5 cosas asombrosas sobre el destino que te dejarán boquiabierto

  • Michael Fisher
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Destiny, el próximo shooter multijugador masivo de Bungie, está a solo unos meses de distancia. El lanzamiento del juego marcará la culminación de un proyecto que lleva años en desarrollo y se construyó desde cero; Incluso el motor 3D es una producción interna de vanguardia. Mi experiencia en el alfa me ha convencido de que este será el juego que define “Próxima generación” juegos - y he aquí por qué.

El mundo es bello y sin costuras

Bungie, como estudio, siempre ha tratado de ampliar los límites de lo que es posible con los mundos de los juegos. Esto era cierto incluso antes aureola; el estudio Mito La franquicia, lanzada en 1997, incluía terrenos parcialmente deformables, efectos climáticos tácticamente significativos y física realista. Bungie logró ofrecer estas características en un juego que recomendaba un procesador de 90 MHz y solo dieciséis megabytes de RAM. Las consolas de hoy en día, por supuesto, ofrecen al estudio un hardware mucho más rápido para trabajar, y lo están utilizando con pleno efecto.

El mundo de Destino, Una vez que lo ingresas, es absolutamente perfecto. La distancia de sorteo parece infinito (aunque obviamente, por razones técnicas, no puede ser) y no hay tiempos de carga entre áreas en una misión en particular, aunque una misión puede abarcar múltiples niveles. Solo algunos otros juegos han logrado una hazaña similar, y la mayoría de los que pueden reclamarlo están restringidos solo a la PC. MMO para la consola 5 juegos inicialmente MMO premium que ahora son gratuitos para jugar [MUO Gaming] 5 juegos inicialmente MMO premium que ahora son gratis para jugar [MUO Gaming] Es difícil decir hacia dónde se dirige la industria del juego, pero es probable que los juegos freemium jugando un papel importante en ello. Donde los juegos tradicionales solicitan sus sesenta dólares por adelantado, los juegos freemium toman su ... generalmente se ven obligados a depender de las zonas, lo que hace que las pantallas de carga sean una ocurrencia común.

Los jugadores entran y salen del mundo sin problemas, al menos en el modo de exploración del juego. Si bien puedes emparejarte con un “equipo de bomberos” de amigos, también te encontrarás con extraños al azar, incluso si ya tienes un equipo de bomberos. Esta táctica proporciona la sensación de un MMO tradicional, pero niega los problemas de hacinamiento que pueden estropearlos..

Epic Boss Fights que todos pueden disfrutar

He jugado muchos MMO. Eso significa que he pasado mucho tiempo matando diez pollos y devolviéndole el trasero a Roger Chickwringer a cambio de diez de oro y tres Chicken Seals. Este tipo de juego tedioso y repetitivo es la ruina del género, y los jugadores con poca paciencia (o respeto por su tiempo) se recuperan de inmediato..

Sin embargo, Destiny finalmente resuelve este problema al proporcionar a los jugadores contenido serio y desafiante desde el principio. El primero “Huelga” La misión en el alfa, que es básicamente una mazmorra de 3 jugadores, se puede ingresar en el nivel seis y presenta dos grandes peleas de jefes, una contra un tanque de araña mecanizado y la otra contra un orbe alienígena flotante gigante. Ambos son encuentros largos y desafiantes a la par con el contenido de la incursión en algunos MMO, aunque a menor escala.

Este contenido tampoco se limita a las huelgas. También hay eventos aleatorios en los mapas de exploración que desafían a los jugadores a derrotar a un adversario fornido e intimidante en un período de tiempo limitado. Un desafío particularmente memorable se libró contra el mismo tanque araña de la misión de ataque, pero en un campo de batalla más grande y abierto. Mi equipo de bomberos, en cooperación con algunos extraños que ingresaron al juego automáticamente, logró una victoria desgarradora con solo unos segundos de sobra, y ninguno de nosotros estaba por encima del nivel 5.

Tus enemigos pueden ser más inteligentes que tú

Otro problema con los MMO, e incluso los juegos con elementos de juego de rol significativos en su conjunto, es el enemigo AI 7 sitios web increíbles para ver lo último en programación de inteligencia artificial 7 sitios web increíbles para ver lo último en programación de inteligencia artificial La inteligencia artificial aún no es HAL de 2001: The Space Odyssey ... pero nos estamos acercando muchísimo. Efectivamente, un día podría ser tan similar a las ollas de ciencia ficción que Hollywood está produciendo ... Incluso Borderlands, que no es un mundo persistente, luchó para proporcionar IA sólida. Los desarrolladores parecen temer que los enemigos inteligentes harán que la progresión del personaje se sienta menos relevante y socavar un pilar de juego de roles.

