
Peter Holmes
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Si no has oído hablar de No Man's Sky Sin embargo, te lo estás perdiendo. Este juego de aventura de mundo abierto Más de 5 juegos de Sandbox como Minecraft que debes jugar Más de 5 juegos de sandbox como Minecraft que debes jugar Quizás Minecraft se ha vuelto rancio en los últimos años. La buena noticia es que hay muchos otros juegos como Minecraft que proporcionan un entorno convincente de supervivencia en un cajón de arena. está configurado para ser pionero en un nuevo estándar en la generación de procedimientos, un tema que es profundamente interesante incluso si no te consideras un jugador. El zumbido es fuerte con este.
Tan fuerte, de hecho, que muchas personas consideran que No Man's Sky es uno de los juegos más esperados en 2015 15 Videojuegos imperdibles que debes jugar en 2015 15 Videojuegos imperdibles que debes jugar en 2015 Todos estos juegos se deben a se lanzará en 2015, lo que significa que esta es una lista de juegos que definitivamente deberías estar atento desde ahora hasta principios del próximo año. . Otros creen que el juego muestra los signos clásicos del marketing de juegos sobrevalorado. 3 Cosas sobre la industria de los videojuegos que me cabrean [MUO Gaming] 3 Cosas sobre la industria de los videojuegos que me cabrean [MUO Gaming] En su mayor parte, el video Los juegos son fantásticos. Paso buena parte de mi tiempo libre sentado frente al monitor de mi computadora o televisor envuelto en un videojuego. El hecho es que ... o “síndrome de esporas”. Entonces, ¿quién tiene razón??
Echemos un vistazo a cómo No Man's Sky revolucionará (supuestamente) el panorama de la generación de procedimientos y lo que eso significa para el futuro de la tecnología virtual.
Por qué es importante la generación procesal
Cuando el desarrollo independiente del juego 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos El software de desarrollo de juegos gratis es una excelente manera de comenzar a crear videojuegos. Hemos compilado el mejor software de juegos del mercado. El renacimiento llegó a escena en 2010, la generación procesal fue catapultada al primer plano. Fue una de las herramientas utilizadas por los desarrolladores independientes para cerrar la gran brecha en la creación de contenido..
Piensa en juegos como Super Mario Brothers, Goldeneye 007 o incluso World of Warcraft. Se necesitan muchos recursos de arte (como sprites, modelos, texturas) y muchas entidades en el juego que necesitan ser escritas (por ejemplo, inteligencia artificial, diseño de niveles, misiones).
Todo el contenido estático que alguien necesita crear a mano, un proceso que consume mucho tiempo. Los estudios de juegos AAA pueden permitírselo porque emplean grandes equipos. Sin embargo, los desarrolladores independientes a menudo vuelan solos y no pueden producir contenido a la misma velocidad o calidad.
Entonces, en lugar de crear diez niveles a mano, ¿por qué no entregar el trabajo a un algoritmo que pueda generar tanto contenido como pueda necesitar? Esa es la generación de procedimientos Cómo la generación de procedimientos se hizo cargo de la industria del juego Cómo la generación de procedimientos se hizo cargo de la industria del juego en pocas palabras.
El cartel para este concepto es Minecraft Introducción de un recién llegado a Minecraft [MUO Gaming] Introducción de un recién llegado a Minecraft [MUO Gaming] Minecraft, la sensación basada en bloques que sorprendió a los juegos, ahora tiene más de tres años. Es casi difícil de creer que haya pasado tanto tiempo desde que se publicó el primer alfa, y es igualmente ... , Un juego creativo de supervivencia que puede considerarse como un LEGO virtual. Cada nuevo juego comienza con un mundo completamente nuevo. Nada es estático El mundo del juego está construido con bloques de un metro de ancho, unidos entre sí de acuerdo con una serie de reglas elaboradas. Con solo un puñado de activos (y el conjunto correcto de reglas), Minecraft puede ofrecerle una experiencia única cada vez.
O que tal Fortaleza enana? Este juego, que ha evolucionado año tras año durante casi una década, es el santo grial de los simuladores del universo y un asombroso monumento al autismo. Puede ser un juego feo con una curva de aprendizaje empinada, pero ningún otro título de juego puede igualar la profundidad y la amplitud del contenido dinámico de Dwarf Fortress..
