Revisión de PlayStation VR

  • Harry James
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Hace un año, no hubiera creído que para fines de 2016 no tendríamos uno, sino tres, auriculares de realidad virtual para consumidores disponibles. Pero aquí estamos. Sony finalmente lanzó sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una gran cantidad de juegos de PlayStation que admiten el dispositivo. ¿Vale la pena y cómo se compara con los otros auriculares??

Especificaciones y contenido de la caja?

El diseño se basa en gran medida en la serie de pantallas de cine personal HMZ de Sony Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review and Giveaway Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review and Giveaway El HMZ-T3W es el último intento de Sony en un auricular de entretenimiento, pero es una prima ¿Pantalla personal futurista o simplemente un artilugio tonto? . Los auriculares no son nada nuevo para Sony, ya que han pasado por 3 o 4 generaciones de esos.

  • Resolución: 960 x 1080 por ojo, desde una sola pantalla OLED de 5.7 "1080p dividida verticalmente por el medio.
  • Peso: 610g.
  • Campo de visión: 100 °.
  • Frecuencia de actualización: 120Hz.
  • Precio: $ 400 por el paquete, si puede encontrarlo; más si necesita comprar componentes por separado.
  • Sistema de seguimiento: cámara basada en LED de colores..

Dentro de la caja encontrarás los auriculares, la caja de conexiones (que permite el paso y “social” modo a la TV), todos los cables necesarios (de los cuales hay muchos), algunos auriculares ergonómicos y un disco de demostración. Si aún no tiene una y compró la versión sin paquete de PSVR, también deberá comprar una cámara PS Eye y los controladores Move.

El cable liviano de los auriculares también cuenta con una pequeña caja de control en línea, con botones de volumen, encendido y una toma estéreo de 3.5 mm para conectar los auriculares incluidos, o los suyos. Sin embargo, tampoco son necesarios: puede continuar utilizando su sistema de sonido envolvente existente a medida que el audio se devuelve a su televisor o receptor a través del cable HDMI.

Preparar

Algunas revisiones han lamentado la cantidad absurda de cables requeridos, pero cualquier persona familiarizada con un cable HDMI debería ser capaz de resolver esto. En lugar de que una PS4 vaya directamente a un dispositivo de visualización, sale a una pequeña caja de conexiones PSVR, que luego se divide en dos: una que va a su televisor y otra al auricular. La caja de conexiones sirve principalmente como un dispositivo de duplicación sin capacidad de procesamiento adicional, por lo que, a diferencia de sus equivalentes basados ​​en PC, otros usuarios de la sala pueden disfrutar fácilmente del PSVR que desean saber qué está sucediendo. Se dice que algunos juegos ofrecerán un “segunda vista” para participantes multijugador que no son de realidad virtual en la misma sala, pero esto aún no se ha materializado hasta donde puedo decir.

Consejo rapido: Use los cables HDMI suministrados! Esto suena obvio, pero soy el tipo de persona que deja los cables micro-USB y HDMI en cajas solo porque ya tengo cientos de ellos de otros dispositivos y no necesito más desorden. El cable HDMI con el que estaba conectando la PS4 a la caja PSVR no estaba a la altura de las especificaciones, por lo que a pesar de obtener una salida regular en el televisor, no se envió la señal VR requerida, y no pude pasar el “Conecte sus cables a su televisor de esta manera” mensaje de configuración.

Hay un disco de demostración en la caja, pero tenga en cuenta que tiene un parche opcional de 6GB que querrá descargar primero.

Comodidad

A pesar de ser el más pesado de la actual cosecha de auriculares VR, la PlayStation VR en realidad se siente como el menos pesado debido a la correa rígida para la cabeza, que quita el peso por completo de la nariz y las mejillas. Al presionar un botón en la parte inferior, toda la unidad de pantalla se puede alejar de su cara mientras mantiene la correa para la cabeza en su lugar, lo que le permite echar un vistazo rápido al mundo real o le permite ajustar la distancia de la pantalla a algo que está más cómodo con.

El consenso predominante parece ser que el PSVR es el auricular más cómodo hasta la fecha. Esto es cierto: una vez que te lo pones, no hay sensación de peso en tu cara. Sin embargo, hay un par de puntos que creo que deben mencionarse aquí..

