
Peter Holmes
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Ha pasado un año desde la primera revisión y entrega del Kit de desarrollo Oculus Rift. Revisión y entrega del kit de desarrollo Oculus Rift. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... fue lanzado, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca volverá a ser el mismo.
Con el trabajo sobre el contenido en marcha (juegos, películas, aventuras interactivas), el lanzamiento de un segundo kit de desarrollo trae mejoras significativas y representa un salto gigante hacia el lanzamiento final del consumidor en 2015. Si bien la primera etapa de desarrollo fue en gran medida una fase creativa de descubriendo qué funciona y qué no funciona en realidad virtual, la segunda etapa consiste en pulir esos conceptos para que funcionen con nuevas tecnologías como el seguimiento posicional.
Echemos un vistazo a lo que ha cambiado y al final de esta revisión. estamos regalando un kit de desarrollo Oculus rift 2 a un lector muy afortunado.
Tenga en cuenta que esto sigue siendo en gran medida un kit de desarrollo, y si está comprando uno desde la perspectiva de un consumidor, esperando una configuración simple y muchos juegos listos para ejecutar, se sentirá muy decepcionado. En el momento en que comencé a escribir esta revisión, solo había un puñado de demos de trabajo decentes disponibles; la mayoría de los desarrolladores aún no habían recibido sus nuevos kits.
El Oculus Rift Dev Kit 2 (conocido coloquialmente como DK2) está disponible ahora por $ 350 directamente de Oculus - $ 50 más que el original Dev Kit Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway El Oculus Rift finalmente ha llegado, y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ..., y si se ordena hoy, se espera que se envíe en octubre. No hay competencia asequible en este momento, aunque Sony está trabajando en el Proyecto Morpheus para la PS4, y se rumorea que Samsung está trabajando en un dispositivo con tecnología con licencia de Oculus. Google también lanzó Cardboard, un prototipo de bricolaje barato que funciona con teléfonos Android.
La caja
Lo primero que notarán los propietarios del kit de desarrollo anterior es que no hay plástico duradero “coleccionistas” Caja incluida. Obviamente no es un factor decisivo, pero para los usuarios que llevaron su Rift a presentar demostraciones, o para aquellos que compran las primeras Rifts con la esperanza de que algún día valdrán la pena (en serio, eso es una cosa), es un poco decepcionante. Si tiene uno, la caja vieja se puede usar para albergar el DK2 cómodamente.
Qué hay adentro?
- Auriculares, con cable combinado USB y HDMI
- Cámara IR, más cable de sincronización USB e IR (enchufe de 2.5 mm)
- Convertidor DVI a HDMI, ya que el Rift ya no toma entrada DVI.
- Dos juegos de lentes, para usuarios normales (A) y miopes (B).
- Limpieza de pantalla / lente
- Adaptador de corriente con enchufes internacionales.
Diferencias de pantalla
DK1 estaba ejecutando una pantalla LED a 1280 x 720, renderizando efectivamente 640 x 720 para cada ojo. La baja resolución fue particularmente notable. Para DK2, la pantalla se ha actualizado a un modelo OLED con 1920 x 1080, o 960 x 1080 por ojo, que es precisamente 2.25x más píxeles. Es una mejora significativa solo en términos de resolución, aunque todavía se pueden ver píxeles individuales.
los “puerta de tela metálica” El efecto siempre estuvo presente en DK1, una superposición persistente que parecía como si estuvieras viendo el mundo a través de una puerta de malla. Con DK2, el efecto todavía está presente, pero se reduce de manera tan significativa que es mucho más fácil olvidar que está allí mientras estás inmerso en un juego..
Los usuarios de DK1 también informaron un gran desenfoque de movimiento al mover la cabeza, un factor que contribuye a la enfermedad de realidad virtual. Esto también se ha eliminado en gran medida en DK2 gracias a la pantalla OLED de mayor calidad.
Sin embargo, es difícil describirlo en palabras: para una buena aproximación de la diferencia de calidad, consulte el simulador Oculus Rift VR de Michael Blix: seleccione 1080p y “baja persistencia” para DK2, y compare directamente DK1. También puede ver cómo puede ser la vista de la versión final para el consumidor con la actualización de la resolución que se rumorea, e incluso cómo se vería con la pantalla 4K.
La nueva pantalla también tiene un mayor contraste con colores más vibrantes; el DK1 tendía a ser un poco turbio y gris.
Sin embargo, no todo son buenas noticias..
El tipo de pantalla diferente parece haber introducido un nuevo tipo de problema, conocido coloquialmente como “frotis púrpura” y más técnicamente como “aberraciones cromáticas”. Parece ocurrir alrededor de las áreas negras, sombras y demás, lo que da como resultado una imagen de color púrpura manchada donde el negro se mostró anteriormente, que se desvanece rápidamente como parece “alcanzar”. Aunque se nota en algunas demostraciones, personalmente no he encontrado que esto afecte significativamente la experiencia; otros tienen. Parece que puede ser corregible en el software, empujando los valores de color del negro puro y manteniendo así los colores iluminados muy ligeramente, pero esto aún no ha sido implementado por todos.
