¿Recuerdas las películas interactivas? Podrían estar listos para hacer un regreso

  • Edmund Richardson
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A medida que avanzan los géneros de juegos, las películas interactivas apestan. Probablemente menos populares que las aventuras de texto, las películas interactivas, que disfrutaron de un breve período de popularidad en los primeros sistemas de entretenimiento en el hogar con discos láser (y luego en las primeras plataformas CD ROM), estaban mal hechas, mal ejecutadas y, en última instancia, no eran satisfactorias..

No es una sorpresa que ya nadie los haga.

¿O es eso? ¿Es la tecnología más adecuada ahora, con discos Blu-ray y dispositivos de medios portátiles como el iPad? ¿Podría ser que esos juegos bastante horribles de finales de los 80 y principios de los 90 fueron pioneros en una forma de juego para la que la tecnología de la época no era adecuada??

¿Y esa tecnología está disponible ahora??

Un hombre que lo cree es Tim Follin, un productor de audio independiente que produjo bandas sonoras para juegos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing y otros en la década de 1980/90 antes de mudarse a componiendo para consolas de 32 bits y ahora trabaja en producción comercial de TV.

Para dar vida al proyecto, Tim ha logrado respaldar con éxito a Kickstarter (aunque lejos de ser una de las cinco campañas más exitosas 5 de los proyectos de Kickstarter más exitosos de la historia 5 de los proyectos de Kickstarter más exitosos de todos los tiempos Kickstarter sin duda ha cambiado el mundo, permitiendo a Joes regular financiar el desarrollo y la producción de proyectos creativos que les interesen, al tiempo que ayuda a los tipos creativos a eludir a los típicos capitalistas de riesgo, préstamos bancarios costosos o destrucción del alma ...) para reunir un grupo de actores excelentes.

Contradicción: un drama detectivesco interactivo en tu iPad

La idea de contradicción es simple. Es un drama detectivesco interactivo que juegas en tu tableta. Sin embargo, a diferencia de la experiencia de juego interactivo de opción múltiple habitual, Tim ha diseñado el juego para que el jugador busque una contradicción (de ahí el nombre) para ayudarlo a resolver el rompecabezas, en lugar del formato de ramificación utilizado en muchos juegos de aventura, tanto en computadoras y en los viejos libros Choose Your Own Adventure de la década de 1980 (un género literario que ha encontrado una nueva vida en iOS Love Interactive Fiction? Llene su iPad o iPhone con Text Adventures Love Interactive Fiction? Llene su iPad o iPhone con Text Adventures ¿Interesado en aventuras interactivas de ficción o texto? Entonces querrás descargar estas aplicaciones para tu iPhone o iPad)..

“Los personajes te dan una evidencia que puedes recolectar, que puede incluir tres o cuatro puntos, y uno de ellos contradecirá otro punto que te dieron cuando hablas de otra cosa. Entonces tratas de ver dónde están acostados. Cuando emparejas dos afirmaciones contradictorias, obtienes una secuencia donde admiten que básicamente estaban mintiendo, y por qué, y eso te da más información..”

Es esta información la que le permite al jugador continuar mientras se descubre toda la conspiración que rodea a Atlas..

Aquí está la película Kickstarter que ayudó a aumentar el presupuesto de £ 3000 del juego, en la que Tim explica cómo funciona el juego con más detalle..

¿Qué es una película interactiva??

Las películas interactivas han tenido una historia algo deprimente. También conocidos como juegos de películas, fueron un elemento clave de la primera ola de centros de entretenimiento en el hogar con disco láser, que permitieron un juego no lineal. Esto significaba que se podía seguir una trama a través del sistema de ramificación del que habló Tim, ya que el jugador hizo una selección y saltó al capítulo correspondiente en el disco.

El juego arcade de 1983 Dragon's Lair fue uno de los primeros ejemplos populares de una película interactiva en laserdisc, pero a pesar de los fuertes valores de producción (los personajes fueron animados por el ex artista de Disney Don Bluth) como señala Tim, “Uno de los problemas fue el tiempo de búsqueda. [Con] Dragon's Lair, presionas el botón y no pasa nada. Entonces ves un poco de video.”

Una secuela de Dragon's Lair de Cinematronics fue Space Ace, y ambos juegos se lanzaron en computadoras y consolas domésticas. Tal fue su popularidad que engendraron una serie de juegos interactivos pero con una inversión drásticamente reducida, los desarrolladores usaron (entonces) oscuras películas de Anime y las unieron para formar un juego.

Durante la década de 1990, el género experimentó un mini renacimiento con la llegada del CD-ROM y posterior DVD-ROM, gracias en parte a dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV y el Amiga más pequeño CD32. Los lanzamientos notables incluyen The X-Files: The Game en 7 CD para Windows y PlayStation, pero las mejoras en los gráficos de computadora y la falta de interacción directa con el juego conducen a una disminución.

