Revisión de Oculus Rift

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La realidad virtual no es nueva, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Hace 4 años y después de muchos prototipos, el entusiasta de la realidad virtual Palmer Luckey anunció en los foros MTBS3D que iba a poner a disposición un kit de auriculares de realidad virtual a través de la relativamente nueva plataforma de crowdfunding Kickstarter, y pronto descubrió que diez mil de nosotros le lanzamos dinero para un Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift finalmente ha llegado, y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de juegos. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Fue un momento glorioso, y 2 años más tarde, Facebook adquirió a su incipiente compañía por $ 2 mil millones. Lo que nos lleva rápidamente a la actualidad: la edición final para el consumidor de Oculus Rift.

Si aún no lo ha hecho, también le sugiero que lea nuestra revisión de HTC Vive Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. , el único competidor actual, desarrollado en asociación con Valve.

Y para aquellos que lean esto un año después de su lanzamiento inicial, hemos producido un “un año después: Oculus Rift vs HTC Vive” vídeo. Disfrutar!

Qué hay en la caja?

El Oculus Rift por sí solo cuesta $ 500 más gastos de envío e impuestos locales.

Dentro de la caja sellada magnéticamente, que tiene un fuerte asa de tela para que pueda transportarla fácilmente, encontrará:

  • El auricular en sí, con un cable de 13 pies
  • Infrarrojo “Constelación” cámara de seguimiento
  • Oculus Remote
  • Controlador inalámbrico de juegos Microsoft Xbox One y receptor USB

El auricular tiene un solo cable combinado, que transporta la señal HDMI y USB; Esto requiere un puerto USB3 en el extremo de la PC (y HDMI). La cámara de seguimiento requiere un puerto USB3 adicional, y el receptor inalámbrico está satisfecho con USB2. No se requiere energía adicional, ya que extrae toda la energía requerida del puerto USB3. En una fecha posterior, cuando el controlador de movimiento Touch se libera con una cámara de seguimiento adicional, necesitará otro puerto USB3, por lo que es posible que deba comprar una tarjeta de interfaz PCI-E adicional.

La cámara de seguimiento debe colocarse a la altura del escritorio, y luego una breve rutina de instalación le pedirá que coloque la cámara en ángulo y se pare mientras se calibra. Desafortunadamente, aquí es donde me encuentro con algunos problemas frustrantes. Ya he establecido mi sala de estar como un área de juego de realidad virtual, por lo que no tengo un escritorio para colocar la cámara, optando por usar un altavoz de pie (aproximadamente la mitad de la altura del escritorio). No importa cómo haya inclinado la cámara o dónde estaba parado, se negó a continuar, diciéndome que la cámara estaba inclinada incorrectamente. También probé en un estante de aproximadamente la altura del escritorio, sin suerte, y al final simplemente lo armé haciéndome pensar que estaba parado cuando realmente estaba sentado. Ahora necesito restablecer la vista cada vez que juego, lo cual no es un gran problema, pero pensé que vale la pena señalar cuán inflexible parece ser el sistema de seguimiento de Constellation en este momento. No tuve ese problema al configurar el Vive, apuntándolos directamente (en lugar de en ángulo), o a diferentes alturas.

A pesar de ser un producto de Microsoft, el receptor inalámbrico Xbox se negó a funcionar de inmediato, alegando que los controladores no estaban cargados, ni se pudo encontrar ninguno a través de lo habitual “buscar conductores en línea” proceso. Tuve que ejecutar manualmente una actualización de Windows para encontrar un parche especial que contenga los controladores. Esto está en una máquina con Windows 10 con actualizaciones periódicas habilitadas, lo que me lleva a creer que el receptor inalámbrico no es estándar, tal vez haya sido obtenido a través de un tercero (y, por lo tanto, podría ser responsable de la escasez de componentes que plagó el lanzamiento de Rift).

Diseño y confort.

