El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión Razer Hydra y The Omni

  • Joseph Goodman
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Ahora que Oculus Rift está en manos de desarrolladores y entusiastas (lea mi extensa revisión de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift finalmente ha llegado y está volviendo la cabeza (literalmente ) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ...), el trabajo en la versión para consumidores está en marcha. Se están desarrollando nuevos juegos, se están portando los juegos existentes y cada día más personas experimentan lo increíble que puede ser el mundo de la realidad virtual de inmersión cuando se hace correctamente.

Entonces, tenemos el elemento visual de los juegos de realidad virtual básicamente ordenados, pero ¿qué pasa con controladores? Si tiene la capacidad de mirar a su alrededor, de repente el viejo modo de sentarse frente a un teclado y un mouse simplemente no funciona. Echemos un vistazo a algunos mejores esquemas de control para usar con VR.

El problema

El problema con un mouse y un teclado es obvio: tiene la libertad de mover la cabeza en realidad virtual, pero si sus manos están atadas a un punto fijo frente a usted, rápidamente se vuelve incómodo y arruina la ilusión. Además de eso, la practicidad de tratar de localizar una tecla específica cuando realmente no se puede ver el teclado es ridícula. La mejor solución que tenemos en este momento son los controladores portátiles como la Xbox 360. Esto lo libera del escritorio hasta cierto punto, pero aún deja otro problema. - cinetosis.

Hay muchas razones diferentes por las que la mayoría de las personas experimentan algún grado de mareo por movimiento dentro de la realidad virtual de inmersión, pero una de las razones principales es la desconexión cerebro-cuerpo. Presionas el Tecla W y tu cuerpo se lanza hacia adelante, aunque tus piernas no se muevan. Es esta desconexión entre lo que ven tus ojos y lo que experimenta el resto de tu cerebro lo que contribuye a la sensación de mareo..

Esto es obvio si compara algo como la demostración de la Toscana, con la RiftCoaster: es probable que tenga mareos más rápido cuando simplemente camina por una escena serena de la Toscana que cuando viaja en una montaña rusa, tal vez contrario a lo que haría esperar. ¿Por qué? Porque si te sientas en una montaña rusa, tu cerebro espera ser lanzado y avanzar a gran velocidad.

Entonces, en juegos en primera persona, necesitamos algo más realista.

Seguimiento de pistola y mano

La primera mejora de control de realidad virtual es crear un conjunto realista de manos en el juego o un arma física que puede sostener y agitar. El Razer Hydra, un controlador de movimiento de PC que se asemeja a un par de Wii Nunchucks conectados a una nave espacial extraterrestre, utiliza inducción magnética para proporcionar un mapeo posicional preciso de sus manos en un juego de manos o una pistola. Tendré una revisión completa (y estaremos regalando un set) más adelante el próximo mes, pero por ahora mira este video de demostración del próximo juego, The Gallery para obtener una buena visión general de lo que puede hacer..

Como propietario de Hydra, te prometo que hace la diferencia mundial. Tener un par de manos virtuales en el juego, una encarnación física, realmente aumenta el nivel de inmersión..

Llevando las cosas un paso más allá, Hápticos táctiles Recientemente mostró el prototipo de una Hydra modificada en combinación con motores de retroalimentación, capaz de simular una variedad de sensaciones táctiles, como hackear con una espada o mover un mayal. Esperan lanzar un KickStarter de realidad virtual de inmersión a finales de este año..

Moviéndose: Entre en el Omni

Desde su inicio Virtuix viene el Omni, un omnidireccional plataforma que brinda libertad de movimiento a través del uso natural de ese poderoso controlador: sus pies. Y, lo que es más importante, es asequible y de un tamaño adecuado para caber en el hogar a solo 1,2 m de ancho.

Las plataformas omnidireccionales no son una idea nueva con la realidad virtual: las instalaciones más permanentes pueden usar una configuración de tipo cinta de correr de sala completa costosa, como el proyecto de investigación CyberWalk que se muestra a continuación.

Obviamente, estos son completamente poco prácticos y están fuera del presupuesto de la mayoría de los usuarios domésticos..

Sin embargo, el Omni tiene un enfoque único. En lugar de usar una cinta de correr, tiene una plataforma de fricción extremadamente baja. Cuando se combina con un par de zapatos especiales y la forma especial de la plataforma, permite al usuario caminar o correr en el lugar con una marcha realista (aunque con mucho ruido al correr).

El Omni se lanzó en KickStarter la semana pasada y ya está en camino de ser totalmente financiado. Con unidades iniciales con un precio de alrededor de $ 500 más envío, se convertirá en el próximo kit esencial para el jugador de realidad virtual.

De manera crucial, el Omni incluye un dispositivo de soporte para evitar que el jugador se caiga y zapatos que se insertan en la superficie de la plataforma para evitar resbalones..

Aunque el prototipo está utilizando un Kinect para el seguimiento del cuerpo, la versión final está configurada para incluir sensores de seguimiento incorporados.

¿Ha tenido la oportunidad de probar Oculus Rift y cree que la experiencia de la realidad virtual de inmersión realmente se mejoraría con Virtuix Omni? ¿No parece práctico para el jugador promedio?




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