
Gabriel Brooks
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Los padres y los maestros a menudo desconfían de dejar que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, y prefieren pasar tiempo jugando afuera o leyendo. Pero varios desarrolladores de juegos están introduciendo mods emocionantes de juegos populares como Minecraft y SimCity en el aula y reimaginando cómo los videojuegos pueden apoyar los objetivos educativos tradicionales, como aprender sobre ecología 10 Juegos ambientales que enseñan a los niños sobre la tierra, la ecología y la conservación 10 Juegos ambientales que enseñan a los niños sobre la tierra, la ecología y la conservación Conciencia ambiental y ecológica Es crítico para los niños de hoy. Estos 10 juegos en línea gratuitos los dejarán con lecciones sobre el medio ambiente y su papel en él. , matemáticas y física.
¿Por qué los videojuegos??
Puede parecer obvio para algunos, pero hay muchas personas que se preguntan por qué incluso consideraríamos los videojuegos como una herramienta de aprendizaje en primer lugar. Según un artículo de Kurt Squire y Dennis Ramirez en el sitio web de Amplify:
Durante décadas, los psicólogos han estudiado los videojuegos como modelos de aprendizaje intrínsecamente motivado. Las técnicas que usan los juegos (fantasía, control, desafío, curiosidad, colaboración y competencia) son ahora los pilares de la teoría motivacional..
Desde una perspectiva psicológica, tiene mucho sentido: los maestros han estado usando juegos durante años. ¿Alguna vez jugaste Jeopardy en la clase de biología? ¿Un juego de preguntas en inglés? Tener una competencia de construcción de puentes de palitos de paleta en física?
Estos son los tipos de cosas que entusiasman a los niños; son desafiantes, motivadores y quizás lo más importante, divertidos. La emoción está estrechamente relacionada con la memoria, y mediante el uso de métodos de enseñanza, como los videojuegos, que evocan emociones 3 Videojuegos que te tocarán emocionalmente 3 Videojuegos que te tocarán emocionalmente A pesar de ser un medio joven, un juego aparece de vez en cuando luego con una historia que realmente te golpea profundamente en tu corazón. Ciertos juegos realmente usan la naturaleza interactiva de los juegos ... son más propensos a “palo.”
Videojuegos “puede ser mucho más inmersivo [que los juegos de mesa u otros juegos clásicos] que los estudiantes tienden a responder de manera más enérgica y apasionada,” dice Joel Levin, director de educación en TeacherGaming.
Es esta inmersión y emoción lo que impulsa la eficacia de los videojuegos como herramientas de aprendizaje; cuando los niños están realmente absortos en la experiencia de aprendizaje, es más probable que no solo aprendan, sino que quieran continuar aprendiendo a través del juego.
Si bien existe evidencia científica de que los juegos se correlacionan con resultados positivos de aprendizaje y una mayor motivación para aprender, Levin dice que algunos maestros se aferran al “pérdida de tiempo” estigma que durante mucho tiempo se ha quedado con los videojuegos.
Sin embargo, a medida que se publique más investigación (como este metanálisis de SRI que muestra un aumento del 12% en los resultados de aprendizaje con una combinación de instrucción basada en juegos y tradicional), y se publican estudios de casos más exitosos, es probable que veamos un aumento en el uso de la enseñanza basada en juegos. “No veo esto como un obstáculo serio por mucho tiempo,” Levin le dijo a MakeUseOf.
Videojuegos en educación hoy
Si bien todavía se puede encontrar el estigma que funciona contra los juegos, está claro que de todos modos no es un gran obstáculo: Jessica Lindl, Directora Ejecutiva de GlassLab, le dijo a MakeUseOf que los juegos educativos son actualmente una industria de $ 1,55 mil millones, y se prevé que alcance 2.300 millones de dólares para 2017 (curiosamente, solo se prevé que el 14% de eso provenga del mundo preK-12; el resto, presumiblemente será de juegos como los desarrollados por Serious Games Interactive para pacientes con TEPT y Siemens Wind Power).
Si bien los videojuegos están comenzando a penetrar en el mercado educativo, no han tenido tanto éxito como a muchas personas (especialmente los desarrolladores de juegos) les gustaría. Sin embargo, es seguro decir que están dando forma al mundo actual de la educación, y que han recorrido un largo camino desde que jugué a Number Munchers en un Apple IIe en la escuela primaria..
Si has estado fuera de la escuela tanto tiempo como yo, es posible que te sorprenda saber qué tipo de juegos están jugando los niños en las escuelas en este momento.. Minecraft, uno de los juegos más populares del mundo en este momento, se ha adaptado a MinecraftEdu, Una versión educativa del juego que, según Levin, permite a los estudiantes “explorar la empatía, la cooperación y el liderazgo..” Se ha utilizado en más de 40 países..
GlassLab se ha transformado SimCity dentro SimCityEDU: desafío de la contaminación!, que enseña a los estudiantes sobre el pensamiento sistémico y el impacto ambiental. GameGurus tiene un juego en el que los estudiantes tienen que predecir el movimiento de partículas basado en la física newtoniana.