Cuando tienes cientos de sistemas controlados algorítmicamente que interactúan en millones de formas complejas, es fácil ver cómo sería este tipo de juego imposible para elaborar a mano. Solo puede funcionar debido a la generación de procedimientos..
Para juegos que son similares a Dwarf Fortress pero menos complejos, mira el género roguelike Los mejores Roguelikes para jugar cuando estás en un Coffee Break Los mejores Roguelikes para jugar cuando estás en un Coffee Break Algunos roguelikes pueden tomar un tiempo para golpear. ¿Qué pasa si tu tiempo es limitado? Presentamos el coffeebreak roguelike! .
Dato curioso: Dwarf Fortress es tan intrincado y único que el Museo de Arte Moderno lo considera una obra de arte, habiéndolo adquirido en 2012 como uno de los 14 juegos que ejemplifican el diseño interactivo 5 juegos que nos recuerdan que los videojuegos son juegos de arte 5 Recuérdanos que los videojuegos son arte El arte es una de las pocas cosas en la vida que podría considerarse 100% subjetivo. El fracaso artístico de un hombre es la obra maestra de otro hombre. Es extraño pensar en los videojuegos como arte, especialmente porque ... .
Cómo “No Man's Sky” Está empujando los límites
Por increíble que sea, los desarrolladores solitarios pueden crear una gran variedad de contenido de juegos sin tener que fabricar cada pieza individualmente, existe un peligro principal al utilizar la generación de procedimientos, al menos hasta donde hemos visto hoy, y ese peligro es caos.
Cualquiera puede inventar matemática para producir resultados aleatorios, pero se necesita una habilidad y delicadeza increíbles para encontrar sistemas que produzcan resultados que parezcan significativos e intencionales. El verdadero desafío en la generación de procedimientos es tratar de implicar a un artista en las matemáticas: encontrar un sistema de ecuaciones que incorpore algún elemento del proceso artístico..
El buen contenido procesal no se trata de aleatoriedad. Se trata de la complejidad organizada, y ahí es donde la mayoría de los juegos fallan.
En GDC 2015, uno de los desarrolladores que trabajan en No Man's Sky afirmó que habría un total de 18 quintillones de mundos posibles. Si eso hace rodar los ojos, no estás solo. Es un gran reclamo y promete mucho más al jugador de lo que los desarrolladores probablemente pretendieron..
Después de todo, si el Planeta A y el Planeta B tienen completamente diferente apariciones pero aún se adhieren al mismo básico jugabilidad, Será una gran decepción. En ese punto, realmente no es diferente a tener un solo planeta con terreno generado por procedimientos, algo que ya ha hecho Minecraft y sus clones..
Afortunadamente, según lo que han dicho los desarrolladores, este no parece ser el caso.
El primer concepto básico de No Man's Sky es lo que yo llamaría sistemas dependientes.
En la mayoría de los juegos de procedimientos, los sistemas de juego son independientes. Tienes conjuntos separados de reglas que rigen a los monstruos (por ejemplo, tablas de botín), elementos (por ejemplo, estadísticas aleatorias), terreno (por ejemplo, activos ambientales). Los sistemas se relacionan entre sí como una red de nodos.
En No Man's Sky, los sistemas se construyen unos sobre otros como una pirámide en lugar de una red. Los resultados de un sistema se convierten en los parámetros de otro sistema, que genera más resultados que determinan los parámetros de otro sistema. Este acoplamiento más estricto produce una gama más amplia de posibilidades de cambio de juego..
Por ejemplo, al generar un nuevo planeta, el sistema central podría determinar que este planeta está a una distancia apropiada de la estrella más cercana, por lo que tiene agua. Debido a que tiene agua, tendrá animales, el cielo será azul, el agua correrá como ríos en lagos, las montañas tendrán nieve, etc..
El segundo concepto básico de No Man's Sky es que todo es determinista.
En un nivel, la generación determinista no es noticia. Minecraft usa valores de semillas para generar su terreno. Si utilizó el mismo valor de inicialización en dos sesiones diferentes, el terreno terminaría siendo exactamente el mismo en ambas. Pero en el cielo de nadie, todo es determinista.
