Toca algo que no está allí tecnología háptica [explica MakeUseOf]

  • Gabriel Brooks
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La háptica es la tecnología del tacto. En el contexto de un entorno virtual, significaría poder tocar y sentir algo que literalmente no está allí, pero que ciertamente no es su único uso. Desde los juegos y la realidad virtual hasta el modelado 3D y hacer que las computadoras sean más accesibles: cirugía virtual, simuladores de conducción en los que realmente puedes sentir la superficie y las condiciones de la carretera, balancear una espada virtual y sentir el movimiento cuando se estrella contra la armadura del enemigo, el textura de papel o piel de topo en una pantalla táctil: esta es la tecnología háptica en su forma más sorprendente, y las implicaciones son de largo alcance.

El pasado y el presente

Mi primera experiencia de tecnología háptica fue en un espectáculo de tecnología de consumo hace unos 10 años, era bastante nuevo entonces, y lamentablemente las cosas no han progresado mucho desde entonces, pero se han vuelto mucho más baratas, y estamos en el cúspide de una gran revolución, así que ya es hora de que sepas lo que viene. El juguete con el que tuve el privilegio de jugar fue un bolígrafo para modelar en 3D. La pluma flotaba en el espacio 3D, unida a una unidad base con un solo brazo móvil. Simplemente moviendo el lápiz, puede mover una herramienta de modelado o escultura 3D en pantalla.

Pero la parte sorprendente de este bolígrafo fue que cuando su herramienta golpeaba el objeto 3D, se detendría, allí mismo, evitando que avance más en esa dirección. Al mover su herramienta alrededor de la superficie del objeto, literalmente podría sentir su forma. Aunque inmensamente fascinante, esto no ayudó un poco a mis habilidades de modelado. Dame un trozo de arcilla real y lo haría igual de mal, pero en las manos correctas, hace que el modelado 3D sea una experiencia más realista.

Aquí hay un video de un dispositivo similar en acción, aunque obviamente es difícil representar la retroalimentación háptica en un video.

Esta idea se extendió a toda la mano, como lo demuestra este video de 2010. Con una pantalla 3D, el usuario del guante puede interactuar físicamente con un objeto virtual utilizando tecnología háptica, tocando lo que no está allí..

¿Crees que es genial? Eso es nada. ¿Qué tal no tener que usar un guante para poder sentir un objeto holográfico? Sí, exactamente como Minority Report o Iron Man. El sistema utiliza chorros ultrasónicos para proyectar las sensaciones combinadas con la holografía tradicional..

La tecnología háptica también se conoce como “táctil” retroalimentación, pero forzar retroalimentación en los controladores de juegos también es una forma de tecnología háptica, llamada “cinestésica” - en el que el usuario experimenta movimientos como la resistencia que puede dar un volante al girar. Los joysticks de alta gama y los controladores de volante en el mercado actual brindan retroalimentación al jugador al vibrar o resistir el movimiento tal como lo haría un automóvil o avión real.

Casi todas las consolas modernas incluyen al menos una vibración básica para la sensación de disparar un arma, aunque el efecto no es del todo realista (sin embargo, esto probablemente sea algo bueno, ya que el retroceso real de muchas armas probablemente rompería nuestra falta de entrenamiento) brazos).

El WiiRemote fue el primer dispositivo señalador de consola que implementó retroalimentación háptica para interfaces de usuario generales. El control remoto “zumbido” y vaya a un elemento del menú cuando se encuentre sobre él. Si ha utilizado una Wii, existe la posibilidad de que ni siquiera lo haya notado: es una mejora tan natural y un gran ejemplo de tecnología háptica hecha correctamente.

Lanzado este año y aún buscando socios para la integración, Vivitouch ha desarrollado una solución altamente receptiva. músculo virtual, capaz de representar vibraciones a un nivel muy alto de realismo. Se han ramificado en dos tecnologías, una para auriculares para un audio más realista y otra para dispositivos móviles para juegos más inmersivos..

Aquí hay un video promocional del lado de los juegos, que actualmente solo está disponible para iPod Touch 4th Gen y una pequeña variedad de juegos compatibles.

El futuro

Tactus nos ha mostrado su visión de un futuro háptico, uno en el que los botones del teléfono inteligente emerger físicamente de la pantalla según sea necesario; creando un teclado físico dinámico en una pantalla táctil estándar. Es una hazaña impresionante, sin duda, pero cuán útiles podrían ser realmente?

El nicho para estos dispositivos podría estar tallado en las características de accesibilidad, lo que hace que las pantallas táctiles y la tecnología en general sean más útiles para los consumidores ciegos. Uno puede imaginar fácilmente cómo una interfaz tan háptica podría mostrar Braille para leer elementos de texto, por ejemplo: los dispositivos externos actualmente manejan esta tarea, pero combinar los dos tendría mucho sentido.

Immersion y Senseg han adoptado un enfoque diferente para emular la retroalimentación táctil. En lugar de alterar físicamente un dispositivo, usan corrientes electrónicas para generar la sensación de una superficie (Senseg llama a esto “Tixels”).

En el lanzamiento del iPad 3 el año pasado, abundaban los rumores de que el dispositivo incluiría la tecnología de retroalimentación háptica de Senseg o un sistema patentado por el que Apple también había reclamado una patente (usando actuadores piezoeléctricos en lugar de los campos eléctricos de Senseg), pero ninguno de los dos ha llegado fructificar por el momento. Es probable que veamos más de estos en dispositivos móviles en el futuro inmediato.

Taptical Haptics ha demostrado recientemente un controlador de retroalimentación kinestésico construido alrededor de un periférico de movimiento Razer Hydra: es capaz de simular con precisión la sensación de cortar una espada o el movimiento de balanceo de un mazo, por lo que es fácil ver cómo realmente podría hacer más experiencia de juego inmersiva, especialmente cuando se combina con Oculus Rift Todo lo que desea saber sobre el kit de desarrollo Oculus Rift Todo lo que desea saber sobre el kit de desarrollo Oculus Rift El futuro está aquí: el Oculus Rift finalmente ha comenzado a distribuirse. Todavía es temprano, pero si eres uno de los pocos afortunados que respaldaron o pre-ordenaron el kit de desarrollo, aquí hay una colección de ... auriculares VR.

Como puede ver, la tecnología háptica ya juega un papel en nuestras vidas, pero es otra tecnología inmersiva que, como la realidad virtual, tiene tantas aplicaciones aún no realizadas. Al menos ahora, sabrás qué es cuando llegue aquí. Como la mayoría de las nuevas tecnologías, espero que se use primero para jugar!

¿Has tenido la oportunidad de jugar con algunos dispositivos hápticos o de retroalimentación de fuerza, y si es así, qué piensas sobre ellos? ¿Hicieron que la experiencia fuera más inmersiva, o te hicieron mejor en la tarea, o fue solo una extraña distracción o un truco??




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