Video Game Vaporware 5 ambiciosos proyectos de juego que nunca llegaron a ser minoristas

  • Michael Fisher
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Vaporware es un término comúnmente utilizado para referirse a hardware o software que se confirma pero que nunca se publica, y que muchas veces tampoco se cancela. La maldición del vaporware ha afectado a numerosos proyectos de renombre a lo largo de los años, con franquicias famosas y equipos de desarrollo que a menudo se han quedado en el camino..

Algunos de estos proyectos eran simplemente una tecnología demasiado ambiciosa y prometedora que incluso los desarrolladores aún no habían adoptado. Otros simplemente se quedaron sin dinero, experimentaron retrocesos repetidos (Duke Nukem Forever, ¿alguien?) O simplemente no existieron en primer lugar. Si está pensando en una carrera de programación de juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer sus propios juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer sus propios juegos El software de desarrollo de juegos gratis es una excelente manera de comenzar a crear videojuegos. Hemos compilado el mejor software de juegos del mercado. o desarrollando hardware, entonces quizás puedas aprender una o dos cosas de algunas de estas entradas.

Consolas

Phantom (Entretenimiento fantasma)

En 2002, el Phantom se anunció como una consola de juegos capaz de jugar juegos de PC, lo que en ese momento significaba una competencia cara a cara con Windows como plataforma de juegos. Si bien esto suena exagerado (especialmente para 2002), el equipo detrás de Phantom realmente tenía algunas ideas bastante buenas, incluida la entrega de contenido.

El Phantom nunca tuvo la intención de tener una unidad óptica, sino que los juegos se entregarían a través de un nuevo y revolucionario servicio de descarga a pedido. Si hubiera funcionado y se hubiera lanzado, Phantom habría disfrutado de una gran biblioteca de juegos existentes..

Se vio un prototipo funcional en el E3 en 2004, con una fecha de lanzamiento prevista para noviembre. Como el equipo aún no había desarrollado el sistema de entrega de contenido en línea, esta fecha se deslizó al igual que otras y en 2006 el Phantom fue eliminado del sitio web de la compañía. Phantom Entertainment ahora fabrica el Phantom Lapboard, un teclado y mouse todo en uno, como su único producto.

Action GameMaster (empresas activas)

No tan famoso como el Phantom, pero en muchos sentidos igualmente ambicioso, el Action GameMaster fue anunciado en CES 1994 como un dispositivo con una gran cantidad de compatibilidad. En ese momento, Active Enterprises era una pequeña empresa que solo fabricaba videojuegos sin licencia, aunque tenían algunos planes bastante grandes para GameMaster..

La consola debía ser un dispositivo portátil de mano, capaz de jugar emuladores NES, SEGA Genesis y Super Nintendo 10+ para jugar consolas Old-School de 16 y 32 bits en tu PC (1987-1993) Emuladores 10+ para jugar Old- Consolas escolares de 16 y 32 bits en los cartuchos de su PC (1987-1993) a través de adaptadores adicionales que se venden por separado. También se planeó la compatibilidad con CD-ROM y un sintonizador de TV para mirar en su pantalla LCD a color de 3.2 "durante horas y horas.

Con un precio minorista proyectado de $ 500 (¡en ese momento!), GameMaster desapareció junto con otras empresas de videojuegos de Active más tarde en el '94.

Juegos

Shenmue III (SEGA / AM2)

El ejemplo perfecto de narración épica y un juego completamente absorbente que sufre a manos de ventas pobres: Shenmue III todavía está en el limbo. Los dos juegos originales recibieron elogios de la crítica, con la primera venta de 1.3 millones de copias, y Shenmue II un decepcionante 400,000. Los gurús de los juegos japoneses Famitsu han señalado a Shenmue III como la segunda secuela más buscada de una franquicia de videojuegos, y hay un ejército de fanáticos dedicados que reúnen a Yu Suzuki (el legendario diseñador) para finalmente llevar su historia terminada a la pantalla interactiva.

La verdad es que a pesar de la voluntad de SEGA de trabajar en Shenmue III, la financiación sigue siendo un problema. Hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2011, Yu Suzuki dijo “Creo que SEGA me permitirá hacerlo ... es una cuestión de presupuesto ... tenemos que hacerlo de manera asequible.”

Los fanáticos que todavía esperan la secuela tal vez quieran visitar el sitio de admiradores Shenmue Dojo, que presenta una comunidad de foro activa que continuamente suspira por Shenmue III.

Elite 4 (desarrollos fronterizos)

El Elite original fue escrito por David Braben e Ian Bell para BBC Micro y lanzado en 1984. El primer juego en usar gráficos 3D de marco de alambre y con un modelo de juego abierto, Elite disparó al éxito en cada sistema posterior que se lanzó en. Existen dos secuelas, Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, esta última lanzada en 1995.

Desde entonces, los fanáticos de la serie han esperado pacientemente el lanzamiento de Elite 4, y David Braben afirmó en 2006 que el juego se realizará una vez que su equipo haya terminado otro juego, The Outsider. Desde entonces, el desarrollo en The Outsider ha además cesó, aunque el juego no se ha cancelado (uh-oh, me parece más vaporware).

Tan recientemente como 2011 Braben dijo que “seria una tragedia” para que Elite 4 no esté en el tablero de dibujo, aunque sospecho que el tablero de dibujo ha acumulado bastante polvo. Puedes jugar el Elite original en tu navegador usando un emulador de Java y descubrir cómo llegar a los legendarios. “Élite” ranking en esta guía.

Proyecto Milo (Lionhead Studios)

Aquí hay uno interesante: hay informes contradictorios sobre si el Proyecto Milo fue un juego, a pesar de que se mostró en el E3 2009 para demostrar el Kinect (entonces inédito). Se dijo que Milo tenía un sistema de IA que aprende y responde a las acciones humanas, como saludar o hablar, y esto se demostró en el show.

Un año después, y el Proyecto Milo no se veía por ninguna parte en el E3 2010. Un mes después, un empleado de Microsoft afirmó que el juego no era un juego en absoluto y que nunca se planeó su lanzamiento. Después de otros informes contradictorios de Peter Molyneux de Lionhead, la existencia del juego fue muy disputada en noviembre de 2010 por un informe de Eurogamer y otro representante de Microsoft.

Aparentemente, Molyneux está utilizando gran parte de la tecnología desarrollada para Project Milo en su próximo título Fable: The Journey Xbox 360, que cuenta con soporte de Kinect Cómo controlar su PC con Windows con Kinect Cómo controlar su PC con Windows con Kinect La última vez, le presenté Hackeo de Kinect en la PC y los controladores involucrados, así como una demostración básica del juego de supervivencia zombie. Si bien matar zombies es increíble, es hora de que pasemos a hacer ... .

Conclusión

Así que, ¿qué hemos aprendido? Bueno, si vas a entrar en el negocio del entretenimiento interactivo, lo primero que debes recordar es no hacer promesas que no puedas cumplir: tanto Phantom como Gamesmaster son prueba de ello. Mejor marketing Cómo grabar su propio video de marketing promocional de principio a fin Cómo grabar su propio video de marketing promocional de principio a fin (especialmente fuera de Japón) podría haber salvado a Shenmue II e impulsado el desarrollo del tercer juego, mientras que Microsoft y Lionhead Los estudios probablemente deberían haber confirmado la existencia de Milo como una mera demostración tecnológica desde el primer momento.

¿Recuerdas alguno de estos títulos? ¿Todavía crees en Shenmue III? ¿Tienes alguna instancia favorita de vaporware? Háganos saber en los comentarios!

Imágenes: Shutterstock, Phantom




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