Revisión de los controladores Oculus Touch VR

  • Brian Curtis
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A pesar de literalmente poner en marcha toda la industria de la realidad virtual, Oculus Rift todavía se siente incompleto desde el lanzamiento de sus auriculares de consumo en marzo de 2016. Sin controles de movimiento, se le acusa de ser un monitor 3D glorificado. Todo eso ha cambiado ahora que se han lanzado los controladores Touch, pero el viaje para lograr la experiencia de realidad virtual completa con Oculus no es fácil..

Touch se vende por $ 200, alineando el costo de los auriculares Rift y los controles táctiles con los de la competencia de HTC Vive. Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa. El HTC Vive para Steam VR redefine juegos, y más además. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. . Sin embargo, esto no significa que los sistemas estén completamente a la par: es posible que deba presupuestar al menos otros $ 150 por un sensor adicional y cables de extensión si desea un completo “escala de habitación” Experiencia de realidad virtual.

Configuración y el problema de escala de la sala

Quitemos las partes malas primero, antes de hablar sobre los increíbles controladores. Los revisores que criticaron al HTC Vive por tener una configuración complicada deberían lanzar insultos a Oculus por estas tonterías. En el cuadro táctil, encontrará una cámara adicional, que Oculus recomienda colocar en cualquier esquina de su escritorio, a unos 2 metros de distancia. Esto le brinda el seguimiento estándar hacia adelante.

Mi esposa se metió en el tutorial Touch sin ningún conocimiento previo del sistema Touch, y en cuestión de segundos, ella se dio la vuelta completamente para mirar hacia el otro lado, perdiendo el seguimiento de los controladores. Simplemente no es natural obligarse a mirar solo hacia adelante dentro de la realidad virtual. Rápidamente agregamos el tercer sensor y ejecutamos la configuración experimental. Resulta que para algo diseñado para ser “universal” sin embargo, el USB es bastante voluble.

Debo señalar que la configuración predeterminada de fábrica, con solo dos cámaras, parece ser más confiable, aunque incluso entonces algunos usuarios informan una degradación severa del seguimiento después de un tiempo, con los controladores literalmente fuera de control. Sin embargo, si quieres hacer algo loco como Giro de vuelta en tus juegos, o da más de un paso en cualquier dirección, entonces comenzarás a tener problemas y necesitarás comprar una tercera (y tal vez incluso la cuarta) cámara. Es este seguimiento experimental de 360 ​​° y escala de la habitación lo que causa la mayor frustración.

Lamentablemente, necesito una lista para desglosar algunos de los problemas que puede enfrentar:

  • Oculus recomienda colocar el tercer sensor en un puerto USB2 para evitar el hacinamiento en el bus USB3, e incluyen un extensor monopricio USB2 activo en el paquete adicional del sensor. Pero algunos desarrolladores han descubierto que el uso de USB3 reduce los problemas de seguimiento, y así es como he colocado el mío..
  • Las placas base tienen diferentes conjuntos de chips de controlador USB, y no todos son compatibles. Si no tiene puertos USB3 compatibles, o simplemente no tiene suficientes, o de alguna manera tienen un ancho de banda limitado porque son compartidos por una ranura PCI, querrá comprar el Inateck PCI-E USB3 4 recomendado. o tarjeta de expansión de 5 puertos basada en el chipset Fresco Logic, como lo hice yo. El consejo actual parece ser instalar el último controlador del sitio de Fresco Logic, aunque algunos informan un mayor éxito con los controladores predeterminados de Windows.
  • Ejecute un hack de registro encontrado en el subreddit de r / Oculus y desactive la administración de energía en todos los puertos USB.
  • Los requisitos de energía parecen ser otro problema; se recomienda que use solo dos de esos puertos USB3 en su tarjeta de expansión USB3, o compre un concentrador USB3 con alimentación (la recomendación actual es el puerto Anker 7).
  • Necesitará al menos un cable de extensión si desea usar USB3 para todas las cámaras, más si desea montarlas en lo alto y en la esquina, en lugar de la esquina predeterminada de la configuración del escritorio. Verifique primero la lista r / Oculus de cables probados, porque no todos funcionan.
  • El audio puede cortar después de 5 minutos. Intente reducir la tasa de bits de 48kHz a 44kHz desde la configuración del dispositivo de reproducción de Windows. En última instancia, esto fue indicativo de otros problemas de USB para mí.
  • Cierre las cortinas y cubra o quite todas las superficies reflectantes..
  • Sigue intercambiando entre puertos USB mientras realizas un sacrificio de sangre y recitas el Juramento de lealtad de Oculus.

Me tomó cerca de una semana jugar un poco antes de tener una configuración de trabajo que no fallaba cada 5 minutos, o perdía el audio al azar. Sigo teniendo “auricular no detectado” errores todos los días, lo que requiere que desconecte y vuelva a colocar el cable HDMI. Es muy frustrante, pero en este punto, me considero uno de los pocos afortunados que tiene un seguimiento razonablemente bueno, y los inconvenientes que tengo no rompen el juego.

