
Peter Holmes
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Hasta ahora, los dispositivos de cine personales han sido notoriamente malos: simplemente no era posible adaptar pantallas bonitas en un factor de forma aceptablemente pequeño. La llegada de las pantallas OLED ha cambiado todo eso, y estamos a punto de ver un resurgimiento en estos cines virtuales. El HMZ-T3W es el último intento de Sony, pero ¿es una pantalla personal futurista de primera calidad o simplemente un dispositivo tonto? Sigue leyendo para descubrir!
El Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema tiene un costo de alrededor de $ 1000: la mayor característica adicional en este nuevo modelo es la capacidad de transmitir contenido HD de forma inalámbrica desde la estación base con alimentación. Hay una gran variedad de dispositivos de pantalla virtual de la competencia que puedes encontrar en el mercado, el mejor de los cuales parece ser el Carl Zeiss Cinemizer a alrededor de $ 800; Los modelos de menos de $ 400 como el Vuzix Wrap 920VR generalmente tienen malas críticas.
Antes de contarte sobre el HMZ-T3W, déjame darte un contexto. La mayor parte de mi visualización de películas se realiza en una pantalla de plasma 3D montada en la pared de 47 pulgadas. No veo una gran cantidad de contenido en 3D, pero obtendré una versión en 3D de una película si está disponible. No tengo dolores de cabeza ni fatiga visual por los métodos de visualización 3D activos o pasivos. A lo largo de esta revisión, compararé la experiencia de este dispositivo con ese televisor de plasma, así como con un proyector de juegos de tiro corto de 720p. Tengo buenos recuerdos de las noches que pasé frente al proyector con todos mis compañeros de casa, mientras nos acurrucamos debajo del kotatsu (una cosa de mesa con calefacción japonesa) y nos acomodamos para mirar ... Jugué con principios de este año: eso generó una imagen de alrededor de 150 -pulgadas.
Ambos se pueden comprar al mismo precio de $ 800- $ 1000. La revisión tampoco estaría completa sin la comparación con el kit de desarrolladores Oculus Rift. Revisión y entrega del kit de desarrollo Oculus Rift. Revisión y entrega del kit de desarrollo Oculus Rift. El Oculus Rift finalmente ha llegado, y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. . Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... VR Cinema 3D es una de las aplicaciones de Rift más populares, que recrea un entorno de cine virtual realista completo con asientos y es capaz de reproducir contenido 3D dentro de ese entorno, como lo estaba viendo en un cine IMAX. Incluso hay un multijugador modo en desarrollo, para que pueda sentarse virtualmente con sus amigos en su propio cine 3D privado. Sin embargo, Oculus Rift está limitado por su resolución terriblemente baja en este momento, por lo que emular un cine dentro de un entorno virtual de baja resolución es comprensiblemente insatisfactorio. Para los aspectos de diseño y construcción, creo que es una comparación justa.
Primeras impresiones y diseño
El embalaje suele ser de cartón reciclado y polietileno sin inspiración: hay mucho que empacar, por lo que han apuntado a la utilidad sobre la forma. Oculto debajo del auricular principal, dentro de una de las bolsas, hay una gran cantidad de cables y adaptadores.
¿Qué hay en la caja? Bastante, en realidad:
- Auriculares y batería adjunta
- Estuche de viaje
- Cable de carga USB y adaptador de corriente delgado
- Transmisor inalámbrico y adaptador de corriente de tamaño completo
- Auriculares intrauditivos
- Pieza de goma que bloquea la luz
- cable HDMI
La unidad de auriculares principal tiene una batería adjunta y una unidad de receptor inalámbrico, en una caja separada conectada a los auriculares. Esto es molesto tanto en términos de simplemente tener otra caja cableada con la que jugar, pero también introduce otro punto de rotura: olvidarse de la caja y arrancar el cable cableado parece muy probable con el uso regular. Sin embargo, mantiene los auriculares livianos, por lo que hay una compensación. Hubiera sido bueno si esto hubiera sido opcional, por lo que puede enchufar directamente un adaptador de corriente y una fuente mini-HDMI en el auricular, evitando cualquier batería externa. La batería también tiene el receptor inalámbrico: se incluye un pequeño soporte de plástico para sostenerlo, de modo que quede frente al transmisor si tiene problemas, pero no tuve ningún problema.
