Tu propio Holodeck ¿Se convertirá en realidad The Star Trek Fantasy?

  • Michael Fisher
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Abres la puerta y entras en una habitación vacía. En unos momentos, te encuentras inmerso en un mundo lejano, en una jungla al otro lado del mundo, o en otro planeta. Esta caminata de las estrellas “holodeck” la fantasía puede sonar exagerada, pero se está acercando mucho más a la realidad de lo que piensas.

Con la creciente popularidad de Oculus Rift 5 signos, Oculus Rift va a ser un éxito total. 5 signos de que Oculus Rift va a ser un éxito total. Oculus Rift va a cambiar el juego, para siempre. , se ha mantenido durante el año pasado y solo está creciendo. La era de la realidad virtual ahora está sobre nosotros; experiencias inmersivas ... y tecnología de realidad virtual ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años? ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años? Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. en general, tiene sentido que la visión a largo plazo de los desarrolladores de realidad virtual sea el tipo de entorno inmersivo completo y completo posible gracias al concepto de holodeck.

Entonces, ¿cuál es el estado actual de la tecnología cuando se trata de salas de realidad virtual, y qué avances e innovaciones son necesarios para llevarnos de aquí a un mundo de Star Trek donde puede escaparse en una aventura, simplemente caminando por una puerta en su propia casa?

Proyecciones de toda la sala

¿Es la tecnología moderna capaz de producir una experiencia de holodeck de Star Trek? Tipo de.

Si bien aún no es posible materializar objetos que pueda tocar y sentir, de la nada, es posible engañar a su cerebro para que piense que está teniendo una experiencia realmente inmersiva y semi-real, simplemente a través de la proyección.

Uno de estos proyectos es la idea IllumiRoom que Microsoft ha desarrollado durante los últimos años..

Este sistema de prueba de concepto proyecta proyecciones en las paredes cerca de la pantalla de su televisor para expandir la experiencia de juego fuera de los límites de la pantalla del televisor. En su sitio web del proyecto, el equipo explica el concepto de la siguiente manera:

“IllumiRoom utiliza una cámara Kinect para Windows y un proyector para difuminar las líneas entre el contenido en pantalla y el entorno en el que vivimos, lo que nos permite combinar nuestros mundos virtuales y físicos. Por ejemplo, nuestro sistema puede cambiar la apariencia de la sala, inducir un movimiento aparente, ampliar el campo de visión y permitir experiencias de juego completamente nuevas..”

El equipo ya pudo producir efectos como la caída de nieve en una habitación que responde a la dirección a la que se enfrenta su vehículo en un juego, o una simulación llamada “Rebotar”, donde los investigadores produjeron un “granada” que salió del televisor y rebotó alrededor de la sala de estar.

La idea aquí es que una caja de proyección separada se sentará en el centro de la habitación y proyectará imágenes en y alrededor del área donde se encuentra su televisor. No es una gran extensión de la imaginación ver cómo tal concepto de proyección podría usarse en las cuatro paredes de una habitación..

Sin embargo, incluso solo la idea actual de IllumiRoom de las imágenes del juego que llenan toda la vista periférica de su experiencia de juego es un concepto bastante bueno que probablemente lo hará para almacenar estanterías en un futuro cercano.

Todo esto está muy bien, pero es todo visual. Un verdadero holodeck no solo te permitiría sentarte y jugar un juego desde la comodidad de tu sofá, sino que también te permitiría levantarte, caminar y explorar un entorno virtual.

Caminando sin moverse

En una habitación que solo mide 10 pies de ancho o 10 pies de largo, ¿cómo se supone que debes explorar un mundo virtual completo sin toparte con las paredes??

Algunas de las investigaciones más avanzadas que se llevaron a cabo en la última década sobre este tema provienen de nada menos que el Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Cada vez más, el entrenamiento militar implica el uso de sistemas de realidad virtual, y parte del desarrollo de esos sistemas por parte del Ejército de EE. UU. Incluyó el desarrollo de una cinta de correr omnidireccional.

En 2011, investigadores de la Universidad de Louisiana que habían trabajado con el Ejército en un “Tipo cueva” sistema de realidad virtual, describe la cinta de correr omnidireccional (ODT) de la siguiente manera:

“La capacidad de caminar y correr físicamente se logra mediante la incorporación de un sistema omnidireccional de cinta de correr (ODT) como el piso de la CUEVA. El ODT permite caminar en todas las direcciones, es decir, los usuarios pueden caminar en círculos si así lo desean explorar el espacio virtual.”

Una tecnología similar fue producida por una combinación de científicos alemanes, italianos y suizos que produjeron un sistema de cinta de correr omnidireccional gigante llamado CyberWalk. La tecnología permite el movimiento en 2D al combinar una serie de correas síncronas para cintas de correr que pueden moverse en direcciones perpendiculares. El movimiento diagonal combina el movimiento de los dos cinturones a la vez.

