Revisión y sorteo del kit de desarrollo Oculus Rift

  • Michael Cain
  • 0
  • 4071
  • 1105
Anuncio

los Grieta de Oculus finalmente ha llegado, y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que tanto amamos; con la Grieta, podemos teletransportarnos directamente a ella. Si bien puede que aún no sea el santo grial de la realidad virtual, ha tenido un comienzo increíblemente sangriento.

Siga leyendo para descubrir qué es exactamente el Oculus Rift y para gana un kit de desarrollo gratis.

¿Qué es la Grieta Oculus??

El Oculus Rift es un casco de realidad virtual, que he seguido religiosamente desde que lanzaron un Kickstarter el año pasado, y en este momento, cada jugador se muere por conseguir uno (con la única excepción de mi coanfitrión de Technophilia Dave LeClair, que colecciona juegos retro de NES de todos modos, así que realmente no cuenta).

Pero, ¿qué es un casco de realidad virtual de todos modos? Una combinación de dos cosas realmente. En primer lugar, imágenes en 3D, tal como tus ojos perciben el mundo real. Sin embargo, esto es más que una simple visión cruzada, e implica una compleja serie de transformaciones para envolver la vista y producir grandes campo visual - 110 grados en la Grieta, de hecho. En segundo lugar, y aquí es donde Oculus realmente se convierte en algo increíble. - seguimiento de la cabeza - de modo que cuando mueves la cabeza para mirar hacia arriba, tu visión del mundo virtual se ajusta en consecuencia. Puede mirar a su alrededor con 360 grados de libertad, incluso detrás de usted. Aunque ciertamente no es el primero de su tipo, es el primero que se hace a un precio de consumo asequible.

Renuncia: El dispositivo aún no se vende ni comercializa como producto terminado, sino como kit de desarrollo por $ 300. Otros productos cuestan decenas de miles de dólares y se limitan a aplicaciones militares de alta gama: el Oculus Rift tiene como objetivo llevar la realidad virtual a las masas. Pero debo enfatizar ese punto nuevamente - este no es un producto terminado.

Debo admitir que dudo un poco en publicar una revisión de un kit de desarrollo. Este no es el producto final, y no se comercializa como tal en ningún canal de consumo. El propósito de lanzarlo es principalmente lograr que los desarrolladores se unan a la creación de contenido para el dispositivo e impulsar el progreso. Dicho esto, creo que es un producto increíble incluso en su estado actual, y quiero que todos sepan todo lo que pueda sobre él, así que decidí continuar con una revisión de todos modos.

Al igual que todas nuestras revisiones de hardware, esto también es un regalo; Hemos realizado un pedido anticipado, y debe ser con el ganador dentro de unos meses después de que finalice la competencia. Por supuesto, también revisaremos la versión final para el consumidor cuando se lance el próximo año, pero tome esto “revisión” tal como está: una vista previa que no representa la calidad del producto final.

Contenido

El Rift viene con su propia caja de plástico elegante para transportar la unidad y todos los bits; y hay muchas partes.

Esto es lo que hay adentro:

  • Cable DVI de 3 pies
  • Cable HDMI de 3 pies
  • Cable HDMI de 6 pies
  • Cable USB de 3 pies
  • Adaptador de corriente con 3 enchufes para los principales países.
  • Adaptador DVI a HDMI
  • 3 juegos de lentes (más sobre estos en un momento)
  • Auriculares y caja de control con cable; esto no es desmontable

Hardware, y como funciona?

El auricular en sí consiste en un 7 pulgadas 1280 x 800 Pantalla (relación 16:10) en una cabecera de plástico con acolchado de espuma. Hay pequeñas aberturas de malla debajo para evitar la acumulación de vapor..

Se debe alimentar una pantalla estéreo distorsionada en la Grieta, como se puede ver en la foto a continuación. Cada ojo recibe aproximadamente 640 x 800 píxeles, que luego son distorsionadas nuevamente por las lentes para dar la impresión realista e inmersiva de estar realmente allí.

Nunca quite la lente por mucho tiempo, o obtendrá polvo desagradable dentro del panel principal, pero en interés de la ciencia:

Se suministran tres lentes:

  • Conjunto A son los más grandes, se usan para aquellos con visión 20/20, mientras usan lentes correctivos o anteojos, y aquellos con miope visión (para la que no se necesitan gafas, la pantalla está infinitamente enfocada).
  • Conjuntos B y C son para aquellos que son miope, y son más pequeños en tamaño que el conjunto A. C es la corrección más fuerte de los dos, pero todavía no puedo determinar exactamente cuál es el mejor para mí, por lo que probablemente me encuentre en algún lugar entre los dos

El auricular está asegurado por una correa ajustable alrededor y sobre su cabeza; el peso total es aproximadamente 380g, y es bastante cómodo.