Diseño
El auricular en sí es significativamente más pequeño que el Oculus Rift, mucho más elegante y liviano. Las pantallas instaladas en el HMZ-T3W son paneles OLED modernos de increíble alta resolución. El frente de la visera está reflejado: la intención es probablemente darle al dispositivo un aspecto futurista, pero de manera realista, el efecto es más como un Robocop barato. Un reposacabezas acolchado garantiza que no haya demasiado peso sobre la nariz..
Cada lente se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para permitir diferentes IPD (distancia interpupilar). Al igual que con cualquier lente enfocada infinitamente, aún necesitará usar anteojos o lentes de contacto si tiene miopía: los usuarios con visión de largo alcance deberían poder escapar sin necesidad de anteojos cuando usan el dispositivo.
Conectividad
La única entrada para el Sony HMZ-T3W es una señal HDMI estándar para 2D o 3D; no hay entrada analógica o entrada de audio independiente. Cualquier dispositivo HDMI es compatible: BluRay, TV, computadoras, receptores AV, consolas o incluso dispositivos móviles si tiene los cables correctos este para dispositivos iOS más antiguos).
Se admiten los formatos 3D bajo / sobre y uno al lado del otro. Di lo que quieras sobre las películas en 3D: no tengo dudas de que se ven mal en una TV 3D pasiva de $ 400 o una horrenda “gafas gratis” Pantalla de Nintendo 3DS: en este auricular, se ven nada menos que impresionantes.
Hay dos formas de enviar su entrada al auricular, ya sea utilizando la caja del transmisor inalámbrico, que se ubicaría entre su fuente y el televisor, y requiere alimentación, o enviando la señal directamente a la unidad de batería del auricular. Ambos métodos aceptan un conector HDMI de tamaño completo, pero si está conectando directamente a la unidad de batería, también puede obtener alimentación de HDMI (suponiendo que la fuente lo admita).
La carga de la batería del auricular HMZ-T3W se realiza mediante un cable micro-USB. Si no tiene el adaptador suministrado a mano, verifique la corriente suministrada desde su cargador micro-USB, ya que requiere 1,5 amperios para cargar a través de USB. Revisé algunos adaptadores móviles y descubrí que solo subieron a 1A.
La caja del transmisor inalámbrico también actúa como un conmutador de fuente, aunque si tiene su propio receptor de AV de conmutación de fuente, probablemente lo conectará a la salida principal del televisor; sin embargo, es una adición inteligente si usa esto fuera de una configuración completa de cine en casa, como en la habitación de su hijo adolescente, donde podrían conectar una consola de juegos y una PC, por ejemplo.
Rendimiento de transmisión
Black Ops 2 de Xbox 360 funcionó de fábrica, el auricular cambió automáticamente al modo 3D una vez que lo habilité en el lado del juego. También utilicé esto para probar la transmisión inalámbrica HDMI: si la caja presentara un retraso en el sonido y el video de una película, sería indistinguible ya que no habría salida adicional para compararla. Pero para un juego sería obvio cuando tus acciones en el controlador se retrasaron con respecto a la acción en pantalla. No hubo ningún retraso distinguible en absoluto: jugar con video inalámbrico con esto está absolutamente bien, lo que me sorprendió un poco. ¿Por qué no hay más de estos dispositivos HDMI inalámbricos??
La salida de una PC también estuvo bien, aunque, por supuesto, es imposible ver un teclado y un mouse cuando se usan los auriculares, lo que limita el uso allí a menos que tenga un controlador de estilo de consola. Puede quitar el sello de goma que bloquea la luz como una solución parcial, lo que le permite mirar hacia abajo pero algo reduciendo la sensación de inmersión..
Una cosa a tener en cuenta es que no puede pasar el video HDMI al mismo tiempo que usa los auriculares: es uno u otro. Si esperabas que la familia pudiera mirar en la pantalla grande mientras te acurrucas en la habitación contigua, piénsalo de nuevo. Cuando apaga el auricular, la señal HDMI regresa al televisor.
¿Cómo se ve realmente??
La resolución es increíble: incluso pude leer claramente el texto en el escritorio al reflejar mi escritorio Mac.
