un gran cambio en comparación con el ritmo de la mayoría de los juegos. Ahora se puede hacer hasta la muerte, pero cuando llegó el juego original, no se parecía a nada que hayamos encontrado antes. No está mal para un juego que muchos jugadores creen que se está quedando demasiado tiempo..

Reconquistar

Winback es un juego de disparos lanzado por Koei para la Nintendo 64 en 1999. En realidad es un juego de disparos en tercera persona, pero aún así, la idea del juego es apuntar a los malos y matarlos. Winback, aunque no es recordado por la mayoría de los jugadores, es en realidad el primer juego en 3D que presenta un sistema de cobertura, una mecánica que aparece en muchos juegos de disparos hoy como Gears of War y Uncharted.

Soldier of Fortune y Metal Gear Solid 2 merecen mención por llevar los sistemas de cobertura a la vanguardia, pero fue Winback lo que realmente hizo que la pelota rodara.

Team Fortress

Team Fortress es el juego que realmente popularizó la idea de que los jugadores tengan un papel en la batalla. En lugar de que todos intenten obtener la mayor cantidad de muertes, los jugadores en Team Fortress eligen una clase, y la clase tiene ciertas habilidades que pueden ayudar al equipo a ganar la batalla. Esto ha llevado a franquicias como Battlefield y todos sus juegos..

Battlefield 2 es mi juego de disparos favorito, y fue Team Fortress el que allanó el camino para juegos como este con su increíble sistema de clases. Tanto Team Fortress como Team Fortress 2 todavía se juegan hoy, y eso es ciertamente una hazaña impresionante..

Hexen II

Hexen II fue el tirador que popularizó agregar “Elementos RPG.” En lugar de disparar simplemente para llegar al final del nivel, en Hexen II, los jugadores obtuvieron puntos de experiencia que hicieron que su personaje fuera más poderoso. Esencialmente, todo lo que encuentras en un juego como Final Fantasy o cualquier otro juego de rol clásico está en Hexen II, excepto que, en lugar de lanzar hechizos, estás disparando a la gente en la cara.

No es el mejor juego jamás creado, pero allanó el camino para juegos como Borderlands, y me encantan algunos Borderlands.

Conclusión

La mayoría de las mecánicas que estos juegos traen a la mesa están un poco agotadas ahora. Hemos visto cientos de tiradores con elementos RPG, y aún más con sistemas de desbloqueo progresivo en multijugador, pero en ese momento, estos cambiaron el género de cabeza..

¿Los tiradores continuarán evolucionando con nuevas mecánicas como las que se presentaron con estos juegos? Solo el tiempo lo dirá, sin duda debemos esperar que lo hagan, o el género de tiradores tendrá una vida útil limitada, incluso si ya ha existido durante mucho, mucho tiempo..




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