Primero, como todos los auriculares, este no es un tamaño único para todos. Al colocar el auricular, encontré que encajaba perfectamente sobre mis lentes, pero era una elección entre tener una gran cantidad de luz goteando alrededor de mi nariz o aplastarlo tanto que era más difícil respirar. Obviamente, debo tener una nariz enorme, pero este no es un problema que encontré en Oculus Rift Oculus Rift Review Oculus Rift Review La realidad virtual no es nueva, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Después de cuatro años y dos prototipos de desarrollo, ha llegado la edición final para el consumidor del Oculus Rift. o HTC Vive Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. . No confíe en mi palabra ni en la de ningún otro crítico: vaya y pruébelo usted mismo con los auriculares, Cómo probar PlayStation VR antes de comprarlo Cómo probar PlayStation VR antes de comprarlo Interesado en PlayStation VR pero no estás seguro de si vale la pena el precio? Te mostramos cómo encontrar un lugar cerca de ti donde puedas probarlo gratis. con alguien que pueda ayudarlo a ajustarlos. Para mí, la fuga de luz es un interruptor de inmersión.

En segundo lugar, el cable delgado que conecta los auriculares se pasa torpemente a través de un bucle y luego cae por la parte posterior de los auriculares. Ponerse requiere que tire de la banda del auricular hacia afuera, lo que alimenta parte del cable a través de ese bucle. Eso funciona lo suficientemente bien, pero al quitarse el audífono causa que el cable roscado anterior permanezca en su lugar, introduciendo una curva que eventualmente puede romperse. Sony incluso lo ha cubierto con una carcasa de plástico más sólida para mitigarlo, por lo que evidentemente fue un problema que encontraron en las pruebas de durabilidad. Oculus Rift utiliza un diseño similar, pero no se ve afectado por el problema que he descrito. El cable Vive es mucho más grueso y flojo, se cae directamente sobre la parte superior de la cabeza y baja por la parte posterior, por lo que tampoco sufre.

Finalmente, me preocupa la durabilidad de la interfaz de goma. A pesar de ser bastante cómodo, parece ser completamente no reemplazable, a diferencia del de Vive. Si bien la interfaz Rift tampoco se puede quitar fácilmente, es solo un poco de goma y probablemente veremos reemplazos de terceros. El PSVR es una bestia más compleja, y es difícil ver cómo será reemplazable si finalmente se suelta.

Sin embargo, no se puede negar: este es sin duda un auricular cómodo y no debería provocar una O sudorosa alrededor de los ojos después de un uso prolongado.

Calidad visual

En términos de especificaciones en bruto, la pantalla de PlayStation VR tiene una resolución aproximadamente un 20% menor que el HTC Vive u Oculus Rift, pero parece estar utilizando una mejor calidad general de pantalla. Esto podría deberse al diseño preciso de píxeles, pero mi punto es: se ve bastante bien. Encontré menos efecto de puerta de pantalla en general (la superposición de malla que aparece debido a los espacios de subpíxel), y es lo suficientemente brillante. Las lentes tampoco transmiten ninguno de los anillos concéntricos reveladores del Vive, o “rayo de dios” miradas de la Grieta, sin sacrificar aparentemente el campo de visión. Sin embargo, las lentes tienen un punto dulce bastante pequeño: deberá ajustar los auriculares bastante antes de que desaparezca el desenfoque. Supongo que Oculus y HTC eligieron lentes Fresnel para un mejor punto dulce a costa de otros artefactos visuales.

Fuera de la caja, a pesar de la resolución más baja, diría que es fácilmente a la par con los dos auriculares basados ​​en PC. Por supuesto, si tiene suficiente gruñido en su máquina, puede supermuestrear juegos de Steam para una mayor resolución percibida, pero eso es después de haber gastado $ 700 en una tarjeta gráfica de gama alta.

Sin embargo, ciertos tipos de juegos realmente sufren de baja resolución: simuladores espaciales y carreras. En estos, los objetos distantes son un desastre en bloque que se remonta al kit de desarrollo Oculus Rift de primera generación. Eve Valkyrie se sintió horrible en comparación con la Grieta. Drive Club era tan malo que no se podía jugar.

Sony ha sugerido que la próxima PlayStation Pro dará un pequeño impulso a la calidad de los gráficos para la PlayStation VR, tal vez utilizando un método de supermuestreo similar. Por ahora, sin embargo, es lo suficientemente bueno, pero no genial.

Controladores de seguimiento y movimiento

Los auriculares y los controladores Move usan un exterior en el sistema de seguimiento basado en cámara similar al Oculus Rift, aunque Oculus usa LED de frecuencia infrarroja invisible, mientras que PlayStation usa luz visible. Esencialmente, la cámara PlayStation Eye está buscando las luces de colores en los controladores y auriculares. No es una tecnología nueva: es el mismo sistema de seguimiento de movimiento que Sony lanzó hace unos años para competir con Kinect y Wii, y su edad realmente muestra.