Es posible que no tenga la misma experiencia, y podría funcionar de manera inmediata para usted; si es así, felicidades. El número de subprocesos de Reddit que solicitan ayuda para configurar los sensores debería darle una idea de la frustración absoluta que muchos enfrentan..

Hay una buena razón por la cual Oculus etiquetó su seguimiento de escala de habitación como “experimental” - Está claro que nunca pretendieron que su sistema se usara en el contexto de la escala de la sala, sino que se consideró al final del proceso como una reacción a su competencia. No me sorprendería que Oculus se haya dado cuenta de las limitaciones de su sistema Constellation y lo haya dejado caer por completo para el próximo auricular, poniendo sus esfuerzos en una solución de seguimiento de adentro hacia afuera (mediante una cámara o dispositivo en el auricular) “se ve” en el mundo que lo rodea para detectar obstáculos y posición). El sistema Constellation simplemente no está a la altura de la tarea, pero es lo mejor que tenemos para Oculus Rift en este momento, y bueno, podría funcionar para usted..

A pesar de todo esto, ¿funciona la escala de habitación? Más o menos, en su mayoría, con cables de extensión, otro sensor de seguimiento o dos, y suponiendo que supere los problemas de configuración que experimenté. El seguimiento de la constelación es inferior al sistema Vive's Lighthouse, eso ahora es innegablemente obvio. El volumen de seguimiento y la precisión no son tan buenos. Los entusiastas con espacios de juego de realidad virtual expansivos probablemente quieran seguir con Vive.

Controladores táctiles: cómo funcionan?

Ok, vamos a lo divertido. Cada controlador diminuto consiste en una empuñadura central, con un gran anillo de plástico que sobresale alrededor del frente. Se parece un poco a una jaula de plástico protectora en caso de que decidas golpear algo, pero es aquí donde están montados los LED de seguimiento, y golpearlos contra la pared los destruirá mucho. No hagas eso. Cada controlador está diseñado exclusivamente para la mano izquierda o derecha, pero esencialmente consiste en:

  • Dos botones de juego (A / B o X / Y)
  • Un botón de opción (Inicio o Menú)
  • Botón de agarre
  • Desencadenar
  • El mando analógico
  • Resto del pulgar

El reposapiés no es estrictamente un botón, pero tiene sentido si tu pulgar está allí o no gracias a un sensor capacitivo. Esto también es cierto para los dos botones del juego, el gatillo y el botón de agarre. Al combinar todos estos datos, los controladores pueden informar una serie de gestos que se realizan, como señalar (pulgar en el resto, agarre presionado, gatillo liberado); con la mano abierta (todos los botones liberados y el pulgar en reposo, el controlador todavía agarrado por el anillo y el dedo meñique, obviamente, o dejaría caer la cosa), o pulgares hacia arriba (rejilla y gatillo presionados, pulgar hacia arriba), así como interacciones más pequeñas como exactamente en qué botón descansa tu pulgar.

Sin embargo, es un poco difícil aprender a acostumbrarse a estos controles estrictos de gestos, y en ocasiones todo se siente un poco ... forzado, como si estuvieran usando gestos por el bien en lugar de hacer que la interacción sea más natural o inmersiva. Algunos juegos requieren que presione el botón de agarre constantemente para mantener los objetos en la mano, soltándolos si los suelta. Esto simplemente se siente tedioso cuando ya está agarrando el controlador en sí mismo; una simple palanca para soltar el arma sería suficiente y evitaría agotar después de un uso prolongado. Esto varía según el juego, por lo que Rec Room (originalmente un título de Vive) le permite recoger objetos con el botón de agarre, no tiene que mantenerlo presionado, y luego soltarlos con el botón B.

No está claro cuántos juegos realmente querrán aprovechar estos gestos, pero puedes estar seguro de algunos vínculos de realidad virtual social de Facebook en algún momento, lo que inevitablemente implicará darle a tus amigos un toque de realidad virtual o un pulgar hacia arriba.

Solo los juegos que usan el SDK oficial de Oculus tendrán acceso a esto, por lo que muchos de los juegos populares de Steam solo tienen soporte básico de botones. Esperemos que las nuevas iniciativas Open VR mejoren la situación, pero en este momento solo unos pocos juegos admiten el nuevo sistema de gestos.

Sin embargo, cualquier persona que haya intentado interactuar utilizando el tonto pad de seguimiento de Vive apreciará de inmediato los sticks analógicos. Obviamente, no son un salto tecnológico: son solo una opción mucho mejor para un controlador si aún necesita algún tipo de dispositivo señalador analógico.