Cuando vuela cerca de un planeta, sus detalles se generan de la nada. Ahora digamos que aterrizas, caminas un poco, matas algunos animales y luego vuelas fuera del planeta. Como te fuiste, el planeta desaparecerá en la inexistencia. Nada se guarda en el disco.
Pero si vuelves a ese planeta más tarde, el mismo planeta se generará de la nada. No solo eso, sino que cualquier entidad que estuviera presente en el planeta tendrá “continuó viviendo” mientras estabas fuera.
¿Cómo? El estado del planeta y el comportamiento de sus habitantes están determinados por funciones matemáticas. Dado un punto en el espacio y un punto en el tiempo, el juego siempre dará la misma respuesta sin importar quién haga la solicitud o cuándo se haga la solicitud..
El futuro de la generación procesal
Lo innovador de No Man's Sky no es que estas ideas sean nuevas o innovadoras, sino el hecho de que nadie haya aplicado estas ideas en particular de esta manera. Su intento de crear una variedad de procedimientos más profunda es notable, al igual que su falta de confianza en el almacenamiento en disco..
¿Pero es esto lo mejor que se puede esperar en términos de contenido procesal? ¿Qué otros desarrollos están sucediendo actualmente??
En noviembre de 2014, hubo una interesante competencia de programación en línea. Pruebe sus habilidades de programación con estas competencias en línea. Pruebe sus habilidades de programación con estas competencias en línea. ¿Está usted en una rutina de programación? ¿Le preocupa que sus habilidades de codificación hayan alcanzado una meseta? A veces, la respuesta es una gran dosis de desafíos que extienden tus habilidades al límite. que te puedes haber perdido: ProcJam (abreviatura de Jam procesal). Aunque la competencia en sí no fue seria, nadie se fue con un gran premio, los resultados seguramente fueron.
Una entrada notable fue Dreamer of Electric Sheep, un juego de aventura de texto que extrajo todas sus descripciones de una base de datos en línea de asociaciones semánticas. ¿Podría esto adaptarse de manera gráfica, quizás extrayendo activos de arte de varios repositorios? O incluso generar activos de arte sobre la marcha basados en el material conceptual de origen?
Pero si me preguntas, la arena más emocionante para el contenido procesal es la realidad virtual. Con nuestra visita reciente al Army Game Studio, "Hands On" en el US Army Virtual Reality Game Studio, "Hands On", en el US Army Virtual Reality Game Studio, la mayoría de los estudios de juegos son bastante cerrados. Esta es la primera vez que Army Game Studio ha proporcionado una vista interna, y me complace poder compartirla con usted. , ya hemos visto cómo la realidad virtual y los videojuegos chocan con algo sorprendente. Si eso no te convence, mira estas simulaciones de realidad virtual. Simulaciones de Oculus Rift VR que tienes que ver para creer. Simulaciones de Oculus Rift VR. Tienes que ver para creer. Has visto Oculus Rift, pero no has visto algunos de los usos insanos que se le han puesto. Echa un vistazo a estas increíbles demostraciones de Oculus Rift de todo el mundo. .
¿Te imaginas cuando la versatilidad de la realidad virtual se pone al día con la vida real y finalmente podemos incorporar elementos de contenido procesal avanzado? Sería el comienzo de una nueva era de entretenimiento convencional, permitiendo a las personas explorar una secuencia interminable de mundos nuevos y únicos..
Pero el área más grande que necesita mejorar? Toque humano personal.
El contenido generado procesalmente debe, por definición, estar sujeto a un conjunto de reglas y eso significa que el conjunto de resultados es inherentemente finito. Por lo tanto, es inevitable que los elementos del mundo eventualmente comiencen a repetirse y / o se sientan similares a las iteraciones anteriores de contenido. Progresar en esta área requiere literalmente formalizar el impulso artístico y la creatividad humana, y podría llevar mucho tiempo. Por otra parte, tal vez no.
¿Eres fanático de la generación procesal? ¿Ha alcanzado su punto máximo o continuará dando forma al panorama de los juegos? Comparte tus pensamientos con nosotros en los comentarios a continuación!