La experiencia de Bungie en la construcción de Halo, que es conocida por su excelente IA enemiga, obviamente proporciona al estudio una perspectiva diferente. Los enemigos esquivan, tejen, avanzan y retroceden de manera inteligente. Usan cobertura para regenerar escudos, si los tienen, y presionan para atacar cuando estás en desventaja.

Me impresionó especialmente el comportamiento de los tanques araña, que están armados con varias armas poderosas pero difíciles de manejar. Durante una misión de ataque descubrí un lugar donde podía agacharme y disparar al tanque sin recibir fuego de regreso debido al ángulo de la torreta del tanque. Para mi sorpresa, el tanque entendió que no podía golpearme y rápidamente se rindió, pero volvió a prestarme atención cuando llegué a una posición más expuesta. La mayoría de los MMO tienen IA que ni siquiera puede entender el concepto de kiting, por lo que Destino es un gran salto adelante en comparación.

Lookin 'Spiffy desde el primer día

Mi Final Fantasy XIV El nivel más alto del personaje es veinte, y en la mayoría de las artesanías es el nivel 15 o inferior. Como es de esperar, entonces, parece un vagabundo. Mientras elabora, usa algunas túnicas cosidas y puede o no ser capaz de equipar pantalones. Pelear al menos le da la oportunidad de ponerse una armadura, pero sus grebas lo hacen ver como si estuviera usando una tanga sobre sus pantalones y su pieza en el pecho parece papel maché. Este es el temido traje de payaso, una extraña amalgama de elementos que afectan a muchos personajes de rol de bajo nivel..

Destino¸ una vez más, evita un problema clásico de género de la manera más obvia posible; ignorándolo. Tu personaje se verá increíble el día que pise la Tierra y continuará luciendo increíble a medida que avances. La experiencia de Bungie diseñando armaduras de ciencia ficción para el aureola la serie vale la pena aquí y da como resultado una gran variedad de looks para elegir, sin importar cuál de las tres clases decidas jugar.

Sin embargo, eso no quiere decir que no pueda mejorar su estética. El juego contará con una amplia variedad de tintes, calcomanías y otras opciones de personalización para personajes de alto nivel con dinero para gastar. Todavía soñarás con el día que puedas lograr exactamente lo que deseas, pero no parecerás un tonto mientras tanto.

Tipo. Naves espaciales.

Refinamiento Del destino tutorial te lleva de vuelta a tu nave espacial. Esto fue una sorpresa para mí. Mi barco? “Santa mierda, tengo un astronave?” fue mi primer pensamiento, seguido en breve por “Eso es genial!”

No está claro si estas naves tienen o no su espacio interno representado en el juego (al menos no lo hicieron en alfa), sino también un poco al margen. El hecho de que te den una nave espacial ¿Cuál es la mayor nave espacial de ciencia ficción? ¿Cuál es la nave espacial más grande de ciencia ficción? Si usted y sus compañeros discuten constantemente sobre el tamaño de las naves espaciales, esta práctica hoja de trucos terminará decisivamente el debate. , independientemente de sus detalles, es un testimonio de la escala por la que Bungie está disparando. Puedes ir a donde quieras, cuando quieras.

aureola insinuó un universo más amplio, pero en última instancia fue un tirador de campaña lineal que a menudo tuvo lugar dentro de un espacio limitado. Destino es diferente. Puede elegir dónde quiere ir y qué quiere hacer, y esas opciones no se limitan a la superficie de un planeta en particular. Uno de los niveles multijugador en el alfa tuvo lugar en la luna, por ejemplo, completo con una animación de carga que representaba un salto hiperespacial hacia él (y de regreso a la tierra cuando había terminado).

Bungie claramente tiene la intención de hacer Destino un juego que abarca todo el sistema solar, y tu nave espacial es tu pase de acceso total.

Conclusión

Destino es un juego muy prometedor que derriba muchas ideas preconcebidas de MMO y forja su propio camino único. Disfruté cada momento de mi tiempo con el alfa y no puedo esperar al lanzamiento completo. Esto puede, de hecho, ser el juego que finalmente destruye las ideas arraigadas de cómo un juego multijugador masivo debe jugar e inspirar la innovación que tanto necesita en el género.




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