Microsoft muestra nuevas demostraciones de HoloLens en Build Conference

  • Harry James
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El próximo auricular HoloLens de Microsoft es el primer dispositivo de realidad aumentada de alta gama que se ha mostrado al público. Desafortunadamente, Microsoft ha sido tan tenso que realmente no sabemos mucho al respecto.

Hoy, en la Build Developer Conference de Microsoft en San Francisco, obtuvimos otro vistazo tentador sobre la tecnología. La demostración en sí es brillante pero no muy informativa. Sin embargo, podemos elegir algunos detalles importantes leyendo entre líneas. En este caso, lo que Microsoft decidió no mostrar es más informativo que lo que hicieron.

La demo

Varios de los ingenieros de HoloLens subieron al escenario para mostrar algunas de las nuevas demostraciones que han desarrollado para el hardware. Una demostración tiene lugar como una recreación del departamento deprimentemente escaso de un ingeniero, y cubre las paredes y el piso con aplicaciones virtuales y juguetes. Otro trae algunos médicos para mostrar un modelo de un cuerpo humano, y luego lo desarma. Finalmente, un kit de robot crece una parte superior del cuerpo virtual y expresivo y despliega un gran panel de estado, lo que permite ajustarlo en tiempo real.

El diablo, los detalles

Hasta ahora, tan impresionante, pero muchas de mis preguntas iniciales sobre HoloLens Cinco preguntas sobre el "Proyecto HoloLens" de Microsoft Cinco preguntas sobre el nuevo "Proyecto HoloLens" de Microsoft La realidad aumentada de Microsoft es muy emocionante, pero ¿pueden resolver los problemas fundamentales de AR? ? permanecer sin respuesta Así que echemos un vistazo más de cerca.

Oclusión

¿La demostración se siente un poco organizada para ti? Mira los movimientos de la cámara con cuidado. No es solo la torpeza habitual de las ferias comerciales. Mire la demostración nuevamente y busque momentos en los que un ser humano pasa frente a un objeto virtual.

Se llama oclusión, Y es un problema difícil en la realidad aumentada. Para representar este fenómeno correctamente, el HoloLens necesita mapear el mundo de manera rápida y precisa para cortar la silueta de la persona de la imagen virtual. De lo contrario, tendrá un conflicto de profundidad: su visión estéreo le indicará que el objeto virtual está detrás de la persona, pero se mostrará encima de ellos. Como hemos aprendido de la realidad virtual, este tipo de conflictos son perturbadores y destruyen la ilusión de que los objetos con los que estás interactuando son partes tangibles del mundo..

La demostración hace todo lo posible para evitar esto. Puede ver al operador de la cámara reaccionar cuando una de las personas en el escenario se mueve hacia un objeto virtual, moviéndose para evitar que se superpongan. Toda la demostración está elaboradamente coreografiada. Al levantarse de la silla en la primera demostración, el tipo en el escenario se para frente a un robot virtual, y, convenientemente, la cámara apunta a otra parte exactamente en ese momento.

Solo lo estropean unas pocas veces. Durante la demostración del robot, el robot pasa brevemente frente a unos pocos puntos virtuales en el piso, y uno de los presentadores los pisa. En ambos casos, hay un conflicto de profundidad: continúa viendo los puntos virtuales a través de los objetos reales, lo que implica que Microsoft aún no tiene una solución para este problema..

Podemos ver más evidencia de esto en la misma demostración, cuando se muestra una visualización del mapa del entorno del auricular. Si lo revisas cuadro por cuadro y miras de cerca, puedes ver que el mapa es incorrecto de varias maneras: la tabla está en una plataforma elevada, lo que se convierte en una vaga protuberancia en el mapa. El robot, del mismo modo, es visible en el mapa, pero solo como un pequeño bulto. Faltan los bordes del escritorio. Probablemente pueda atribuir estos problemas a la resolución limitada del sensor de profundidad Kinect dentro del auricular. De cualquier manera, aquí no hay suficiente precisión para ocluir correctamente los objetos virtuales..

Seamos claros aquí: esto podría ser un showtopper. El objetivo de HoloLens es combinar a la perfección objetos reales y virtuales de una manera convincente. La oclusión es una parte necesaria de la ilusión. La oclusión es una señal de profundidad tan poderosa que agregar una sola línea blanca a un video puede crear un poderoso efecto 3D por sí mismo.

Microsoft es claramente consciente de esto. Muestran oclusión en sus materiales promocionales. Sin embargo, desde sus demos, no parece que realmente puedan hacerlo. Si Microsoft no puede resolver este problema, no tienen un producto. Los usuarios no viven en demostraciones elaboradamente coreografiadas dentro de casas vacías. No tolerarán errores de renderizado constantes que rompan la inmersión. Sinceramente, estoy un poco sorprendido de que más de la prensa tecnológica no esté hablando de este problema. Tengo mucha curiosidad si Microsoft tiene algún plan para resolver este problema.

Interfaz de usuario

Cada vez que veo un video que muestra la interfaz de usuario de HoloLens, la frase que sigue pasando por mi cabeza era “¿Realmente vamos a hacer esto otra vez??”