El campo de visión total también es aparentemente más pequeño, de 110 grados a 100, pero honestamente no puedo decir que me di cuenta. Este video del usuario de reddit imfromspaceman ilustra las diferencias del campo de visión horizontal filmando la pantalla directamente; observe también cómo se ve DK1 en comparación.
Después de una disección del hardware, se descubrió que la pantalla se tomó directamente de un Samsung Galaxy Note 3.
Cambios de diseño.
La forma principal del Oculus Rift no ha cambiado significativamente, pero hay una serie de grandes cambios de diseño en otros lugares..
Primero en la lista está la ausencia de una caja de control, los componentes requeridos se han integrado en los auriculares Rift, pero esto tiene un costo adicional de 60 gramos de peso (440 gramos en comparación con 380 gramos). En la práctica, la diferencia de peso es insignificante. Ahora se incluye un botón de encendido en el lado izquierdo (cuando se ve desde el frente).
Esto también significa que se deben pasar dos cables en el Rift, para USB y HDMI, pero afortunadamente se han combinado con una funda de nylon para que aparezca como un solo cable. El cable ahora también corre a lo largo de la cinta de cabeza central en lugar de a un lado, un movimiento bienvenido que resulta en menos acrobacias por cable.
También en el gabinete principal hay un puerto USB de paso directo y un puerto de sincronización de cámara IR de 2.5 mm, oculto bajo una cubierta de goma. Se ha especulado que el puerto de sincronización IR abre las posibilidades de seguimiento de IR inverso de una manera similar a la que hace WiiMote: montar la cámara en el auricular para luego leer los marcadores de seguimiento de IR en una habitación, tal vez. Sin embargo, todavía no se ha demostrado su aplicación práctica..
Un pequeño LED al lado de los botones de encendido indica el estado; naranja está apagado, azul está encendido.
Seguimiento posicional y la cámara
Se incluye en el paquete (aunque no es estrictamente necesario para su funcionamiento) una nueva cámara infrarroja. Detrás de la cara del Rift hay 40 LED IR de alta intensidad, aunque en realidad no se pueden ver. Combinado con la cámara, esto agrega seguimiento posicional. Si no está seguro de lo que esto significa, recuerde que el DK1 esencialmente fijó su cabeza en una posición, siguiendo solo la rotación alrededor de un punto fijo (el centro de su cabeza). Inclinarse para recoger algo, pararse o agacharse, todo provocaría una sensación rápida o náuseas creadas por la desconexión de lo que ven sus ojos y lo que su cerebro espera. El seguimiento posicional le permite tener total libertad de movimiento en el entorno de realidad virtual: puede sentarse, ponerse de pie, inclinarse hacia adelante o incluso mirar a la vuelta de una esquina.
En la práctica, la cámara es sorprendentemente buena, pero funciona mejor cuando se coloca a una distancia de aproximadamente 5 pies de la Grieta. Si se aleja por completo de la cámara, se pierde el seguimiento y puede provocar un salto discordante de una posición a otra (pero no siempre). En demostraciones que han implementado el seguimiento posicional, el efecto es una mejora asombrosa.
La cámara también tiene dos cables; un USB que va a su computadora y ocupa otro puerto USB (el Rift toma uno), así como un cable de sincronización IR, que se conecta al cable Rift a través de una caja de conexiones. La caja también tiene una entrada de CC para una fuente de alimentación (incluida), aunque esto no es necesario si sus puertos USB pueden suministrar suficiente energía. Conecté el mío de todos modos, solo para estar seguro, y porque los usuarios han informado que esto soluciona algunos casos de tartamudeo de la pantalla.
Configuración y problemas del SDK
Trabajar con el primer kit de desarrollo fue un asunto relativamente simple para cualquier jugador típico, e implicó la clonación o la ampliación de su pantalla existente. Lamentablemente, el proceso se ha vuelto ridículamente complejo para la segunda iteración, pero esto era de esperarse y puede explicarse..
Para construir un dispositivo verdaderamente amigable para el consumidor, el requisito de extender su escritorio o cambiar el monitor primario tuvo que ser eliminado. En cambio, Oculus SDK v0.4 presenta un “Directo a la grieta” modo, que aprovecha el Rift como un dispositivo más en lugar de un monitor. En este modo, aparece una pequeña ventana en su pantalla principal, y la salida se canaliza a la Grieta. No necesita cambiar la configuración del monitor, las frecuencias de actualización o las resoluciones. Es admirable y claramente un mejor enfoque que se necesita para la versión final del consumidor, pero literalmente nada excepto la demostración de Oculus funciona con él todavía..
