6 franquicias de videojuegos que no necesitaban más secuelas [MUO Gaming]

  • Owen Little
  • 0
  • 4001
  • 278
Anuncio

La industria de los videojuegos siempre lo ha hecho, y siempre estará impulsada por secuelas. Los editores de juegos siempre están buscando formas de aprovechar una franquicia y convertirse en algo que se pueda ordeñar a largo plazo. Para muchas franquicias, esto termina siendo algo bueno. Después de todo, si no hubiera una secuela de Mass Effect, nunca hubiéramos jugado uno de los mejores juegos jamás realizados en Mass Effect 2. Si Rockstar no hubiera continuado después de los primeros Grand Theft Autos, nunca habríamos visto lo increíble que era la franquicia es en 3D.

Aún así, hay algunas ocasiones en las que el intento de cobrar y construir una franquicia es algo malo. Algunos juegos tienen secuelas de basura absoluta que en realidad abaratan la experiencia del original. Entiendo que los editores buscan ganar la mayor cantidad de dinero posible con su propiedad intelectual, pero a veces es mejor seguir los consejos de Kenny Rodgers - “tienes que saber cuándo sostenerlos, saber cuándo doblarlos, saber cuándo alejarte y cuándo correr“.

Duke Nukem Forever

Esta es la madre de todas las decepciones. Tenemos uno de los mejores juegos de su tiempo, retrasado durante años y años, solo para salir y fracasar. No me sorprendió demasiado que el juego fuera un completo fracaso, pero solo desearía que lo hubieran dejado solo. La forma en que el ciclo de desarrollo de este juego siguió su curso fue claramente la antítesis de lo que debería pasar un juego bien hecho, y los resultados obviamente reflejan que.

Claro, si hubieran podido lanzar esta secuela de manera oportuna, habría estado bien, pero cuando el juego se convirtió en el chiste más antiguo en la industria de los videojuegos, creo que la mejor opción era dejarlo morir y permitir que el legado de Duke viva indemne.

Crackdown 2

Crackdown 2 no es un mal juego. De hecho, al igual que el primer Crackdown, en realidad está muy por encima del promedio. Sin embargo, el problema es que es sólo como la primera represión. Parece que no se cambió nada en la secuela, y a veces en realidad olvidé que estaba jugando un juego nuevo. Pensé que había entrado en un flujo de tiempo y en realidad estaba jugando el original.

De repente, recordé que viajar en el tiempo es imposible, y en realidad solo estaba jugando una secuela donde los desarrolladores parecían olvidar que la innovación y la originalidad son una cosa. Oh, bueno, todavía era un juego aceptable, simplemente no veo ninguna razón para que se molesten con una secuela si no iban a cambiar una sola cosa.

Cualquier juego de Sonic reciente

En serio, solo deja que Sonic descanse ya. Simplemente no se ha adaptado bien a las plataformas modernas, especialmente en 3D. Eso no quiere decir que haya algo malo con los viejos juegos de Sonic. De hecho, son fantásticos, pero no hay razón para seguir abaratando su legado empujando secuelas de mierda al mercado para tratar de ganar dinero..

Algunos juegos simplemente no funcionan tan bien en 3D, y está claro que Sonic es uno de esos. Todavía hay un lugar para los juegos 2D Sonic, y parecía que finalmente iban a hacerlo bien por él y lanzarían un juego 2D bien hecho. Luego, anunciaron que sería episódico, y luego apenas lanzaron ningún episodio. Simplemente se niegan a dejar solo al pobre Sonic y, francamente, me siento mal por el pequeño.

Éxitos rápidos

Tony Hawk Ride - Activision pensó en capitalizar la moda periférica al liberar a Tony Hawk con una patineta. Podría matar dos pájaros de un tiro: revitalizar la franquicia Tony Hawk y ganar mucho dinero con plástico barato. En cambio, solo mató a un Hawk.

Perfect Dark Zero - Este juego es una prueba positiva de que un tirador de Nintendo 64 no funciona bien en las consolas modernas. Todo estaba en contra de Perfect Dark Zero. Primero, fue un juego de lanzamiento, que nunca augura nada bueno. En segundo lugar, fue una secuela de un juego demasiado largo en proceso, lo que hace que sea imposible cumplir con las expectativas..

Héroe de la guitarra - Guitar Hero es un ejemplo de un juego que no necesitaba morir, solo necesitaba un descanso. Activision empujó tanto a Guitar Hero en nuestra cara que comenzamos a odiarlo, incluso si todavía eran juegos de calidad. Es una lástima porque realmente extraño jugar juegos de ritmo. Cuando Activision llegó a la iteración número cuatro millones de la franquicia, los jugadores dejaron de preocuparse.

Conclusión

A veces, es mejor reducir sus pérdidas y seguir adelante. Esta es una lección que la industria de los videojuegos (y la mayoría de los medios de entretenimiento) simplemente parece que no puede aprender. Cuando las ventas comienzan a disminuir en una franquicia, la solución no es lanzar más versiones de la misma más rápido. Es triste ver que algunas grandes franquicias de videojuegos tienen su legado empañado por desarrolladores y editores de juegos que intentan sacar provecho.

¿Qué secuelas crees que no deberían haber existido? Háganos saber en los comentarios!




Nadie ha comentado sobre este artículo todavía.

Sobre tecnología moderna, simple y asequible.
Tu guía en el mundo de la tecnología moderna. Aprenda a usar las tecnologías y los dispositivos que nos rodean todos los días y aprenda a descubrir cosas interesantes en Internet.