
Gabriel Brooks
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Para aquellos de ustedes que no han pasado los últimos dos años esperando este día, esta publicación les parecerá un poco loca. Para todos los demás: alabado sea el señor, Oculus VR tiene finalmente anunció una ventana de lanzamiento para el consumidor Oculus Rift.
Según una publicación de blog que salió esta mañana,
“Desde los primeros días del Oculus Kickstarter, Rift ha sido moldeado por jugadores, patrocinadores, desarrolladores y entusiastas de todo el mundo. Hoy, estamos increíblemente emocionados de anunciar que Oculus Rift se enviará a los consumidores en el primer trimestre de 2016, con pedidos anticipados a finales de este año..”
Esta es una noticia fantástica para los fanáticos y desarrolladores de realidad virtual, que han estado esperando noticias sobre el lanzamiento desde el primer kit de desarrollo enviado a fines de 2012. Me gusta “Half-Life 3,” La fecha de lanzamiento de Oculus Rift se ha convertido en una especie de broma en los círculos de juegos de PC. Ahora lo sabemos, y también han salido algunos otros detalles jugosos.
Consejos de hardware
En primer lugar, tenemos algunos nuevos renders de la versión para el consumidor de los auriculares. El hardware base se parece mucho a una versión simplificada del prototipo Crescent Bay que probé en el CES. Puedes ver mi experiencia de demostración en el siguiente video.
Ésto es una cosa buena. El auricular que probé en CES era sorprendentemente ligero y cómodo en la cabeza, aunque un poco frágil. El aspecto final del hardware es mucho más limpio que el prototipo: un montón de costuras y puntos de rastreo se han escondido debajo del plástico negro mate que casi se parece a la tela. Aparte de eso, muy poco ha cambiado: sorprendente, dada la adquisición de Carbon3D de Oculus, el grupo de diseño responsable del controlador Xbox 360.
El resultado no se ve mal, como puede ver a continuación, pero el diseño final tampoco es lo que normalmente espera del hardware de juegos de PC. El mouse para juegos RAT 7 parece un armadillo armado. Los 5 mejores periféricos para juegos de PC inusuales Los 5 mejores periféricos para juegos de PC inusuales. El Rift CV1 es mucho menos ostentoso. Según el fundador de Oculus, Palmer Lucky, esto refleja un enfoque de diseño en la función sobre la forma.
“El objetivo es impresionar a las personas con contenido, no con un diseño táctico loco como la mayoría del hardware para juegos de PC. El Rift debería ser efectivamente transparente para los consumidores, un conducto para los juegos, por lo que la máxima prioridad es hacerlo cómodo, liviano y funcional. También es 100% sexy..”
Aquí hay una foto del hardware desde la parte inferior, que muestra las nuevas correas rígidas y la tentadora magia de realidad virtual que se escapa de las lentes.
Aquí es desde el frente, mostrando una cara frontal limpia (notablemente sin el logotipo de Oculus o la palabra “Grieta”) Puedes ver los auriculares integrados debajo del dispositivo.
Ahora tenemos la confirmación de que tanto los altavoces como el micrófono estarán presentes en el Rift, lo cual es importante para las experiencias sociales de realidad virtual. 5 formas en que el metaverso no será como piensas 5 formas en que el metaverso no será como tú piensas la montaña rusa se detiene antes de su inminente caída, miras y te preguntas cómo un mundo virtual podría verse tan real. Este tipo de experiencia podría ser tuya algún día. . Los altavoces parecen ser de respaldo abierto, lo que refleja la alta calidad prometida del hardware de audio 3D. También hay algunas sutilezas aquí:
En particular, las lentes ahora parecen ser parte de un conjunto integrado: no hay copas reemplazables para la corrección de la visión. Con suerte, eso significa que la versión para el consumidor de Rift tiene una rueda de ajuste de enfoque en la parte superior Samsung y Oculus anuncian la plataforma VR móvil "Gear VR" Samsung y Oculus anuncian la plataforma VR móvil "Gear VR" Los ejecutivos de Samsung y el CTO de Oculus John Carmack subieron al escenario para finalmente hablamos de un proyecto secreto en el que han estado trabajando durante el último año llamado "Gear VR". , como el GearVR. Esto es consistente con la costura que corre alrededor del dispositivo que parece separar la carcasa de la pantalla de la óptica. En el lado positivo, no más polvo en la pantalla!