En cuanto a las comparaciones más directas con los controladores Vive, mi mejor punto de referencia es Rec Room, en el que acumulé más de 40 horas en modo paintball y maximicé el sistema de niveles. Esto es puramente subjetivo, pero prefiero tener algo más sustancial. Los controladores Vive son más gruesos, se sienten más como si tuvieran un arma, y ​​puedo sostenerlos tan flojamente o tan fuerte como quiera. El tacto requiere que sus dedos y manos estén en una posición particular, y no es realmente negociable: sostendrá el controlador de la forma en que Oculus lo considere apropiado. Son menos sustanciales, más pequeños que las varitas Vive, lo que en realidad no parece coincidir con la sensación de tener pistolas, pero obviamente coincide mejor con la sensación de simple presencia de la mano..

Oculus también debe ser elogiado por hacer que cada controlador funcione con una sola batería AA. Todos los dispositivos electrónicos portátiles sufren una degradación de la batería con el tiempo, por lo que es posible reemplazarlos por baterías estandarizadas, recargables y asequibles. También te mantiene jugando si se agotan a mitad del juego: aunque las baterías Vive son de mayor capacidad, si necesitas cargarlas, no se pueden usar durante una hora más o menos..

Lanzar títulos

Desde que jugué con Tilt Brush, quería una aplicación de modelado 3D real. Con Medio Oculus, Ahora tengo eso, y es absolutamente glorioso. Se adapta bien a los controladores táctiles e increíblemente intuitivo. A diferencia de Tilt Brush, incluso si no tienes experiencia con modelar o esculpir, deberías poder modelar algo genial. Aún mejor: los modelos se pueden exportar y luego imprimir en 3D. Es absolutamente alucinante.

Sol de arizona es uno de los títulos de lanzamiento más grandes (aunque no exclusivo): un zombie shooter con movimiento de teletransportación. Es lo suficientemente divertido, aunque descubrí que la escala está desactivada. Un modo cooperativo lo convierte en un título ganador para muchos, y puedes jugar junto a los propietarios de Vive que compraron en Steam.

Super caliente - o al menos una versión VR especialmente producida de él, es probablemente el contenido exclusivo más popular de Oculus Touch en este momento. El juego tiene un único “el tiempo solo se mueve cuando lo haces” mecanismo, que le permite realizar increíbles esquivando balas tipo Matrix y robando armas mientras se abre camino a través de escenas con guiones.

Entonces hay Lo tácito, y Muerto y enterrado. La primera es una curiosa batalla mágica multijugador; este último es un arcade de disparos con temática occidental. Desafortunadamente, ninguno fue particularmente convincente, y rápidamente volví a Sala de recreo.

El oficial MineCraft VR (basado en Windows 10 y disponible en Oculus Store) agregó compatibilidad con Touch, pero debe dejarlo en paz. En cambio, echa un vistazo al mod ViveCraft para la versión Java, que es vergonzosamente superior en todas las formas posibles y también compatible con Touch.

Por supuesto, los usuarios de Oculus también tienen acceso completo a la gran biblioteca de títulos de Steam (lo contrario también es cierto, gracias al increíble desarrollador detrás de ReVive). Algunos ofrecen soporte completo para Oculus SDK, algunos ofrecen solo compatibilidad con OpenVR, y muy pocos no admiten auriculares ni controladores (Google Earth VR, por ejemplo).

La experiencia completa de realidad virtual

Oculus ahora tiene una experiencia de realidad virtual completa que ofrecer, y si ya tiene un auricular Oculus Rift, los controladores táctiles son un compra esencial. Es posible que te hayas convencido de que la escala de la habitación es una moda, y podríamos discutirlo todo el día, pero estás incorrecto, y es hora de que te unas a la fiesta. Sin embargo, junto con moverse más, las limitaciones del sistema de seguimiento Constellation se vuelven claras, y por eso recomendaría salpicar un poco más en al menos un tercer sensor. También es posible que necesite comprar cables de extensión, una tarjeta de expansión USB3, algunos soportes de iluminación o varillas de tensión y puntos de montaje asociados. Presupuesta otros $ 150- $ 200 al menos para el sensor, el cableado y los puntos de montaje.

Para aquellos con espacios de juego más grandes, todavía recomiendo un Vive para una mejor cobertura de la habitación, menos cableado, una configuración más fácil y un costo general más bajo una vez que se tienen en cuenta las compras adicionales. Oculus Los controladores táctiles son una tecnología increíble: controladores bien diseñados, elegantes y cómodos, pero los gestos que traen a la mesa no son más útiles que las varitas Vive que has tenido durante meses, y es más probable que lo hagas. observe el seguimiento limitado del sistema Oculus Constellation si ha experimentado el Vive.

Nuestro veredicto de la Oculus Touch:
Si tiene un Oculus Rift, compre los controladores Touch ahora. Puede llevarle un tiempo configurarlos correctamente, pero una vez que lo estén, vale la pena.10



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