Los auriculares Rift son una maravilla de la ingeniería, con un elegante tejido negro que cubre la carcasa de la pantalla y una correa para la cabeza con resorte que hace que ponerse los auriculares sea realmente fácil. La correa es de goma, con un triángulo sólido en la parte posterior que cubre la base de su cráneo, y también alberga una serie de LED de seguimiento que deben mantener el seguimiento cuando se da la vuelta por completo.

Esto aleja parte del peso de tu cara. Ya es liviano, pero con el triángulo de goma sólida en la parte posterior que ahueca la base de su cráneo y está correctamente ajustado, no debería sentir ningún peso significativo presionando su nariz u ojos.

La correa también se acciona por resorte donde se encuentra con la carcasa de la pantalla, lo que le permite tirar rápidamente de la pantalla hacia adelante y no quedar atrapada cuando se la pone y se la quita. También hay un pequeño grado de inclinación de la pantalla, independiente de la correa, que se ajusta tan rápidamente para encontrar el “punto justo” es una brisa.

Un solo cable liviano sale del auricular en el lado izquierdo y tiende a caerse por el pecho. Para las experiencias sentadas, rara vez noté el cable, pero es difícil decir qué tan cómodo sería para las experiencias de pie donde necesitas moverte más, ya que no hay juegos como ese en este momento.

Un aspecto destacado inesperado de Oculus Rift son los auriculares integrados. Estos también se pueden reposicionar para que coincidan perfectamente con su oído gracias a un mecanismo inteligente, pero además, suenan muy bien. Es fácil descartarlos como una característica menor, pero realmente no se debe subestimar lo importante que son: haber luchado con mi propio par de auriculares en el Vive y las complicaciones que él y otro cable agregan a la ecuación, teniendo una gran los auriculares integrados de calidad contribuyen a que Oculus Rift sea el diseño superior.

Un micrófono integrado de buena calidad finaliza la oferta, aunque no hay mucho que ver con él en este momento debido a la falta de funciones sociales..

Al igual que con los kits de desarrollo anteriores, aquellos que tienen visión de largo plazo no necesitan usar anteojos en la Grieta. Sin embargo, mientras que los kits de desarrollo anteriores incluían lentes adicionales para cualquier persona miope, el consumidor final Rift no. En cambio, debe usar anteojos, y no deben ser demasiado grandes..

Para usar gafas con sus auriculares Rift, deben ajustarse a las siguientes especificaciones: un ancho de marco de 142 mm o menos, una altura de marco de 50 mm o menos

No tuve problemas con mis pequeños marcos, aunque mi esposa tenía la tendencia de atascarse en los auriculares cuando se los quitaba, y los suyos también son relativamente pequeños. Los usuarios de gafas con montura mediana a grande tendrán problemas y pueden encontrar los marcos pellizcando sus sienes durante el uso.

También vale la pena señalar que la interfaz facial, la espuma que se encuentra entre la carcasa de la pantalla y el usuario, es bastante delgada y, por lo tanto, no se ajusta tanto a las diferentes formas de la cara. Para mí, esto significó un gran espacio alrededor de mi nariz donde la luz podría filtrarse. Es bastante molesto en un día soleado, pero es posible que aprecies poder mirar rápidamente el teclado o el mouse.

Calidad visual

La mayor resolución de la DK2 y los lentes Fresnel diseñados a medida dan como resultado una calidad visual impresionante. Hay destellos de lentes de objetos brillantes, y estos a veces pueden aparecer como manchas, pero en su mayor parte, se ven como un efecto previsto o no son lo suficientemente significativos como para restar valor a la experiencia.

Hay un gran punto dulce en el medio, con claridad y nitidez en todo excepto en las extremidades. El efecto de puerta de pantalla está presente, aunque menos que las iteraciones anteriores, y el diseño de los subpíxeles significa que no es tan obvio como una cuadrícula cuadrada. Se notó durante las pantallas y menús de carga oscuros, y los negros tienden a desaparecer..

Si crees que he pasado por alto estos problemas, es porque simplemente no importan. Los entusiastas tienden a agonizar por estas fallas visuales y les encanta dibujar diagramas que expliquen por qué el diseño de una lente es superior a otro, pero la verdad es que se olvidan fácilmente una vez que estás inmerso en un juego, independientemente del auricular que elijas..