En una nota de baja tecnología, la espuma parece ser diferente: está cubierta con un acabado de plástico con textura, en lugar del fieltro barato utilizado en el DK2. Esto probablemente ayudará con problemas de sudoración / higiene. También llega hasta el amplio alivio de la nariz. Esa es una buena noticia para mí y mi schnoz de talla grande, que tiende a doler después de una o dos horas en el DK2.
Finalmente, está la pregunta de qué demonios es esto:
Es claramente un interruptor de palanca o control deslizante de algún tipo, y se muestra de manera bastante destacada en el dispositivo. ¿Es este el enfoque? ¿Poder? ¿Volumen? ¿Brillo? En serio, que es eso?
Todavía no se sabe nada sobre el precio, pero los kits de desarrollo hasta ahora han estado en el rango de $ 300- $ 400, y FB puede optar por subsidiarlo aún más. El mayor costo será en la compra de la máquina de juego de alta gama necesaria para ejecutar esto.
Incógnitas conocidas
Todavía hay importantes preguntas abiertas sobre la versión de consumo de la Grieta. Su principal competidor, Valve y los auriculares Vive de HTC, admiten el seguimiento de la cabeza a escala de sala y las varillas de control rastreadas. No está claro si Oculus puede igualar alguna de estas características cruciales.
En lo que respecta al seguimiento, el prototipo que probé en el CES podría manejar un espacio de juego de aproximadamente seis pies por seis pies, y Palmer Lucky ha confirmado que el seguimiento en la versión para el consumidor será mejor que eso. La gran pregunta es: ¿cuánto mejor??
Los espacios de juego más grandes tienen implicaciones de juego importantes, y deben considerarse una característica crucial. La publicación del blog señala que el hardware admitirá “experiencias sentadas y de pie,” que es un cambio importante en la mensajería y que podría indicar que el seguimiento a escala de la sala está en las tarjetas.
En lo que respecta a la entrada, Oculus ha sido extremadamente estricto, bromeando 'la entrada es difícil' y hablando de los peligros de la sobrepromiso al desarrollar nuevo hardware. En una entrevista en TechCrunch Disrupt esta mañana, Nate Mitchell, vicepresidente de producto de Oculus, habló un poco sobre lo que la compañía tiene en mente..
“Tenemos un enfoque diverso de entrada. […] Tenemos un par de cosas diferentes que nos complace compartir en el futuro cercano.”
Esto parece implicar que Oculus ofrecerá varios dispositivos de entrada, lo cual es una estrategia muy flexible, pero arriesga la fragmentación del mercado. Mientras tanto, Palmer Luckey ha mencionado que la entrada es su proyecto favorito. El tema también apareció en la lista de revelaciones de futuro cercano en la actualización del blog de Oculus.
“En las próximas semanas, revelaremos los detalles sobre hardware, software, entrada y muchos de nuestros juegos y experiencias no anunciados hechos para VR que llegarán a la Grieta. La próxima semana, compartiremos más especificaciones técnicas aquí en el blog de Oculus.”
Claramente, la compañía tiene alguna cosa planeado para su dispositivo de entrada principal, pero eso es exactamente lo que nadie sabe. ¿Van con varitas de control, como el HTC Vive? ¿O guantes rastreados? ¿Seguimiento óptico de estilo LEAP? ¿O están volviendo a algo como un gamepad? La respuesta a esta pregunta podría decidir el resultado de la guerra de hardware VR. Personalmente, estoy al borde de mi asiento.
Qué hay de tí? ¿Comprarás un Rift la próxima primavera?? Esperando escuchar sobre la entrada? Háganos saber en los comentarios y esté atento. Cubriremos nuevas revelaciones cuando sucedan en el período previo al E3.