Ver el video es muy impresionante. La cinta utiliza algoritmos de control que incorporan cómo el usuario cambia la velocidad y la dirección, modificando el movimiento de la cinta para mantener al usuario lo más cerca posible del centro de la plataforma..

Otra solución interesante es la tecnología desarrollada por una compañía llamada Virtusphere. ¿El concepto? Imagina una gran burbuja por la que caminas o corres dentro, y rueda para acomodar tu movimiento. Lo sé, estás pensando que debe ser como una de esas cintas de correr de jerbos, ¿verdad? No estarías equivocado.

Es una idea que es más adecuada para su uso en combinación con Oculus Rift, pero uno podría imaginar modificar el concepto de esfera con proyecciones del mundo virtual dentro de él, sin el uso de auriculares grandes y engorrosos..

Uno de los sistemas de movimiento VR más recientes es un producto llamado Omni, de Virtuix. Utiliza una técnica que es un poco diferente a todas las discutidas hasta ahora. El sistema no es exactamente una cinta de correr: es una superficie de baja fricción que funciona en combinación con zapatos especiales que tienen una suela configurada para deslizarse sobre las ranuras radiales en el piso curvo del dispositivo..

Hasta el momento, no es la solución producida por los investigadores de cintas de correr omnidireccionales, pero las partes no móviles de Omni, combinadas con el factor de forma más pequeño, lo convierten en una solución práctica para el hogar. Cuando se coloca en el contexto de una realidad virtual “holodeck” sala, no está claro si una tecnología como Omni sería una solución, pero podría ser.

Interactuando con un mundo virtual

Un verdadero holodeck necesitará ser capaz de engañar a los sentidos humanos. Hasta ahora hemos discutido la visión y el movimiento, pero ¿qué pasa con el tacto? Si está explorando un mundo virtual y coloca su mano contra un árbol virtual, ¿qué tipo de sistema podría hacer que se sienta como si estuviera tocando un árbol real??

Algunos investigadores están trabajando con polímeros electroactivos especiales que pueden usarse en guantes o telas para aplicar presión sobre las yemas de los dedos u otras áreas de la piel, simulando la sensación de tacto. Hay alguna promesa allí para conjuntos completos que pueden simular el tacto sobre todo el cuerpo..

¿Qué pasa con la fabricación de objetos sólidos completos a pedido? A principios de este año, los investigadores del Instituto de Tecnología de la Universidad de Tokio pudieron usar ondas de sonido para suspender y manipular pequeñas partículas en el aire..

Dado, en esta investigación las partículas eran extremadamente livianas, pero al crear lo que los investigadores llamaron “punto focal ultrasónico”, los investigadores pudieron levitar y mover objetos en el aire.

Esta es probablemente la tecnología más temprana y especulativa que podría influir en las innovaciones tecnológicas para una futura experiencia de holodeck. Aún así, no es demasiado difícil imaginar el tipo de experiencia que vendría de la combinación de la manipulación de partículas en tiempo real con un “toque” mono simulador.

Usando hologramas para un Holodeck

Estos son solo la punta del iceberg cuando explora tecnologías emergentes que rodean el desarrollo de la experiencia de realidad virtual. En algunos casos, la tecnología ni siquiera es emergente, simplemente está disponible para cualquiera que esté listo para integrarla en el desarrollo de una sala de holodeck. Un ejemplo de esto es el holograma táctil, desarrollado por investigadores de la Universidad de Tokio en 2009..

Los desarrolladores del proyector lo llamaron un “Pantalla táctil de ultrasonido en el aire”, que combinó el proyector de luz de holograma con presión acústica para dar al usuario la sensación de que las gotas de lluvia holográficas realmente aterrizaban en las manos del usuario.

Si crees que los hologramas no tienen cabida en un futuro holodeck, piénsalo de nuevo. En abril, Apple anunció que había patentado un “Sistema interactivo de visualización tridimensional” que permite a los usuarios manipular un holograma con toques y gestos.

Todas estas tecnologías forman colectivamente los componentes básicos de lo que podría convertirse en un holodeck de Star Trek en cada hogar. ¿Esto alguna vez se hará realidad?, o los jugadores y aventureros estarán regulados para experimentar la realidad virtual con una pantalla masiva atada a sus cabezas?

Comparta sus propios pensamientos e ideas sobre cómo será un futuro holodeck!

Créditos de imagen: Wyatt Wellman a través de Flickr, ODT del Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Con gráficos CAVE de PD-USGOV, Omni VR Motion System a través de Virtuix




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