Controladores

Se incluye un controlador y adaptador inalámbrico Xbox One; No hay marcas de Oculus ni marcas especiales en esto, es solo un controlador Xbox normal que puedes lanzar en eBay si no lo necesitas (aunque quizás quieras ser rápido, estoy seguro de que habrá un exceso de estas cosas) en los próximos meses).

También se incluye un pequeño control remoto de la marca Oculus; se ve y se siente como un control remoto de Apple barato, con un par de botones y un panel táctil en la parte superior. Sin embargo, no se rastrea ni tiene ninguna capacidad de detección de movimiento: está diseñado para ser un simple control remoto para navegar por la tienda o consumir contenido.

Lo usé una vez, para ajustar el volumen, luego lo olvidé rápidamente.

Software y juegos de lanzamiento

Después de ejecutar la configuración, serás lanzado a DreamDeck, Una serie de escenas cortas, como pararse en lo alto de un rascacielos, en un museo donde un dinosaurio se vuelve salvaje, o encontrarse con un alienígena. Como alguien con experiencia previa en realidad virtual, me pareció bastante decepcionante, pero por primera vez los usuarios puedo ver el atractivo.

Gracias a un sensor de ocupación dentro del auricular, el Oculus Home el entorno se enciende automáticamente cuando se coloca el auricular, y cualquier juego se detiene automáticamente y la pantalla queda en blanco cuando se lo quita. Oculus Home es una experiencia lo suficientemente agradable, pero aún carece de personalización y realmente sirve solo como escaparate y acceso directo de realidad virtual para lanzar juegos. Se siente inacabado en algunos lugares y frustrante en otros..

Aunque hay una lista de amigos, no puedes hacer nada con tus amigos. Las actualizaciones no se instalan automáticamente, por lo que pasé un tiempo tratando de averiguar dónde debería navegar para encontrar aplicaciones con actualizaciones disponibles, y luego tuve que decirles manualmente que descargaran. La tienda contiene imágenes estáticas para capturas de pantalla (a diferencia de lo primero que puede hacer clic en las páginas de la tienda Steam VR, que abre un video en modo teatro del juego), aunque se prometieron vistas previas más inmersivas. Luego está lo trágico “C: error de manejo” - es mejor que tenga mucho espacio libre, porque todo se instala en C: y no puede cambiar eso. No estoy bromeando: esta es una programación perezosa en su máxima expresión.

Con el tiempo, obviamente veremos más funciones sociales: una interfaz de chat de voz, tal vez incluso la capacidad de ver a tus amigos jugar o ver videos de YouTube en un entorno compartido, pero en este momento, esos simplemente no están allí. Sin embargo, los problemas de software se solucionan fácilmente y mejorarán con el tiempo. Lanzar una plataforma de juegos completamente nueva no es fácil. El lanzamiento inicial del cliente de Steam fue esencialmente solo un sistema de parches para juegos de primera parte.

También hay un problema importante que vale la pena tener en cuenta para los clientes internacionales: al momento de escribir este artículo, se le cobrará en $ USD y no puede usar PayPal. En el Reino Unido, la mayoría de los bancos agregarán una tarifa de procesamiento además de esto, en algunos casos hasta unas pocas libras por transacción. Verifique con su tarjeta y banco específicos: tengo una tarjeta de crédito Halifax Rewards solo para compras en dólares, precisamente porque no hay tarifa.

Los pedidos anticipados incluyen una copia de Eva: Valquiria, un juego de peleas de perros espaciales (normalmente $ 50). Es aquí donde pasé el 90% de mi tiempo, pero mi reacción inicial fue de náuseas (y eso fue haber pasado la semana anterior completamente inmerso en los títulos de lanzamiento de Vive). Toma un tiempo obtener las piernas de realidad virtual cuando flotas por el espacio, y mi esposa se niega a tocarlo nuevamente debido a esa enfermedad inicial. El juego en sí es rápido, y la adición de un cuerpo virtual realmente ayuda con la inmersión, pero la progresión es lenta. 5 horas y todavía estoy volando en la misma nave espacial, ya que me niego a participar en cualquier compra en la aplicación. Dicho esto, claramente lo estoy disfrutando, ya que ordené un agitador de bajos para mi silla y un X52 HOTAS. No he probado Elite Dangerous todavía, pero es el siguiente en mi lista.

