¿Qué es el vaporware? Qué saber y cómo detectarlo

  • Peter Holmes
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Ha leído un artículo en las noticias sobre un producto, servicio o aplicación que despierta su interés. Hay mucha prensa alrededor con muchas características interesantes. Perfecto, piensas. La compañía no ha dado una fecha de lanzamiento firme, pero aparece como verano ese año..

Los meses de verano pasan sin una fecha de lanzamiento firme. Accede a su motor de búsqueda favorito y no encuentra nada escrito sobre el producto más allá de su cobertura inicial..

¿Que esta pasando? ¿Que pasó? Bueno, puede que te hayas topado con un fenómeno conocido como vaporware.

¿Qué es el vaporware??

En el ciclo actual de noticias continuas de 24 horas, es muy fácil que el nuevo producto de una empresa se pierda en el ruido. La televisión tradicional y la publicidad impresa son caras, y los anuncios digitales no siempre atraen a los clientes. Entonces, ¿qué debe hacer una empresa? En un intento de abrirse camino en nuestros pensamientos, han aprendido a explotar el bombo publicitario..

Los lanzamientos de productos, entrevistas, asistencia a ferias comerciales y prototipos son formas seguras de generar noticias. Muchas empresas incluso vinculan esa atención a campañas de crowdfunding para capitalizar ese interés..

En los últimos años, la industria tecnológica ha madurado, por lo que hay menos productos genuinamente innovadores. Los inversores, ansiosos por crecer, impulsan a sus negocios a lanzar productos nuevos y emocionantes..

Haber de imagen: shopartgallery / Depositphotos

Estos lanzamientos de productos a menudo están vinculados a eventos anuales como IFA o CES. Las principales compañías tecnológicas realizan eventos de otoño en septiembre y octubre para anunciar su nueva alineación a tiempo para Navidad. Restringido por los plazos y alentado por los inversores, muchas empresas de tecnología anuncian productos antes de que estén listos para su lanzamiento..

La cobertura de los medios tiene el efecto deseado y genera interés para el cliente. Sin embargo, sin un producto listo para enviar, hay muchas cosas que podrían evitar su lanzamiento eventual. Las dificultades de producción, los desafíos de diseño y la viabilidad podrían detener el desarrollo del producto en su camino.

Cuando se descarta el producto anunciado anteriormente, a menudo no hay ningún incentivo para que la empresa anuncie su desaparición. Nosotros, como consumidores, nos quedamos esperando con ansias una fecha de lanzamiento firme, pero a veces nunca llega. El producto, que nunca se materializó, se convierte en vaporware..

3 ejemplos notables de Vaporware

El espectro del vaporware asoma su cabeza con más frecuencia en estos días, pero ha sido una presencia constante desde los primeros días de la informática moderna. Hay innumerables casos de anuncios engañosos de productos, pero hemos resumido tres ejemplos notables.

1. Xenix

Mucho antes de la aparición de Windows, Microsoft desarrolló una gama de sistemas operativos. El más influyente fue MS-DOS, que es ampliamente reconocido por la posición de Microsoft como una de las compañías de tecnología más grandes del mundo. Sin embargo, en 1979 Microsoft compró una licencia para la Versión 7 Unix de AT&T.

El acuerdo significaba que no podían llamar a su producto Unix, por lo que pasó a llamarse Xenix y se vendió exclusivamente a OEM en lugar de a consumidores finales..

"¡Aprenderás a usar #UNIX, jovencito! ¡TU!

Microsoft: Presentación del manual de Xenix, alrededor de 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Librarian (@PulpLibrarian) 3 de enero de 2017

La informática personal aún estaba en pañales a principios de la década de 1980 y las principales empresas de tecnología de la época luchaban por el dominio. IBM y Microsoft habían trabajado juntos en muchos proyectos a principios de la década. Sin embargo, en 1984 IBM rechazó Xenix de Microsoft para PC / IX de Interactive Systems Corporation. Casi al mismo tiempo, AT&T comenzó a comercializar su propia versión de Unix conocida como System V.

El efecto combinado significó que Microsoft comenzó a perder interés en Xenix. El equipo de desarrollo fue retirado del proyecto y reasignado al proyecto OS / 2 con IBM. Nunca se hizo ningún anuncio oficial sobre la desaparición de Xenix, pero los informes sugieren que el origen del término vaporware fue un desarrollador de Microsoft cuando se le preguntó sobre el estado del proyecto.

Microsoft vendió silenciosamente los derechos de Xenix a SCO en 1987.