Siempre soy escéptico cuando las empresas reclaman una gran pantalla a una gran distancia: el Sony HMZ-T3W aparentemente muestra una pantalla de 750 pulgadas a 20 metros, que es un número impresionantemente grande. Otra forma, algo menos impresionante de decirlo sería algo así como “una pantalla de 50 pulgadas a unos 5 pies” - que está un poco más cerca de lo que la mayoría de la gente se sentaría al lado de su televisor, pero entiendes mi punto. Si bien es ciertamente inmersivo, en realidad no tuve la sensación de que la pantalla fuera más grande que mi televisor de plasma, y ciertamente no tan grande como un proyector de tiro corto.
Sin embargo, mirar una película a través de la HMZ-T3W dio una sensación de cine: es una forma excelente y natural de ver 3D sin gafas de obturación activas que inducen dolor de cabeza o la típica pérdida de imagen asociada con las pantallas pasivas en 3D. No me venden los auriculares in-ear por mucho que digan que simulan el sonido envolvente, pero luego soy el tipo de persona que usa un par completo de latas mientras sale a caminar por el parque, por lo que puedo ser parcial.
Sentido práctico
Es un dispositivo complicado: tienes que meter lentamente la cabeza en él, tirando de la aleta de goma sobre tus gafas si usas alguna. Si te abrochas la correa lo suficiente, casi no volverá a salir. Si vas a usar los auriculares suministrados, también tendrás que sentirlos. Esto no es algo que pueda lograr y volver a poner rápidamente. En comparación con el Oculus Rift, que tiene correas de material más flexibles, encontré que el Sony HMZ-T3W es un completo dolor para ponerse, cada vez. Si no usa anteojos, probablemente no sea tan malo. El mecanismo de apriete de la correa es bastante rígido, y debe apretar ambos lados para asegurarse de que el clip central grande permanezca en el medio.
En uso prolongado, es ciertamente cómodo; Estuve toda la película de Avatar sin problemas y tuve varias sesiones de juego largas..
Mi mayor queja es con los sellos de goma utilizados para bloquear la luz: se extraen con demasiada facilidad y requieren mucho tiempo para retroceder.
Aunque no está estrictamente diseñado para la realidad virtual, los mismos problemas que enfrentan los usuarios de Oculus Rift son más evidentes en los auriculares Sony, especialmente porque no hay seguimiento del movimiento de la cabeza. Cualquier experiencia de videojuego en primera persona te encierra en el movimiento del personaje. Cuando me conecté a la Xbox 360 y jugué un poco de Call Of Duty en 3D, me encontré instintivamente tratando de mirar alrededor usando mi cabeza, eso no funcionó, obviamente, y es muy desorientador. Tendrá que aclimatarse para no mover la cabeza mientras usa el auricular. Una vez que acepté, esto no está diseñado para la realidad virtual, los juegos fueron inmersivos pero simplemente no comparables con el Oculus.
La duración de la batería fue de aproximadamente 3 horas después de una carga completa, suficiente para dos películas cortas en un apuro pero faltan para vuelos de larga distancia. Para un uso regular, puede cargar mientras usa el dispositivo, suponiendo que tenga una toma de corriente cerca. Una vida útil de la batería un poco más larga hubiera sido ideal para situaciones de viaje para las que creo que está diseñado, pero 3 horas es razonable.
Resumen
La resolución del HMZ-T3W es increíble teniendo en cuenta el tamaño y el peso: no pude evitar pensar, “Tendré estas pantallas en Oculus Rift, por favor!” Es cómodo de usar durante períodos prolongados sin fatiga visual, y con la bolsa de viaje incluida, es ideal para viajes. Los auriculares no son suficientes, pero puedes enchufar los tuyos.
Realmente disfruté viendo películas en 3D con los auriculares Sony HMZ-T3W; realmente es como tener tu propio IMAX personal a tu alcance. Pero, no puedo ver el uso de un auricular de cine personal en casa a menos que sea soltero y estúpidamente rico, ¡e incluso entonces, sería mejor que comprara un proyector e invitara a algunos amigos! Tal vez tenga más sentido en los pequeños apartamentos de una habitación tan frecuentes en todo Japón.
Debe comprar el Sony HMZ-T3W?
La imagen es fantástica, por lo que son un dispositivo de lujo, ideal para viajeros frecuentes, pero para usar en un entorno hogareño, es mejor que gaste la misma cantidad de dinero en un proyector y un sistema envolvente para una experiencia de cine real. Además, no hay forma de evitar el hecho de que te ves tonto usándolos.
MakeUseOf recomienda: Genial si eres rico y soltero. De lo contrario, compre un proyector.¿Cómo gano el Sony HMZ-T3W??
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