Entonces, ¿por qué piensa Tim que es el momento adecuado para un avivamiento??

Por qué una película interactiva?

“Originalmente era un juego de audio.,” dice Tim, “Sabíamos en ese momento que la casa ideal sería un teléfono, pero el iPhone aún no se había inventado. Se convirtió en una cosa de video para jugar en el escritorio. Una vez más, la tecnología no estaba allí, así que la dejamos durante bastante tiempo y me olvidé de ella..

“Con el advenimiento del iPad, parecía algo ideal..”

Puedes ver el punto de Tim, aunque la plataforma no está exenta de desafíos. Hace más de veinte años, Tim trabajó en varias plataformas de 8 bits, produciendo música para varios juegos, pero desde entonces no ha pasado mucho tiempo programando. “¡Pensé que tendría que aprender a programar nuevamente! Miré a mi alrededor y vi que la gente ahora se estaba desarrollando en HTML5, y es lo suficientemente flexible como para ejecutarse en un escritorio en el navegador Chrome y funciona bien y se ve muy bien. El problema es que cuando viene a ejecutarlo en el iPad, se ve bien, pero el poder no está ahí, hay problemas con él..”

Si HTML5 no funciona, Tim tiene un desarrollador experimentado de iPad alineado para “terminarlo” pero parece estar muy satisfecho con el juego tal como es. “No está lejos de completarse, nos gustaría filmar una pequeña escena adicional para el final.”

Cómo se hace una película interactiva?

Al eliminar de la ecuación el aspecto tradicional de ramificación del juego interactivo de películas, Tim Follin ha podido centrarse en producir una historia más coherente. Como con cualquier juego de aventuras fuerte, el guión es muy importante. “Me llevó cerca de un año armar un guión, escribirlo como un pasatiempo ... la historia con la que terminé ni siquiera era mi favorita, tenía algunas en ese momento..

“Todo se basa en la idea de que las personas mienten, por lo que debes tener una red de mentiras, que fue lo más difícil desde el punto de vista de la escritura. Trabajé hacia atrás para crear la historia, y este fue el único que arrojó suficientes mentirosos, con suficientes razones para mentir a lo largo de la historia..”

Contradiction está protagonizada por Rupert Booth como el personaje del jugador, un detective llamado Jenks, con Paul Darrow y John Guilor, como Paul y Ryan Ran, los villanos líderes de Atlas, la compañía de entrenamiento de culto. También aparecen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri y Chris Jackson..

Aquí está el trailer:

Con un presupuesto pequeño, Tim esperaba usar un guión muy limitado que se embellecería cuando vinieran a disparar.. “Originalmente solo tenía un documento largo que resumía las escenas, y no había un diálogo real, y pensé que tal vez debería encontrar actores que puedan improvisar, pero no puedes hacer eso, simplemente no tienes tiempo, así que Tuve que escribir algo.”

Él observa que el guión podría ser mejor, y señala que “en el peor de los casos, es funcional,” pero es salvado por la calidad de los actores.

Contradicción: golpear iPad y plataformas de escritorio

Tim ha hablado en gran medida sobre el iPad, pero esta no es la única plataforma que tiene en mente para Contradiction. Hay varios desafíos (diseño y hardware) con los que debe lidiar. Por ejemplo, con iPhone, “Tendré que cambiar la interfaz, ya que mucho de esto es leer texto en la pantalla.” Mientras tanto, está la pregunta de Android.

“El problema es que la tecnología no está allí, pero la demostración del Hudl de mi esposa no tiene remedio. Este es el problema, el video es muy intenso de procesar ... No estoy seguro acerca de los Samsung. Algunos androides te permiten reproducir el video pero no puedes superponerlo.” Las superposiciones son integrales para avanzar en el juego, por lo que las preocupaciones de Tim aquí son comprensibles, y lo más probable es que esta deficiencia sea el resultado de la fragmentación de Android. “Probablemente tendrá que limitarse a las tabletas más grandes..” Tim también planea tener el juego disponible para Windows y Mac OS X.

Programado para su lanzamiento en la segunda mitad de 2014, Contradiction presenta un juego intrigante, un ambiente ligeramente siniestro y algunas actuaciones excelentes de los actores. Por lo que he visto, aquí hay suficiente para revivir el género de películas interactivas.!

¿Recuerdas las oleadas anteriores de películas interactivas? ¿Los recuerdas con cariño o crees que es un género que debería permanecer enterrado? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios..

(¿Interesado en aprender más? La grabación de esta entrevista ha sido lanzada como un podcast con Tim Follin y John Guilor).

The X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier




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