Es un sistema inherentemente defectuoso, uno que sospecho que Oculus ahora también lamentará haber elegido (están recomendando en 3 cámaras para una experiencia a escala de sala completa), pero el seguimiento de PSVR es particularmente malo. Es lento y susceptible a cualquier luz brillante o superficie reflectante, así como a una deriva bastante horrible. Algunas críticas incluso han sugerido tirar una manta sobre sofás de cuero. En un juego de Playroom VR, mi controlador en realidad se movió tanto que hizo un giro de ángulo completo de 90 grados. Cuando intentaba tocar cualquier cosa de pie, recibí constantes interrupciones que me decían que me moviera para que el auricular estuviera dentro de un cuadrado muy pequeño de seguimiento. Esencialmente estás atrapado en un lugar para cada experiencia de juego, y se siente extremadamente restrictivo.

Si bien los mismos problemas con las superficies reflectantes o las luces brillantes podrían decirse tanto del Oculus Rift como del HTC vive, son mucho menos susceptibles que el PSVR. Probablemente no se dé cuenta de muchos de los juegos, pero con este seguimiento, el PSVR nunca podrá competir en experiencias a escala de sala que requieren que el jugador se incline físicamente o se dé la vuelta.

Con solo una cámara para rastrear todo, la PSVR sigue siendo una experiencia orientada hacia adelante, y una que a menudo está plagada de problemas de oclusión si gira demasiado hacia un lado.

La mayor debilidad viene cuando introduces las varitas Move en la ecuación. Simplemente colocando los controladores frente a su cabeza dará como resultado movimientos no deseados de la cámara ya que los LED de seguimiento se oscurecen.

En general, todo el sistema de seguimiento se siente lento, restrictivo y propenso a errores en comparación con otros sistemas. Los controladores Move son mejores que nada (después de todo, no olvidemos que Oculus Rift sigue siendo una experiencia asentada con solo un gamepad en este momento), pero en última instancia no es satisfactorio. Si desea experiencias de escala de habitación que le permitan moverse físicamente, su mejor opción sigue siendo Vive.

Juegos

Hay una gran cantidad de títulos de lanzamiento pulidos, pero no los hemos probado todos. Diré que el disco de demostración incluido es un poco decepcionante, dejándome con “Guau” momentos pocos y distantes entre sí. Esto podría deberse a que la novedad de la realidad virtual en general se ha desvanecido para mí, pero diría que todavía obtengo el factor sorpresa cada vez que enciendo mi Vive (mientras tanto, mi Oculus está acumulando polvo, hasta el lanzamiento del Touch controladores).

los DriveClub VR La demostración me dio dolor de cabeza, que es algo que nunca antes había experimentado en realidad virtual. Sospecho que la baja resolución de objetos distantes es en parte lo que lo causó.

En cuanto a las experiencias de juego completas, intenté Rez Infinite y Golpeador, ambos juegos basados ​​en música que son adecuados para juegos sentados y pensé que sería atractivo. Están bien, pero realmente solidificaron mis pensamientos de que un sistema de realidad virtual sin capacidad total para moverse es un poco ... inadecuado. Si disfrutas mucho de ese tipo de juegos de todos modos, la realidad virtual les agrega literalmente otra dimensión.

Mundos VR También es un disco de demostración glorificado, con cuatro o cinco experiencias que duran 10-15 minutos. Se incluye con el paquete completo de PSVR, pero tuvimos que comprarlo por separado por alrededor de £ 50. La experiencia Luge es la más emocionante, pero se remonta a los días de las primeras demostraciones de montañas rusas de realidad virtual. Es bueno mostrar el sistema, pero hay poca sustancia allí. La demostración subacuática es deficiente en comparación con TheBlu en Vive. Una vez más, todo esto solo parecerá menos que alucinante si ha tenido experiencias con otro sistema de realidad virtual de gama alta. Si viniera desde el punto de vista de haber probado solo la realidad virtual móvil o nada en absoluto, estaría increíblemente impresionado con esto. London Heist es, sin duda, el mejor del grupo, ya que utiliza los controladores Move para jugar con armas e interacciones sutiles, pero ten en cuenta que tiene un lenguaje muy adulto y no es algo que demuestres para una compañía educada. También es molestamente corto..

También hay una breve experiencia de combate espacial llamada Asalto chacal disponible, bajo el banner de la última instalación en la franquicia Call of Duty. Es gratis, incluso si no tienes el juego completo Infinite Warfare. Se juega mucho como Eva Valkyrie, y realmente no parece que se vincule con Infinite Warfare de ninguna manera, de verdad. No está mal, pero de nuevo resalta la baja resolución cuando apunta a objetos lejanos.

