La ESRB defiende cajas de botín en videojuegos

  • Michael Cain
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Después de meses de controversia en torno a los botines, la Junta de Calificación de Software de Entretenimiento (ESRB) finalmente ha abordado el tema. Sin embargo, la ESRB, que asigna calificaciones de edad a los videojuegos en los EE. UU., Canadá y México, está defendiendo el uso de cajas de botín.

Las cajas de botín, también conocidas como cajas de botín, han sido una cosa por un tiempo. Son esencialmente cajas virtuales selladas que los jugadores pueden abrir para revelar las golosinas que contienen. A veces, las cajas de botín se otorgan como premios, pero a veces los jugadores tienen que comprarlas. Y eso es problemático.

La JERS pesa

La JERS ha guardado silencio sobre el tema desde el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II trajo el tema a la cabeza. Sin embargo, después de algunas burlas de la Senadora Maggie Hassan, la JERS finalmente ha abordado el problema, pero probablemente no de la forma en que los jugadores esperaban.

Una actualización sobre las compras en el juego de tus amigos en ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 de febrero de 2018

La respuesta al problema, según la ESRB, es una nueva etiqueta para videojuegos. Entonces, de ahora en adelante, todos los juegos que “ofrece la posibilidad de comprar productos digitales o primas con moneda del mundo real” vendrá con un “Compras en el juego” advertencia.

Esto se aplicará en todos los ámbitos, con cajas de botín esencialmente marcadas como niveles de bonificación, máscaras, música, monedas virtuales, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones. Lo que significa que casi todos los juegos nuevos se quedarán atrapados con el “Compras en el juego” etiqueta.

La ESRB ve esto como un problema de crianza 4 maneras en que los padres pueden educarse en los videojuegos 4 maneras en que los padres pueden educarse en los videojuegos . Después de todo, es imposible vigilar algo sin entenderlo primero. Afortunadamente allí ... Entonces, también ha lanzado ParentalTools.org diseñado para ayudar a los padres “administrar la cantidad de tiempo o dinero que esos niños astutos pasan jugando juegos”. Lo cual es genial y todo, pero no soluciona el problema de los botines.

Una plaga en el juego

DLC y compras en el juego DLC: La historia de las tres cartas más caras del juego DLC: La historia de las tres cartas más caras El contenido descargable (DLC) es una parte central de los videojuegos modernos. Pero, ¿de dónde vino y cómo ha afectado a la industria de los videojuegos? Vamos a averiguar. estamos aquí para quedarnos, y la mayoría de nosotros estamos de acuerdo con eso. Sin embargo, las cajas de botín, que te ven comprando algo que no se ve, son una plaga en los juegos. Especialmente cuando compran una ventaja competitiva, como es el caso con Star Wars: Battlefront II.

¿Juegas algún juego lleno de cajas de botín? ¿Alguna vez has comprado una caja de botín? Si es así, ¿lo consideró una apuesta? ¿O simplemente una forma divertida de monetización? ¿Debería la JERS estar haciendo más para abordar el problema de los botines? Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!

Crédito de la imagen: Frédérique Voisin-Demery a través de Flickr




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