En cambio, casi todos los juegos y demostraciones actuales requieren que desactive el nuevo controlador del servicio Oculus, desactive el modo Direct-to-Rift y utilice en su lugar el método de escritorio extendido. Lamentablemente, el reflejo de la pantalla ya no funciona, ya que la pantalla en el Oculus Rift Dev Kit 2 espera una orientación vertical y debe girarse 90 grados en la configuración de la pantalla (probablemente algo relacionado con que se extraiga directamente de un teléfono móvil). Varía según la demostración en cuanto a si la Grieta debe configurarse como primaria o secundaria, y si el iniciador del juego debe ejecutarse en el monitor principal o empujarse hacia la Grieta antes de presionar el inicio. Afortunadamente, el usuario de Reddit Bilago creó rápidamente el Oculus Service Manager no oficial que simplifica el proceso.
También han simplificado el sistema de configuración del usuario, permitiéndole configurar diferentes IPD y alturas de reproductor y cambiar rápidamente sin editar archivos.
A medida que los juegos se vuelven a compilar y se optimizan para SDK v0.4, todo esto no será un problema y el Oculus realmente estará listo para el consumidor, pero quería resaltarlo, ya que las cosas son mucho más difíciles en este momento de funcionar que ellas. estaban con DK1.
Diferencias de lentes
En DK1, había 3 lentes diferentes, dos para diferentes niveles de miopía. Con DK2, solo se suministran dos; el segundo supuestamente funciona para todos los usuarios miopes. Todavía puede elegir las copas A si desea usar anteojos, y la pantalla se puede ajustar de la misma manera.
En lugar de la lente abiertamente convexa de DK1, las lentes DK2 son planas, al menos en la parte que mira hacia su ojo. No soy un físico óptico, pero parece que los hace mucho menos indulgente cuando se trata de colocar el auricular: un milímetro hacia arriba o hacia abajo de la posición óptima en los ojos, y la borrosidad invade rápidamente. Hay un punto dulce claramente definido.
Las lentes también tienen un ancho ligeramente mayor, lo que da como resultado áreas de visión periférica menos muertas. Si miras hacia abajo bruscamente, aún puedes ver tus manos en el teclado, pero es mucho más difícil que el DK1.
Algunos usuarios han lamentado el hecho de que todavía no hay un ajuste físico de IPD (está fijado en 63.5 mm), pero no estoy seguro de qué tan factible sería eso, incluso para un lanzamiento al consumidor.
PC de gama baja, tenga cuidado
Sabías que llegaría el día en que tendrías que actualizar: ese día es ahora. Sin un hardware decente que controle la pantalla, la frecuencia de actualización forzada de 75Hz puede causar un tartamudeo inquietante. Algo de esto se debe al código no optimizado en muchas demostraciones y al nuevo SDK, pero con una tarjeta gráfica R9-290X de primera línea, realmente no esperaba ningún problema. Dicho esto, el resto de mi PC puede no estar a la altura con solo 4 gigabytes de RAM. Pero el punto es que realmente necesita una máquina robusta para experimentar la realidad virtual en su mejor momento, y necesitará otro aumento de velocidad cuando se lance la versión final para el consumidor (con una resolución aún mayor). Si no puede permitirse el lujo de actualizar ahora, guarde su efectivo y coincida con una actualización con el lanzamiento del consumidor el próximo año.
Juegos
Si eres el tipo de persona que le gusta probarlo todo, dar retroalimentación a los desarrolladores y no te importa ajustar las cosas durante media hora solo para que algo funcione, encontrarás una nueva demostración casi todos los días. Si eres como yo y prefieres esperar las experiencias más pulidas, son pocas y distantes, pero está bien. El kit de desarrollo Oculus Rift 2 es maravillosamente crudo y un completo desastre, pero me alegro de haberlo hecho. No voy a tocar demasiado los juegos de Rift, porque todo lo que escriba estará desactualizado para cuando se publique este artículo; las cosas realmente se están moviendo tan rápido.
El juego que más me gusta cuando uso el DK2 es en realidad MineCraft, o al menos, el mod MineCrift. Lo cual es algo curioso porque el mod en sí tiene un año. Al menos, fue hasta ayer (al momento de escribir), cuando se lanzó una nueva versión que agrega seguimiento posicional. Mira lo que quiero decir sobre escribir información desactualizada?
Para todas las últimas noticias y demostraciones que vale la pena probar con el DK2, sugiero vigilar The Rift Arcade y r / Oculus.
¿Deberías conseguir uno??
El kit de desarrollo Oculus Rift 2 representa una mejora significativa sobre DK1, suficiente para que los juegos (cuando finalmente los pongas a trabajar), ahora se sientan realmente jugables, y no solo en un “Wow, esto es realmente genial, pero ahora me siento un poco enfermo y todo se ha vuelto borroso.” tipo de camino Si el hardware de la versión final para el consumidor es incluso mejor que esto, nos espera un verdadero placer.
Sin embargo, el proceso de configuración y la facilidad de uso general es aún más difícil que antes, y lo digo como un geek que reinstala Windows por diversión los fines de semana. A menos que esté preparado para dedicar tiempo a modificar la configuración, no lo pasará bien como jugador con el DK2. Como desarrollador de realidad virtual, probablemente estarás en el cielo.
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Kit de desarrollo de Oculus Rift 2
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