Los juegos incluso están comenzando a reemplazar los exámenes en algunos lugares, ya que los maestros se dan cuenta de que el éxito en las evaluaciones basadas en juegos requiere un aprendizaje más profundo que la memorización memorizada. Android] Si pensaras que las tarjetas (o tarjetas) eran solo para estudiantes en entrenamiento de vocabulario, no estarías más equivocado. Las tarjetas de vocabulario se pueden usar para memorizar cualquier cosa que requiera retención mediante repetición repetitiva; y que ... ese es a menudo el factor crucial en los tipos de pruebas más tradicionales. Lindl también señala que los juegos proporcionan una visión muy rica del alumno; en lugar de tener 20, 30 o 50 respuestas de prueba, los maestros reciben grandes cantidades de datos que pueden analizarse de varias maneras para monitorear el progreso del alumno.
Esto incluso se puede usar para el aprendizaje adaptativo, asegurando que el estudiante siempre sea desafiado, pero no tanto como para frustrarse y desconectarse..
El futuro de los juegos en el aula
Si bien es difícil predecir cómo será el futuro de los juegos educativos, está claro que se quedarán por un tiempo. Con desarrolladores dedicados como Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus y docenas de otros, hay mucho talento de clase mundial trabajando en la industria.
Sin embargo, para que los juegos penetren aún más en el mercado, hay una serie de educadores que deberán convencerse. Lindl dice que:
[La mayoría de los juegos de hoy en día no demuestran un impacto de aprendizaje en comparación con estándares críticos como la habilidad del siglo XXI o Common Core [un marco nacional que detalla lo que los estudiantes deben saber en inglés y matemáticas al final de cada grado]. Además, la mayoría de los juegos son difíciles de implementar en un aula tradicional y tienen muy poco apoyo para el desarrollo profesional..
Sin embargo, confía en que a medida que los juegos continúen desarrollándose y se prueben, mostrarán una correlación más fuerte con resultados positivos de Common Core, lo que facilitará su implementación generalizada en las aulas. Sin embargo, siempre hay riesgos con los sistemas estandarizados como Common Core, y Levin señala que, con los videojuegos, “[l] ike todos los esfuerzos para estandarizar las pruebas, existe el peligro de que los estudiantes solo sean evaluados en vectores que sean fáciles de medir.”
Además de las dificultades con los estándares y las pruebas, también hay otras dificultades que actualmente se interponen en el camino de una adopción más amplia. Dice Levin:
Creo que los problemas más grandes tienen que ver con presupuestos, recursos, equipos obsoletos, etc. Si no tiene computadoras decentes ¿Realmente puede obtener una buena PC para juegos por menos de $ 1000? ¿Realmente puede obtener una buena PC para juegos por menos de $ 1000? Para muchos, la marca de $ 1000 es un límite importante. Las computadoras debajo de esto generalmente se consideran asequibles, incluso “corriente principal,” mientras que los que lo superan se consideran artículos de lujo. El precio promedio de venta de una PC ... no puedes jugar juegos. También la desigualdad socioeconómica es un desafío. Los niños que pueden jugar en casa terminan teniendo una experiencia diferente a los que no pueden.
Sin embargo, a pesar de estas preocupaciones, parece que los videojuegos educativos llegaron para quedarse. Cada vez más personas, académicos y el público en general, están reconociendo el valor de los juegos en el aprendizaje, y los desarrolladores están creando entornos más inmersivos. Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan por encima del resto Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan Above the Rest Un juego de sandbox mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. que atraen a los estudiantes y los motivan a aprender. Los juegos multijugador también están en aumento, abordando la naturaleza solitaria de muchos juegos, lo que Levin dice es un inconveniente potencial de este tipo de educación..
Queda por ver si los videojuegos se convertirán o no en un pilar de la educación en el futuro, pero el estado actual de la industria es prometedor. Con un mayor enfoque en las habilidades del siglo XXI por parte de los empleadores Empleos tecnológicos del futuro: qué estudiar si quieres un buen trabajo mañana Empleos tecnológicos del futuro: qué estudiar si quieres un buen trabajo mañana si eres un estudiante y buscando conseguir un buen trabajo de tecnología en el futuro, comprender la dirección de la tecnología lo ayudará a posicionarse para tener éxito y descubrir qué estudiar para obtener ..., gobiernos y educación superior, parece inevitable que los estudiantes más jóvenes comiencen a aprender a través de juegos, que incorporan muchos factores técnicos que pueden usarse como elementos de aprendizaje. Y Lindl le dijo a MakeUseOf que el 90% de los niños entre las edades de 2 y 17 años ya están jugando videojuegos, por lo que ciertamente hay una familiaridad con el medio.
Aunque he estado fuera de la escuela mucho tiempo (recuerdo haber pensado que jugar Sendero de Oregon en color, en lugar de en una pantalla verde, ¡fue bastante impresionante!), tengo muchas ganas de estar en contacto con la industria y ver cómo se desarrolla. Todas las señales apuntan a grandes cosas por delante para la industria de los juegos educativos..
¿Qué opinas sobre los juegos educativos?? ¿Crees que aumentan la profundidad y la aplicabilidad del aprendizaje? ¿Has usado este tipo de juegos en el pasado? ¿Cuál fue tu experiencia? Comparte tus pensamientos a continuación!
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