Siento que también debería mencionar los precios escandalosos que se cobran. Sí, los juegos de consola siempre han sido más caros, y hay costos de distribución y producción para medios físicos, pero aún así, para un sistema de realidad virtual donde una de las principales características es simplemente ser más barato que sus equivalentes de PC, estoy casi seguro de cualquier costo la diferencia se negaría en un año o dos de propiedad debido a juegos demasiado caros.

Una última palabra, aunque esto puede no estar relacionado con PSVR y más de una crítica de la propia PS4: los tiempos de carga son ridículamente largos. Lo admito, no he tocado una PS4 ya que el soporte de Sony me acusó de mentir después de que mi cuenta fue pirateada. Piense dos veces acerca de comprar una PlayStation: Cómo ser hackeado hizo que mi contenido de PSN fuera inútil. Piense dos veces acerca de comprar una PlayStation: Cómo ser pirateado hizo mi PSN Contenido inútil Mi historia comienza en algún momento en torno al lanzamiento estadounidense de PlayStation 4. No había encendido mi PlayStation durante aproximadamente una semana después de haber estado en el trabajo; necesitaba un descanso. Compré ..., así que probablemente me han echado a perder los SSD en una PC ... pero Guau. Especialmente cuando solo intento ejecutar varias demostraciones cortas para tener una idea de las cosas, esperar un minuto o más para que se carguen es muy decepcionante.

Disponibilidad

Finalmente, debemos tener en cuenta que el stock de PSVR es bastante escaso en este momento a medida que se cumplen los pedidos anticipados, y puede evaporarse por completo a medida que se acerca la Navidad rápidamente. Amazon UK está declarando que no pueden cumplir con los nuevos pedidos hasta después de Navidad, y eso es solo para el kit regular solo para auriculares: aún deberá obtener los controladores y la cámara usted mismo. Amazon US parece estar todavía en existencia al momento de escribir este artículo, pero lo mejor que puede hacer es llamar por teléfono a las tiendas locales de ladrillo y mortero si se encuentra en el medio de la nada. El paquete que incluye los VR Worlds, los controles Move, la cámara y los auriculares solo está disponible a través de vendedores externos que suben los precios, por al menos $ 650. Eso es un trato terrible.

¿Debe comprar un PSVR??

La visión del optimista

A pesar de los malos controladores y el seguimiento de última generación, PSVR es una buena inversión para aquellos que ya poseen una PS4 y están buscando ingresar a la realidad virtual, sin el gasto de comprar una máquina de juego y auriculares de alta gama. $ 400 (si puede obtener el paquete) no es en absoluto un precio inasequible. Es un producto de mercado masivo, y se han hecho algunos sacrificios para obtener el precio necesario para ese nivel de penetración. No es la mejor experiencia de realidad virtual, ni es lo que algunos llamarían un “completo” La experiencia de realidad virtual dada la capacidad limitada para moverse, pero tampoco es mala en las condiciones adecuadas. Es lo suficientemente bueno, por ahora, en el precio al que apuntan. Para los juegos sentados, es genial, pero los controladores Move sí decepcionan todo el sistema.

La visión del pesimista

El seguimiento puede ser atroz a veces, lo suficiente como para hacerte sentir bastante enfermo mientras avanzas tambaleante porque uno de los LED de seguimiento se oscureció. No hay excusa para que este tipo de problema exista incluso en un auricular para el consumidor en este momento: es un resuelto problema, y ​​para Sony lanzar a sabiendas algo con el seguimiento de este pobre parece un acto de sabotaje para el ecosistema de realidad virtual en general. Los controladores Move eran deficientes cuando se lanzaron por primera vez, ahora son imperdonables. Debido a esto, muchos usuarios se desconectarán de los controles de movimiento, y algunos incluso pueden alejarse completamente de la realidad virtual..

Si ya posee un Oculus Rift o HTC Vive, ciertamente no hay necesidad de apresurar su colección con una PS4 y PSVR; ya tienes un dispositivo muy superior en tu escritorio. Como PC VR Master Race, aún debemos celebrar la mera existencia de PlayStation VR: cuantos más usuarios de VR haya, más estudios se darán cuenta y más juegos AAA se desarrollarán multiplataforma. No es uno ni el otro; Es un entorno sinérgico en estos primeros días pioneros (a pesar de Oculus y sus intentos de bloquear la plataforma).

En cuanto a mí, me quedaré con mi Vive. A pesar del tiempo limitado de juego, acumulé 26 horas solo en Rec Room, el mundo multijugador gratuito para WiiSports. Me encontrarás en las arenas de Paintball, si te atreves.

Nuestro veredicto de la Playstation VR:
Un punto de entrada asequible para VR sentado si ya tienes una PS4 o planeas obtener una PS4 Pro, pero no esperes experiencias a escala de sala con esta generación.710



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