Para acomodar a las personas que usan anteojos correctivos y diferentes proyecciones oculares, el panel frontal se puede ajustar hacia adelante y hacia atrás con la ayuda de una pequeña moneda insertada en las ranuras a cada lado. No estoy seguro de por qué no solo hicieron unas pequeñas perillas de plástico para ajustar las que no tienen una moneda.

Usando la Grieta

La configuración en el lado del hardware es notablemente simple: la unidad de control acepta entradas DVI o HDMI, así como alimentación y un cable mini-USB estándar. El dispositivo se reconoce como una pantalla y debe configurarse como la salida principal o, más típicamente, como un clon de su escritorio principal. En cualquier caso, la resolución debe establecerse en 1280 x 800. Eso es todo: el resto lo maneja el software que esté utilizando, que varía desde enchufar y reproducir hasta horas de ajustes.

¿Qué puedes jugar con Oculus Rift??

No se equivoquen, este es un kit de desarrollo, cuyo objetivo es generar contenido, por lo que, naturalmente, lo que ya existe es algo mínimo. Dicho esto, el desarrollo avanza rápidamente y la cantidad de contenido crece a diario: puede encontrar una lista completa de juegos y aplicaciones lanzados o planificados en RiftEnabled.com

Primero, tenemos una demostración de Tuscany, producida por el equipo de Oculus y una buena introducción básica a la realidad virtual. Es una hermosa casita en medio de algunas montañas, eso es todo. Puedes caminar por la casa y el jardín, pararte en el balcón y, en general, admirar las cosas..

La demo de Epic Citadel se incluye cuando descarga el kit de desarrollo Unreal (UDK) preparado para Oculus desde el Centro de desarrolladores de Oculus (requiere registro); lo encontrará en el “móvil” carpeta de mapas Es la misma ciudadela que se mostró como una demostración tecnológica cuando se mostró Unreal Engine para dispositivos móviles, y de hecho es un entorno impresionante. Lamentablemente, no puedes entrar a ninguna de las casas.

Una vez que esté aburrido del entorno de Epic Citadel, asegúrese de descargar RiftCoaster, en el que alguien adaptó el Epic Citidel para incluir una montaña rusa. Siéntate, abróchate el cinturón y prepárate para estar aterrorizado. Sí, es así de real. (Video de John Rollingson)

El oficial “abrir juego” del kit de desarrollo Oculus Rift es Team Fortress 2, Un juego de disparos en primera persona gratuito pero viejo. Tiene soporte totalmente nativo, pero los menús son menos que ideales, un problema que enfrentan muchos juegos de Riftable en este momento. Aunque disfruté de Team Fortress 2 en su apogeo, no puedo decir que encontré que la experiencia habilitada para Rift es tan convincente.

Half Life 2 recibió apoyo oficial hace solo unos días al momento de escribir; pero incluso antes de eso, el soporte no oficial podría con la ayuda de controladores Vire.io de terceros no oficiales, actualmente en versión beta. Funcionan con un puñado de juegos de DirectX 9, que incluyen Borde del espejo, Portal 2 y Left 4 Dead.

Cymatic Bruce es el propietario de Oculus más prolífico, y ha producido muchos videos para abrir el apetito y la transmisión en vivo ocasional.

Cómo es?

En una experiencia ideal de Oculus Rift, es increíble. La primera vez que ingresé a la demostración de Tuscany, me sorprendió la sensación de “estando allí”. Es una hermosa casita, con algunos árboles afuera, y un balcón desde el cual se pueden admirar las montañas de los alrededores. Note como dije “ingresó” en vez de “jugó” - realmente se siente como si estuvieras siendo transportado a otro mundo, y regresar de él es tan desorientador como cabría esperar.

El campo de visión es de alrededor de 110 grados; Esto se traduce en un ligero borde alrededor de lo que ves. Si estira los ojos directamente hacia abajo, puede ver las rejillas de aire, por ejemplo. Como alguien que normalmente usa anteojos, realmente no es tan notable; imagínese solo mirando a través de sus lentes y bloqueando un poco de su visión periférica extrema y estaría muy cerca de la experiencia. Esto varía según la distancia de las lentes a los ojos, por supuesto; Si lo ha ajustado a la configuración más remota y está usando anteojos, la experiencia no es tan buena, pero aún así es impresionante..