2. Half-Life 2: Episodio Tres

Valve es probablemente mejor conocido por Steam, su plataforma de distribución de videojuegos. Steam se lanzó en 2003 y ahora representa casi el 20% de las ventas mundiales de juegos de PC con 150 millones de cuentas registradas. Antes de Steam, Valve produjo la franquicia de juegos de disparos en primera persona aclamada por la crítica Half-Life.

Después de dos juegos completos, Half-Life y Half-Life 2, Valve anunció una trilogía de juegos más cortos Half-Life 2: Episodios Uno, Dos y Tres. El episodio 2 fue lanzado en octubre de 2007 y obtuvo una puntuación de 90/100 en Metacritic.

Half-Life 2: Episode Three estaba programado para su lanzamiento antes de Navidad de 2007. La temporada festiva llegó y se fue sin noticias de Valve sobre el estado del juego. El arte conceptual se filtró en 2008, pero Valve aún se negó a comentar. Pasaron muchos años con solo referencias fugaces al Episodio Tres, aunque los desarrolladores y escritores incluso lo discutieron ocasionalmente durante las entrevistas..

En una entrevista de 2015, el director de Valve, Gabe Newell, dijo que, en general, debido a su estructura sin administración, el desarrollo del juego solo ocurre cuando una gran cantidad de empleados deciden trabajar juntos en un proyecto.

Muchos vieron esto como una admisión implícita de que el Episodio Tres nunca vería la luz del día. A partir de 2018, Valve aún no ha confirmado oficialmente si Half-Life 2: Episode Three ha sido cancelado.

3. “Aprenda desarrollo de aplicaciones para iPhone” Pedal de arranque

Kickstarter es un gigante de crowdfunding. Hasta octubre de 2018, el sitio ha visto casi $ 4 mil millones comprometidos con más de 150,000 proyectos. Tan grande como suenan esos números, eso representa solo el 36% de todos los proyectos, y el 64% restante no alcanza sus objetivos.

Cualquier persona con acceso a Internet puede comenzar un proyecto en el sitio. Esto ha provocado Kickstarter y el crowdfunding en general, golpes de reputación gracias a estafas, fraudes, productos inútiles y fallas de proyectos. Como estos sitios permiten a los creativos y diseñadores eludir las rutas tradicionales para comercializar su producto, también se prestan razonablemente bien al vaporware.

El programador Taylor Beck lanzó su campaña Kickstarter “Aprenda desarrollo de aplicaciones para iPhone” a principios de 2014. Prometiendo una serie de videos de capacitación, la campaña superó su objetivo de $ 2,000, y finalmente obtuvo $ 54,626. Dos días antes del lanzamiento del producto, Taylor publicó una actualización..

“Hola a todos, ¡Esta es la actualización final antes del lanzamiento de todo el contenido en solo dos días! ... La próxima vez que tengan noticias mías será el día 30, que será dentro de 2 días. Asegúrese de verificar la actualización luego!”

Taylor Beck luego desapareció. Cerró sus cuentas de redes sociales, eliminó su blog y no ofreció más actualizaciones. Cuatro años después y todavía no ha habido ninguna actualización o explicación.

No está claro si Beck simplemente no pudo cumplir sus promesas de campaña y entró en pánico, o si defraudó intencionalmente a los patrocinadores. Sin confirmación, de cualquier manera, el desarrollo de aplicaciones Learn iPhone gana su lugar en la lista cada vez mayor de vapores de crowdfunding.

Cómo detectar el vapor de vapor

En general, el idioma “si suena demasiado bueno para ser verdad, probablemente sea” aplica aquí. Por supuesto, todos disfrutamos de la tecnología y nos entusiasmamos con los últimos productos e innovaciones. Sin embargo, a veces todavía podemos ser víctimas de un marketing efectivo. Muchas organizaciones de medios también publican comunicados de prensa palabra por palabra, lo que dificulta encontrar informes objetivos..

Si una empresa anuncia un nuevo producto que te apasiona, mira de manera crítica lo que te han dicho hasta ahora. Aunque no es infalible, hay algunos marcadores a tener en cuenta. ¿Existe una fecha de lanzamiento firme o es en algún momento vago o no especificado en el futuro? ¿Sus afirmaciones suenan razonables y alcanzables? ¿Tiene la empresa un buen historial??

Las cosas se ponen un poco más complicadas con las campañas de crowdfunding. Si el proyecto alcanza su objetivo, entonces su dinero va directamente al creador, con pocas oportunidades de recurrir. Aquí también se aplica el mismo pensamiento crítico, pero hay algunas cosas adicionales a tener en cuenta antes de respaldar un proyecto. 3 Cosas a considerar antes de respaldar un proyecto de Kickstarter 3 Cosas a considerar antes de respaldar un proyecto de Kickstarter. Algunas cosas a tener en cuenta si no quiere ser estafado o malgastar su dinero. .




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