Cuento de la suerte es un juego de plataformas lúdico, y si te gustan los juegos de plataformas, apreciarás la dimensión adicional. Los pensamientos de mi esposa después de una hora: “Ya he tenido suficiente. Es solo Mario”. A diferencia de otras experiencias de realidad virtual que he probado, Lucky's Tale simplemente agrega muy poco en virtud de ser colocado en realidad virtual. Funcionaría igual de bien en un monitor 2D.

Farlands es otro título de lanzamiento gratuito. Es una exploración alienígena experimental. “juego”. Obligé a mi esposa a tocarlo durante una hora más o menos, y ella a regañadientes cumplió. No hubo exclamaciones de alegría, ni chillidos de sorpresa, solo suspiros de frustración, ya que no podía entender qué hacer a continuación o por qué los lindos y pequeños alienígenas estaban tan infelices..

No gasté $ 50 en Chronos, porque me niego a jugar más juegos con una cámara fija, y en este punto, no estoy seguro de querer invertir más dinero en Oculus Home hasta que mejore.

La experiencia sentada

Todos los juegos que he probado en Rift exhiben una sensación de presencia, pero simplemente no hay factor sorpresa. No estoy impresionado por ninguno de ellos. Aunque el Oculus Rift es un auricular VR increíblemente bien diseñado y técnicamente capaz, la falta de controles de movimiento es muy decepcionante. La inclusión de un controlador Xbox atraerá a los jugadores habituales, pero solo hace que el sistema sea inaccesible para los nuevos usuarios que no se sienten tan cómodos con los esquemas tradicionales de control de stick analógico. Un gamepad simplemente no es una forma natural o intuitiva de interactuar con la realidad virtual, y me impide poder demostrar Oculus Rift a mis amigos no jugadores. Los nuevos pedidos anticipados para el Rift están respaldados por meses de todos modos, y los controladores Touch estarán aquí dentro de 6 meses, pero en este momento, en el lanzamiento, la alineación es decepcionante.

Solo podemos especular por qué se tomó la decisión de incluir un controlador Xbox y no esperar a que los controladores táctiles estén listos; puede haber sido un simple caso de querer lanzar de todos modos dada la competencia, o puede haber sido una decisión consciente de “hagamos que los controladores sean opcionales, juegue con seguridad con un controlador por ahora para evitar la enfermedad de realidad virtual”. Teniendo en cuenta que el propio Palmer Luckey deploraba el uso de un controlador regular, la decisión probablemente fue de negocios..

El Rift se adapta mejor a los juegos de cabina (simulaciones de carreras, vuelo y espacio), sin duda. La calidad visual es impresionante, y es simplemente la mejor forma de tocar estos géneros en este momento. Si esto es lo tuyo, no tengo problemas para recomendar el Oculus Rift como el mejor auricular VR para ti. Ponte el cinturón, toma tu volante de carreras o HOTAS y prepárate para la experiencia de simulación más realista que hayas tenido.

Para todos los demás, debe esperar o buscar en otro lado. Oculus Home es otra tienda más, y no una particularmente buena en este momento. Una vez que los controladores táctiles estén aquí, podremos juzgar mejor cómo permiten las interacciones naturales y el tipo de experiencias de juego que brindan, pero en este momento, los juegos de lanzamiento simplemente no son tan atractivos con un controlador Xbox.

Si no sabe qué auriculares comprar, pronto escribiré una comparación más directa entre Oculus Rift y HTC Vive. Aunque diré esto: Me quedo con ambos.

Nuestro veredicto de la Grieta de Oculus:
Las impresionantes imágenes y el diseño ergonómico hacen que Oculus Rift sea un ganador fácil para algunos tipos de juegos, pero la falta de controladores rastreados nos deja con una línea de lanzamiento decepcionante.10



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