Con cada nueva plataforma informática, tanto la PC como los teléfonos inteligentes, pasamos por un ciclo de mala interfaz de usuario antes de resolverlo. El problema es que las IU malas son malas exactamente de la misma manera, y son malas en la forma en que la IU HoloLens es mala. Ojalá, por una vez, pudiéramos reconocer el patrón y pasar a la buena parte. Esto es lo que HoloLens (y cada nueva plataforma) hace mal:

  • Primero, intentan recrear viejos paradigmas, en lugar de crear nuevos. Piense en los viejos teléfonos inteligentes Treo que se construyeron alrededor de un teclado físico y un lápiz óptico que emula el mouse. El HoloLens es exactamente el mismo, usa la cabeza para emular un mouse y el dedo para hacer clic. Diablos, en un momento el ingeniero “arrastra” una ventana al bloquearla en su cabeza, algo contra lo que la guía de Mejores Prácticas de Oculus VR advierte explícitamente. HoloLens no es una PC, y tratar de usar una UI de PC no va a funcionar.
  • En segundo lugar, se envuelven en las partes brillantes de la interfaz y crean una pelusa adornada e inútil. ¿Te acuerdas de Clippy? Microsoft Bob? ¿La imitación de cuero en la antigua aplicación de notas de iOS? Este material es un desorden visual inútil. El perro virtual y la pecera y el robot son exactamente lo mismo. ¿Cuántas veces tenemos que hacer esto antes de darnos cuenta de que el minimalismo es la única buena idea??

Mientras estamos en eso, el “hologramas” ellos mismos son un desastre visual. No pueden decidir si son paneles limpios o tontos, dibujos animados. Los elementos de la interfaz de usuario son demasiado grandes y requieren gestos expansivos para usar, que pueden incluir caminar físicamente, lo que es un mal diseño por muchas razones..

Si parece que estoy molesto por esto, es porque las interfaces de usuario inmersivas eventualmente serán realmente geniales algún día. La interfaz de usuario de HoloLens que se ha mostrado hasta ahora es un completo desastre, y es una pena. Una buena interfaz de usuario es la diferencia entre el Treo y el iPhone, entre un mainframe de IBM y la PC original con mouse y teclado. Es la diferencia entre un juguete para nerds y una innovación que cambia el mundo..

Factor de forma

Hay una gran noticia importante. Microsoft trajo “cientos” de los dispositivos HoloLens para el espectáculo, y los están mostrando a los asistentes. La última vez que Microsoft hizo demostraciones, la gente estaba atada a auriculares con cable voluminosos. Los auriculares utilizados en el escenario eran accesorios que solo podían mostrar una imagen en blanco y negro de baja resolución. Sin embargo, el presentador indica claramente que los auriculares son “simplemente le gustan los que viste en el escenario hoy.” En otras palabras, Microsoft ha miniaturizado con éxito el hardware HoloLens para que se ajuste a un factor de forma portátil, lo cual es una gran noticia.

Aquí está la experiencia de un desarrollador con el nuevo hardware:

“Fui 'al sitio de construcción' y superpusieron los planos en la pared. Entonces pude ver cómo se vería una puerta y notar que había una viga en el camino. Alejamos la puerta y luego agregamos una capa con electricidad y plomería, y vimos que ahora había una tubería en el camino. "Miré y hice clic en el aire" en la tubería y dejé una nota de voz para que el plomero alejara la tubería.

Luego volví al papel de fontanero y recuperé mi nota (colgaba allí), miré y hice clic, y escuché mi propia voz grabada.

Usar el dispositivo necesita acostumbrarse. No estaba súper bien ajustado y presionó un poco en mi nariz. Pero creo que puedo ajustarlo mejor a tiempo.

El área holográfica es menos extensa de lo que pensaba. Es un rectángulo frente a tus ojos, pero si tienes una buena visión lateral (como yo), es un poco inquietante porque el holograma se recortará cuando muevas la cabeza..

En general, es extremadamente impresionante y no puedo esperar para desarrollarlo..”

Si bien el escritor observa que el dispositivo aún tiene un campo de visión bajo, parece impresionado con el hardware en general, lo cual es una señal prometedora. Eventualmente, AR será un reemplazo más potente y flexible para la realidad virtual, que ya es una tecnología increíble. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años. El futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de cabeza, ojos y expresiones, tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. . La gran pregunta es: ¿qué tan lejos estamos??

Soporte para desarrolladores

Aunque no se mencionó en el video del anuncio, Microsoft también anunció que, a través de su asociación con Unity, también habrá soporte completo para HoloLens in Unity, una de las herramientas más comunes utilizadas para el desarrollo de juegos independientes. El soporte incluirá la capacidad de renderizar a través de HoloLens y obtener información del dispositivo de varias maneras. Tanto Unity Free como Unity Pro tendrán soporte gratuito para HoloLens. Si bien la integración aún no está completa, Microsoft ya está dando cursos cortos en la conferencia Build utilizando las integraciones prototipo de Unity, para darles a los desarrolladores una primera visión de cómo será la codificación para AR.

Este es un movimiento bienvenido pero no sorprendente. Cualquier nueva plataforma vive o muere por la calidad de su contenido de lanzamiento, y HoloLens no será la excepción. Además, Microsoft siempre se ha comprometido con las relaciones con los desarrolladores..

Fiebre prototipo

El HoloLens avanza lentamente hacia la realidad comercial. Mantengo profundas reservas sobre algunas de las limitaciones del hardware, pero el dispositivo es indudablemente genial. 8 Usos del mundo real para Microsoft HoloLens 8 Usos del mundo real para Microsoft HoloLens. HoloLens de Microsoft es genial, pero ¿para qué lo usarás realmente? Agotamos las posibilidades más emocionantes. , y algo así será algún día muy útil. ¿Estás emocionado por el HoloLens?? ¿Tuviste la oportunidad de probar uno en la conferencia? Solo quiero una pecera virtual? Háganos saber en los comentarios!




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