Hay dos fallas importantes con la experiencia Rift (usando el Kit de desarrollo) en este momento, la primera es, por supuesto, la resolución, mirar los objetos de cerca está bien, pero los objetos distantes son terribles. Personalmente, no creo que sea tan malo como algunos lo han retratado, pero entonces soy el tipo de jugador que reduce la resolución para obtener una experiencia más fluida, en lugar de aumentarla para obtener mejores gráficos pero menor velocidad de fotogramas. los “efecto de pantalla” es el segundo defecto, por el cual se puede observar el espacio entre píxeles, como si los usuarios estuvieran mirando el mundo a través de una pantalla. Una vez más, esto desaparece un poco cuando estás realmente comprometido con el mundo.

Usuario de Reddit MHD420 envié esta maqueta de cómo se ve a alguien que realmente usa Rift, y creo que es una representación bastante precisa.

Usar un mouse y un teclado tradicionales para maniobrar en el mundo virtual es particularmente molesto; tener los brazos atados a una posición fija es simplemente incómodo, y si necesita una llave en la que su dedo todavía no está, puede quitarse los auriculares o mirar incómodamente a través de la rejilla inferior para reposicionar los dedos. Aunque no tengo un controlador Xbox con cable para probar, he estado usando el controlador de movimiento Razer Hydra, algo que revisaré por completo en unos meses, y eso ciertamente mejora la experiencia sin fin. Sin embargo, esta es una revisión de Rift, no del controlador Hydra, pero solo tenga en cuenta que un teclado no es compatible con Rift en absoluto.

La latencia ha sido mencionada por algunos; Este es el tiempo entre mover la cabeza y mover la pantalla, pero no he notado ningún problema en absoluto. Más de un problema tal vez es el Desenfoque de movimiento eso ocurre cuando se mueve.

Cinetosis

Cada vez que se produce una desconexión entre lo que está haciendo su cuerpo físico y lo que su cerebro está experimentando a través de sus sentidos, existe la posibilidad de que induzca algún tipo de mareo. Esto puede ser tan simple como caminar con tu personaje por el mundo virtual o inclinarte (El Oculus no rastrea el movimiento, solo 360 rotaciones alrededor de un punto fijo). Varía según la persona y el nivel de experiencia con la realidad virtual. En este momento, puedo usar la Grieta hasta por una hora más o menos. Aunque la primera vez que lo intenté, mi límite era de 10 a 15 minutos; después de eso, me sentí un poco mareado. Mi esposa, por su parte, pasó 10 minutos en la demostración de Epic Citadel, luego se desplomó en el sofá durante unas horas; ella no tomó la experiencia tan bien como esperaba.

Resumen

Para mí, Oculus Rift representa un comienzo verdaderamente nuevo para los juegos, pero, por supuesto, nunca será adecuado para todos los géneros. En todo caso, Oculus Rift va a generar un género completamente nuevo de “juego experiencial”, donde el objetivo no es matar enemigos o alcanzar puntos, sino simplemente explorar un paisaje exuberante o deformar la realidad, o simular lo extraordinario. Y no tengo dudas de que rejuvenecerá un cansado “adulto” género de juego!

Es posible que Oculus Rift aún no sea perfecto, pero por lo menos es algo nuevo en un mundo donde lo mejor que Sony puede ofrecer para la próxima generación de PlayStation ¿Se ha detenido por completo la innovación en juegos? [Opinión] ¿Se ha detenido por completo la innovación en juegos? [Opinión] La última innovación importante que se vio en el mundo de los juegos fue el controlador de movimiento WiiMote, disponible por primera vez en 2006. Preparó el escenario para la generación actual, pero desde entonces ha sido eclipsado por ... “intercambio social fácil”. La inmersión es el futuro, estoy convencido de eso, y ahora estoy preparado para tirar dinero a esta cosa.

Nuestro veredicto de la Kit de desarrollo Oculus Rift 1:
Espere la versión para el consumidor, a menos que sea un desarrollador, en cuyo caso, solicite una ahora y úsela para hacer algunos juegos increíbles.10

¿Cómo gano un kit de desarrollo Oculus Rift??

El sorteo ha terminado. Felicidades, Tom Six! Habría recibido un correo electrónico de [email protected]. Responda antes del 16 de junio para reclamar su premio. Las consultas más allá de esta fecha no serán entretenidas.



Nadie ha comentado sobre este artículo todavía.

Sobre tecnología moderna, simple y asequible.
Tu guía en el mundo de la tecnología moderna. Aprenda a usar las tecnologías y los dispositivos que nos rodean todos los días y aprenda a descubrir cosas interesantes en Internet.