3 cosas que extraño de los videojuegos de la vieja escuela

  • Michael Fisher
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Los tiempos cambian, y lo entiendo; pero eso significa que no puedo añorar los viejos tiempos? No puedo ser el único que echa de menos algunas cosas sobre los viejos tiempos de los videojuegos, una época en que las cosas eran más simples. Una época en la que abundaban los cachorros borrosos y los arcoiris, y todos estaban felices. Eso no quiere decir que no amo los videojuegos modernos, porque obviamente lo hago, ya que escribo una columna semanal donde la mayoría de los juegos presentados son títulos más nuevos. Aún así, miro hacia atrás a mi infancia y siento un vínculo similar con algunos de estos viejos juegos..

Hay cosas sobre los juegos antiguos que apestan, pero los aspectos positivos superan a la mayoría de los negativos, y a veces extraño esos momentos más simples. Estoy seguro de que muchos de ustedes, lectores más jóvenes, no tendrán idea de por qué los viejos fogies extrañamos esos viejos juegos con gráficos malos y casi sin historias, pero puedo ayudarlos a comprender mejor por qué extrañamos la vieja escuela. Para mis viejos amigos, hagamos un viaje por el carril de la memoria y revivamos lo que fue genial en el día.

Dificultad

En los viejos tiempos, los juegos eran difíciles. Claro, los juegos pueden haber durado solo 2 horas, pero cuando tienes que probarlo 1,000 veces para vencerlo, se vuelve mucho más largo y un millón de veces más satisfactorio que la mayoría de los juegos que existen hoy en día. La sensación de jugar un jefe duro repetidamente en un juego como Contra es algo que los juegos de hoy rara vez intentan duplicar..

Los videojuegos de hoy tienen que ver con contar una gran historia. Están llenos de escenas cinematográficas, diálogos y personajes que actúan como seres humanos reales. Esto está bien, pero es una rareza ver un juego en el que el objetivo es sobrevivir. En aquel entonces, los juegos no podían depender simplemente de permitirte vivir una historia, tenían que crear su diversión con una sensación de logro haciendo algo increíblemente difícil, y es algo que se echa mucho de menos con los videojuegos modernos..

Menos énfasis en ser bonita y más énfasis en la mecánica

De vuelta en el día, todos esos “buenos viejos juegos” Parecía una mierda. Nunca fue una competencia entre juegos ver quién podía llevar el hardware al límite y hacer el juego más bonito. En aquel entonces, se trataba de quién podía hacer el videojuego más divertido. A nadie le importaba si tus sprites tenían un poco de pop extra en sus gráficos; todo lo que nos importaba era si el juego tenía una buena mecánica.

Fue un momento glorioso donde los estudios de videojuegos no tuvieron que invertir millones de dólares en dispositivos de captura de movimiento de alta gama y renderizado 3D. En cambio, pasaron todo su tiempo pensando en cómo tomar el hardware que tenían y sacaron un juego desafiante y divertido..

Me gustan los buenos gráficos tanto como a la siguiente persona, pero no me gusta cuando un desarrollador de juegos claramente estaba más preocupado por desarrollar su arte que por el juego real. Después de todo, jugamos juegos por diversión, y la diversión siempre debe ser la prioridad número uno para los desarrolladores de juegos..

Sin mano

Hoy, cuando lanzas por primera vez casi cualquier juego, tienes que jugar algún tipo de tutorial masivo que se descompone y explica cómo hacer cada pequeña cosa en el juego. En el pasado, esto no existía. Parte de la diversión de jugar un juego era tratar de descubrir cómo diablos se suponía que debías hacer algo. Vagaste sin rumbo, moriste mucho, pero al final, descubriste cómo jugar el juego tú solo.

Eso fue increíblemente satisfactorio. Un juego como Mario, que es uno de los videojuegos más jugados de la historia, no tuvo un proceso de agarre manual. Simplemente empujaste “comienzo” y fueron empujados al mundo, obligados a decidir qué hacer por nuestra cuenta.

Si Mario salió hoy, el primer nivel consistiría en consejos como, “presiona A para saltar” y “esa tortuga es mala, no debes dejar que te toque.” El sentido común debería decirte que la tortuga es mala, pero eso no es suficiente para la mayoría de los juegos modernos. Cuando jugué a Mario, tenía alrededor de 4 años, pero logré pasar por la fuerza bruta. Aprendí sobre la marcha y descubrí cómo vencer el juego..

Hasta el día de hoy, vencer al Mario original por mi cuenta es una de las experiencias más satisfactorias de mi vida en el juego, y temo que la nueva generación de jugadores nunca pueda experimentar algo como esto..

Conclusión

Como dije antes, me encantan los videojuegos modernos. Solo desearía que los desarrolladores tomaran algunas pistas de los viejos juegos buenos que vinieron antes y los traigan a nuevos juegos. La próxima generación de jugadores se está perdiendo gran parte de la emoción y el desafío que experimentamos a medida que avanzábamos y aprendíamos las cuerdas de ser un jugador..

¿Qué extrañas de los videojuegos de la vieja escuela? Háganos saber en los comentarios!




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