La realidad virtual todavía tiene 5 grandes problemas que superar

  • Joseph Goodman
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El 2016 ha sido anunciado por muchos como el Año de la Realidad Virtual, pero una descripción ligeramente diferente podría ser más precisa: el año en que las personas comienzan a hablar sobre la realidad virtual.

Sí, una ola de auriculares de realidad virtual Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión informada e inteligente. recién lanzado, pero la realidad virtual sigue lejos de la corriente principal. A los fabricantes les gustaría que creyeran lo contrario, pero la realidad es que hay muchos desafíos que deben abordarse antes de que la tecnología VR realmente se convierta en la corriente principal.

Eso no quiere decir que la realidad virtual no tenga potencial. Cómo una sala de realidad virtual mejorará tu vida como introvertido Cómo, por supuesto, una sala de realidad virtual mejorará tu vida como introvertido. Solo que la tecnología no es lo suficientemente accesible en este momento para que la mayoría de las personas la use, y mucho menos la use de manera efectiva o práctica o de forma regular.

1. La tecnología está fuera de alcance

Según la compañía de investigación Gartner, menos del uno por ciento de los 1,43 mil millones de computadoras en el mundo tienen las capacidades gráficas necesarias para la realidad virtual. Definitivamente hay computadoras de alta gama que están optimizadas para ello, pero son costosas.

Por ejemplo, Oculus recomienda una tarjeta de video al menos tan potente como la NVIDIA GTX 970, y eso solo cuesta alrededor de $ 280. Eso sin siquiera tener en cuenta el resto de los componentes de la computadora, lo que sumaría más de mil dólares, sin mencionar la etiqueta de precio de $ 599 de los auriculares VR..

La tecnología de realidad virtual también requiere mucho ancho de banda.

La necesidad de hardware actualizado no se limita solo a las computadoras. Mientras se prepara para lanzar los auriculares PlayStation VR, Sony está trabajando en una versión mejorada de su consola de juegos PlayStation 4 que aumentará los gráficos y la potencia, presumiblemente para que pueda manejar la realidad virtual más suavemente.

Del mismo modo, Microsoft planea lanzar una versión mejorada de su consola Xbox One en algún momento de 2017, y se espera que la versión más potente sea compatible con juegos 4K y auriculares VR como Oculus Rift.

Nada de esto es para decir que la tecnología no existe para una experiencia inmersiva de realidad virtual. Pero en su mayor parte, la tecnología aún no se ha lanzado, se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, o simplemente más allá del presupuesto de los consumidores habituales..

2. El precio sigue siendo un problema

Tal como está, la realidad virtual se enfrenta al mismo problema que todas las tecnologías nuevas y geniales: los altos precios.

Esto significa que la mayoría de los consumidores permanecen “precio de salida” del mercado de realidad virtual, dejándolo a los primeros usuarios, entusiastas y jugadores incondicionales. Esto, por supuesto, cambiará con el tiempo a medida que los modelos más nuevos se vuelvan más potentes y más baratos de producir, pero todavía no estamos allí.

Tome el Oculus Rift, por ejemplo. El minorista de electrónica Best Buy tiene una serie de paquetes para aquellos que buscan comprar todo lo que necesitan para ejecutar VR en una sola compra. Es una gran idea, pero estos paquetes comienzan con un alto precio de $ 1,499 y los paquetes de alto nivel cuestan más de $ 3,000.

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En el lado de la consola, se espera que la PlayStation VR se lance en octubre a un precio minorista de $ 399.

Para aquellos que ya poseen una PS4, Sony también venderá paquetes a $ 499 que incluyen auriculares, una cámara, dos controladores y un juego. Además, la compañía no ha anunciado oficialmente nada, pero se espera que venda paquetes de la PS4, un auricular PlayStation VR y un televisor Sony, que se acercarían a los $ 1,000 o más..

3. Los efectos sobre la salud aún se desconocen

Tal vez haya escuchado evidencia anecdótica de cómo la experiencia de realidad virtual puede hacer que alguien se sienta mal, ya sea con dolor de cabeza, náuseas, visión borrosa o una combinación de los tres..

La verdad es que aún se desconocen los efectos a largo plazo de la realidad virtual. Se cree que muchos efectos secundarios son solo temporales, pero los estudios de investigación a largo plazo son escasos, por lo que no estamos seguros. Los fabricantes de VR son conscientes de esto, por lo que se apresuran a inundar a los usuarios con advertencias para limitar la responsabilidad.

Por ejemplo, la documentación de salud y seguridad de Oculus Rift enumera los siguientes síntomas potenciales:

  • Convulsiones
  • Pérdida de conciencia
  • Fatiga visual
  • Espasmos oculares o musculares
  • Movimientos involuntarios
  • Visión alterada, borrosa o doble u otras anormalidades visuales
  • Mareo
  • Desorientación
  • Saldo deteriorado
  • Deterioro de la coordinación mano-ojo
  • Sudoración excesiva
  • Aumento de la salivación
  • Náusea
  • Aturdimiento
  • Molestias o dolor en la cabeza o los ojos.
  • Somnolencia
  • Fatiga
  • Otros síntomas similares a la cinetosis

La compañía también sugiere tomar al menos un descanso de 10 o 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no cree que lo necesita. Suena sensato, pero cuántos entusiastas realmente seguirán este consejo cuando estén ocupados experimentando lo último y lo mejor?

