3 razones por las que todos los jugadores necesitan jugar The Elder Scrolls V Skyrim

  • William Charles
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Uno de los juegos más esperados de estas fiestas fue The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty y Battlefield son juegos fabulosos, pero es encantador ver que algo un poco diferente se convierta en un éxito de ventas. Me encantan los juegos de disparos en primera persona, pero ver un juego como Skyrim convertirse en un éxito de taquilla es algo hermoso. Los videojuegos modernos tienden a tomar la mano del jugador y a ayudarlo mucho más que en el pasado. Es refrescante ver venir un juego como Skyrim y vender millones de copias..

Incluso con todos los elogios críticos que recibe Skyrim, estoy seguro de que hay jugadores que aún no están seguros de si es para ellos. Tal vez tienen miedo de que un juego de este alcance sea demasiado para ellos. Tal vez algunos de los problemas técnicos que son tan frecuentes en los juegos de Bethesda los apagan. Si eres una de esas personas, estoy aquí para pedirte que reconsideres. Solo hago esto porque el juego es tan especial. Es un juego único en una generación. Cualquiera que se considere un jugador necesita sentarse detrás de un controlador o un mouse y teclado y jugar Skyrim. Este es el por qué.

Las historias locas

Las locuras que suceden en Skyrim hacen que el juego sea algo realmente notable. Lo que los hace tan impresionantes en comparación con otros juegos es que, en muchos casos, son difíciles de duplicar. Cada videojuego tiene cosas extraordinarias que suceden. De hecho, esa es una de las principales razones por las que los jugamos. Con Skyrim, parece que todo lo que está sucediendo es solo para ti. Puedes contarles a tus amigos sobre algo tonto que sucedió, y ellos tendrán sus propias historias que difieren completamente de las tuyas. Muchas veces estas diferencias ocurrirán en la misma búsqueda.

Llevo unas 30 horas en Skyrim. Recientemente tuve una pelea con un par de osos para una búsqueda. Mi personaje es extremadamente mágico y llevo armadura ligera. Los osos golpearon terriblemente fuerte, y mi magia parecía tener un impacto mínimo en ellos. Después de probar todas las estrategias creativas existentes para eliminar estos osos, decidí que era imposible.

Sin embargo, me di cuenta de que había una ciudad cerca de la cueva, así que en lugar de luchar contra los osos, decidí atraerlos a la ciudad. Funcionó: el oso me persiguió hasta el final, y cuando llegó allí, la gente del pueblo lo mató con facilidad. Sin embargo, le disparé un poco de fuego al oso durante la batalla épica, y mi fuego golpeó a algunas personas de la ciudad. Por lo tanto, mi celebración duró poco, ya que todo el pueblo me atacó y me mató tan pronto como cayó el oso..

Ese es solo un pequeño ejemplo del tipo de cosas que suceden en Skyrim. Sienten como si me hubieran pasado a mí y a mí solo; no solo parte de alguna experiencia programada.

La escala masiva

Skyrim es enorme. Sería fácil pasar 100 o más horas jugando este juego. Para mí, esa es una inmensa propuesta de valor. Puedo salir y comprar 4 o 5 juegos y tal vez aún no coincida con la cantidad de contenido en Skyrim. Siendo realistas, los únicos juegos que pueden competir con Skyrim por la cantidad de tiempo que puedes dedicar a ellos son los juegos multijugador pesados ​​como los shooters y los MMO.

Lo que hace que este juego sea tan especial no es solo que sea masivo; Es el hecho de que casi todo el contenido del juego es tan bueno. Muchos juegos de rol como Skyrim terminan viendo al jugador haciendo un montón de misiones de búsqueda y otras tareas inútiles solo para alargar el juego. Con este juego, cada pequeña misión tiene una historia, y cada área nueva se siente fresca y nueva. Hacer un juego largo no es necesariamente espectacular; lo que es impresionante es hacer un juego largo que tenga un contenido tan rico que se sienta como un juego nuevo cada vez que juegas.

Mejoras de juegos anteriores de Elder Scrolls

Esta última razón es más específica para las personas a quienes algunos de los defectos de juegos anteriores de Elder Scrolls han desactivado. En los juegos anteriores, hubo fallas en el juego. Cuando digo juego roto, no me refiero a apagar la consola y reiniciar. Estoy hablando de problemas técnicos que podrían hacer que tengas que comenzar todo el juego nuevamente. Esto fue obviamente devastador. Tuve más de 60 horas en Elder Scrolls IV, y luego me topé con un problema técnico en el que estaba atrapado en un lugar, y no había forma de superarlo. Tuve que olvidar las 60 horas que ya había pasado y reiniciar.

Afortunadamente, Skyrim parece no tener ninguno de estos problemas. Hay algunos problemas técnicos, pero todos son pequeños. El juego también mantiene tus últimos tres guardados automáticos, por lo que si estás atascado, es fácil volver a cargarlo y solo perder unos minutos en lugar de docenas de horas..

Bethesda también mejoró la cámara en tercera persona. En Oblivion, la cámara en tercera persona era completamente inútil, pero en Skyrim el juego es totalmente jugable desde una perspectiva en tercera persona..

También han mejorado los personajes durante las conversaciones. Los juegos anteriores siempre eran muy incómodos al conversar con un personaje que no era jugador. Ahora, los personajes tienen mucha más vida y las conversaciones se sienten mucho más relajadas. Esto es importante, porque pasas mucho tiempo conversando en Skyrim.

Tomaron una fórmula ganadora y agregaron mucho de lo que aprendieron de su experiencia con los juegos de Fallout y se convirtieron en un juego de rol perfecto..

Conclusión

Voy a arriesgarme aquí y decir que Skyrim está ciertamente entre los cinco mejores juegos que he jugado. No estoy escribiendo una crítica en el sentido tradicional, pero si tuviera que darle una calificación a Skyrim, tendría que darle un puntaje de 10 sobre 10. El listón para los juegos de rol se eleva hasta el punto de que no lo hice. pensar que era posible, especialmente en la generación actual de consolas. Por favor, si te apetece un jugador, juega Skyrim.

Déjame saber en los comentarios si estás o no de acuerdo conmigo, y si no, por qué.




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