Una mirada a las herramientas gratuitas de Machinima Haga sus propias películas con temática de juegos

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¿A quién no le gusta contar una buena historia? Imagine llevar a su audiencia a un mundo que creó y sumergirlos en una historia llena de intriga, humor y escenas de acción asesinas. Suena divertido, ¿verdad? La mayoría de la gente hace esto escribiendo historias, pero ¿sabía usted que realmente puede hacer películas animadas para contar sus historias, sin tener que comprar ningún software costoso??

¿Qué es machinima??

En pocas palabras, Machinima significa hacer películas usando juegos de computadora. Cuando lo piensas, los juegos de computadora tienen muchos personajes que se mueven a través de configuraciones interesantes, lo que lo convierte en un medio clásico para contar historias.

En resumen, machinima es un acrónimo de “máquina” y “cine.” Si presta mucha atención, puede notar que en realidad debería haberse escrito “machinema,” pero cuando se fundó Machinima.com en 2000, ese era el nombre, y se quedó.

Si visita Machinima.com hoy, se sorprenderá de hasta qué punto se está ampliando la definición del término. En este momento, el primer puesto en Machinima.com es ocupado por Battlestar Galactica: Blood and Chrome, un programa que tiene muchos efectos especiales generados por computadora, pero definitivamente no machinima en el sentido clásico de la palabra.

A continuación, veremos cómo crear machinima clásica. Si solo quiere ver algunos machinima para decidir si le gusta el concepto, aquí hay una buena colección de machinima que hemos curado previamente.

El mejor

La mejor manera absoluta de crear machinima hoy es el Source Filmmaker. Realmente, no hay concurso aquí, como te mostraré en la sección sobre alternativas. Además, Source Filmmaker es totalmente gratuito y es la misma aplicación que Source utiliza internamente para crear videos promocionales en el juego..

Entonces, antes que nada, un poco sobre la aplicación en sí:

Y ahora, un ejemplo de lo que puedes hacer con él:

Básicamente, Source Filmmaker te permite aprovechar miles de recursos de los juegos de Valve para crear tus propias escenas. Puedes usar objetos y personajes de los juegos, posarlos libremente, moverlos e incluso agregar efectos de sonido y fragmentos de diálogo del juego. La interfaz parece un editor de video profesional, porque las personas que ayudaron a crearlo son cineastas. Realmente un producto estelar, y claramente la mejor manera de comenzar a hacer machinima.

Dado que es un programa grande y complejo, Source reunió una extensa colección de videos tutoriales que puede ver en YouTube. Puedes ver los videos antes de descargar la aplicación, solo para ver cómo es trabajar con ellos..

El resto

Si la idea de machinima suena interesante pero no te gusta Source Filmmaker o no quieres usar un juego no compatible como tu lote de estudio, hay un par de alternativas que puedes probar. Ya puedo decirte que no están tan pulidos como Source Filmmaker, pero merecen una mención..

Primero está la herramienta WoW Machinima. Como puedes deducir del nombre, esto está construido alrededor de World of Warcraft, y puede usarse para crear un trabajo impresionante:

Tenga en cuenta el hábil trabajo de la cámara con tomas panorámicas y de plataforma rodante, así como el enfoque selectivo utilizado alrededor de 1:29, lo que le da a la escena un aspecto interesante en miniatura (no del todo inclinado, pero cerca). La herramienta WoW Machinima Tool puede no tener el mismo respaldo serio para desarrolladores que un producto desarrollado por Valve, pero definitivamente es una opción viable.

Por último viene la película Sandbox. Este es un proyecto en un estado mucho más crudo, que realmente solo debe usar para comprender conceptos sobre animación en vivo y machinima. Cuando llegue al punto en el que desea crear algo que otras personas disfrutarán viendo, probablemente tendrá que usar una de las dos herramientas anteriores.

Dicho esto, Movie Sandbox tiene algunos trucos interesantes bajo la manga, como poder interactuar con un Arduino para un innovador espectáculo de títeres de acción real como se muestra a continuación:

Puedes ver en el video que las imágenes están mucho menos pulidas que las dos opciones anteriores, pero realmente no creo que puedas conectar un Arduino a Source Filmmaker (no dudes en demostrarme que estoy equivocado en los comentarios).

El límite superior

Finalmente, echemos un vistazo rápido a cuán lejos puede llegar la machinima. Una de las franquicias de machinima más antiguas es Red vs. Blue de Rooster Teeth. Situado en la franquicia Halo de Microsoft, Rojo contra azul comenzó en 2003, cada vez más popular, hasta hoy se han convertido asi que grande, parece que se están expandiendo más allá del ámbito de la machinima tradicional y están creando un estudio de animación de buena fe.

Para entender lo que quiero decir, mira este video detrás de escena donde Rooster Teeth comparte un vistazo a este proceso y flujo de trabajo.

Cualquier maquinista en la audiencia?

¿Hay alguien aquí que haya creado machinima antes? Me encantaría ver enlaces a tu trabajo en los comentarios, o incluso enlaces a tus shows y clips favoritos de machinima en YouTube. Comparte lejos!




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