También hay evidencia de que la realidad virtual puede cambiar la forma en que las personas piensan y se comportan en su vida cotidiana, debido en parte al hecho de que puede ser tan realista.

4. Hacer que los no jugadores se comprometan

Para la mayoría de los jugadores, la realidad virtual es una venta fácil. 9 juegos de realidad virtual que debes jugar en 2016 9 juegos de realidad virtual que debes jugar en 2016 Tres dispositivos de realidad virtual, y posiblemente más, se lanzarán en 2016. Estos son algunos de los más ¡Impresionantes juegos de realidad virtual que podrás jugar este año! . Eso no significa que todos esos jugadores convencidos ya tengan auriculares VR, pero la mayoría de ellos ciertamente están entusiasmados de probar o poseer la tecnología VR. Es difícil no estar emocionado por la intensa interactividad de la realidad virtual.

Pero, ¿qué pasa con todas las otras personas que no juegan o están satisfechas con simples juegos móviles en sus teléfonos? Los inversores en una gran cantidad de campos, incluidos bienes raíces, entretenimiento y atención médica, están buscando invertir en realidad virtual, pero ¿puede realmente despegar la tecnología entre los no jugadores??

El potencial parece dudoso, en el mejor de los casos. La naturaleza inmersiva de la realidad virtual lo hace perfecto para videojuegos. También podría usarse en otro medio de consumo popular: las películas. Pero, ¿la mayoría de las personas necesita o quiere sentirse más inmerso en una película que en sus televisores de pantalla grande??

El sector educativo ya está usando la tecnología VR, y también se usa para capacitar a personas en una variedad de industrias. Sin embargo, parece que los días en que las personas usan auriculares VR en casa para otras cosas que no sean juegos todavía están muy lejos.

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5. La falta de un plan de monetización

El dinero impulsa casi todas las industrias que conocemos. Si hay dinero para ganar, los inversores seguramente lo seguirán. Ya ha habido muchos inversores en el mercado de realidad virtual, pero podría pasar algún tiempo antes de que comiencen a cosechar las recompensas..

Tan recientemente como el verano pasado, varios capitalistas de riesgo dijeron que sus inversiones en realidad virtual no comenzarían a dar sus frutos en el corto plazo..

Uno le dijo al Wall Street Journal que pasarían al menos dos o tres años antes de que las compañías comenzaran a ganar dinero real en realidad virtual, y esa fue una estimación optimista.

Además, la realidad virtual no se convertirá en un generador de dinero confiable hasta que llegue a la corriente principal, y para hacerlo necesita un marketing adecuado.

Siendo ese el caso, los encargados de la comercialización de la tecnología de realidad virtual también se enfrentan a una variedad de desafíos, como lidiar con la mala prensa, ayudar a las personas a comprender la promesa de la realidad virtual y otros problemas que comúnmente afectan a las nuevas industrias.

La realidad virtual perseverará?

Es demasiado pronto para predecir si la realidad virtual lo hará o no, pero una cosa está clara: aunque promete mucho, todavía tenemos que experimentar el Año de la realidad virtual..

Hay evidencia de que la realidad virtual tendrá éxito. La tecnología es nueva y diferente a todo lo que la mayoría de los consumidores han experimentado, y a medida que la tecnología se vuelve más común y económica, los costos del consumidor disminuirán.

Aún así, algunos están siendo cautelosos. Recuerde lo mal que falló el televisor inteligente 3D 5 razones por las que no debería comprar un televisor inteligente 5 razones por las que no debería comprar un televisor inteligente Es innegable que los televisores inteligentes ahora son obsoletos, y en este momento, la opción de comprar un televisor inteligente La televisión no sería algo inteligente. Este es el por qué. a pesar de que fue muy publicitado? Esa fue un área en la que tanto los fabricantes como las empresas de medios invirtieron mucho, pero en gran medida se convirtió en un fracaso.

¿Por qué falló? Los consumidores no lo querían. O no sentían que lo necesitaban. Si la realidad virtual puede superar ese obstáculo significativo, es probable que tenga muchos años de gloria por delante. Por ahora, VR tiene una batalla cuesta arriba para luchar.

¿Cual es tu opinion? ¿Estás interesado en tener un auricular VR? ¿Crees que los desafíos detendrán la adopción generalizada? Dinos tus opiniones en la sección de comentarios a continuación!

Créditos de imagen: Marco Verch, COM SALUD Agencia de comunicación, Maurizio Pesce, Centro Knight para el Periodismo en las Américas, Universidad de Texas en Austin




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