Prometo que el acceso temprano a Steam no está arruinando los juegos [Opinión]

  • Edmund Richardson
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El programa de acceso temprano de Steam permite a los desarrolladores vender versiones Alpha de juegos actualmente en desarrollo. El sistema brinda a los jugadores la oportunidad de hablar con sus billeteras si desean apoyar un trabajo en progreso y les otorga un lugar para enviar comentarios al desarrollador sobre los juegos antes de que se completen las funciones. O, en algunos casos, antes de que puedan prometer no tener problemas visuales deslumbrantes.

Aunque el programa se lanzó en marzo del año pasado, el reciente éxito abrumador de la versión Alpha con errores e incompleta de DayZ mod-gone-game ha despertado nuevamente la conversación sobre Early Access, y un poco es negativo. Las quejas de jugadores explotados y juegos rotos ensucian los foros de títulos de Early Access, y los bloggers lamentan los ciclos de prensa arruinados y los temores de proyectos corruptos que toman el dinero y se ejecutan.

Ahora, concedido, es fácil permanecer en silencio cuando estás contento. Puede haber más quejas que elogios porque la multitud satisfecha no tiene el tipo de rebabas en su silla de montar colectiva que provoca protestas. Pero me gustaría presentar una defensa contra los que dicen que están pasando por ahí. Tal vez, solo tal vez, puedo cambiar tu opinión sobre toda la operación.

¿Qué quieres sacar de tus juegos??

Esa es la pregunta que debes hacerte cada vez que estés pensando en comprar un título de Steam Early Access. ¿Estás jugando para disfrutar de una inmersión ininterrumpida en su entorno? ¿Estás buscando una experiencia equilibrada y competitiva contra otros jugadores? ¿O es que no puedes esperar para arrancar ese tonto para que puedas abrirlo de principio a fin en un maratón de juegos de fin de semana??

Si respondió que sí a cualquiera de esas preguntas, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, no compre un juego de acceso anticipado. No está listo para ti, y puede que no se convierta en la experiencia que proponen sus desarrolladores. Es muy probable que te alejes de la experiencia insatisfecho. Apégate a juegos geniales que ya se han lanzado por completo.

Ahora, tendrías una gran queja sobre estos juegos si los desarrolladores afirmaran que puedes jugarlos de cualquiera de las formas anteriores, pero cada título de Early Access tiene un descargo de responsabilidad personalizado del desarrollador directamente en su página de tienda para moderar tus expectativas . Veamos cómo se ve la advertencia de DayZ.

Me gustó especialmente la pequeña adición en el “Sobre el juego” sección que nos lleva al país de las mayúsculas. Si eso no te dice alto y claro que lo que obtendrás si lo compras es un completo desastre, no estoy seguro de qué será.

Si no es para mí, ¿para quién son estos juegos??

¿Alguna vez te has parado a pensar por un momento que los wikis sobre juegos no surgen solos? Sé que es obvio cuando te lo propones activamente, pero desempaca eso conmigo por un momento. Para cada wiki del juego, hay una comunidad de fanáticos apasionados que recorren las guías de estrategia, toman notas (¡sí, notas!) Sobre la ubicación de los elementos y revierten el daño de ingeniería por segundo en matemáticas para abrir el telón en cada centímetro del juego.

¿Eres una de esas personas? O tal vez sea un diseño de juego esperanzador, para ver qué lecciones puede aprender al ver una transformación del trabajo en progreso en función de los comentarios. Usted compra un título de acceso temprano para obtener información sobre el proceso de los profesionales en el trabajo..

Incluso podrías ser uno de los súper fanáticos del desarrollador del juego. Te ha encantado todo lo que estos tipos han hecho y quieres ser parte de su próximo gran sueño. No te deprime cuando los programas fallan o los elementos desaparecen inesperadamente. Usted cree en las personas detrás del producto y quiere ayudarlos a hacer el mejor juego posible documentando errores y contribuyendo a su éxito..

Esas son las personas más adecuadas para los juegos de acceso temprano.

Pero, ¿cómo sabré cuándo un juego está listo para mí??

Esa es una de las mejores partes de Early Access. No es como una versión beta cerrada, en la que a los usuarios seleccionados se les deja pasar una cuerda de terciopelo después de firmar un acuerdo vinculante de confidencialidad. Todos los primeros usuarios entusiasmados le mostrarán lo que necesita saber para tomar su decisión. Harán videos de YouTube, transmisiones en vivo, publicaciones en foros y entradas de blog con el perfeccionismo muy meticuloso por el que son conocidos. Revelarán los errores e hipo que necesitas ver para saber si el juego es adecuado para ti o cuándo..

¿No es esto engañar a los jugadores obsesivos para que hagan QA?

El aseguramiento de la calidad es más que solo informar cualquier error por el que se tropiece. Los evaluadores de control de calidad no solo juegan un juego de la forma que deseen. Tienen que jugar con la misión explícita de encontrar, replicar y documentar errores. Si el control de calidad fuera divertido, habría muchas más personas tratando de conseguir trabajo “Apretando los gráficos en el nivel 3”.

Ahora, muchos jugadores encontrarán y enviarán errores por interés personal en ver que el juego mejora, pero ninguna parte de Early Access los obliga a hacerlo. Quienes documenten los problemas del juego lo harán porque están entusiasmados de ser parte del desarrollo..

¿Por qué apoyar Early Access si no estoy jugando??

Porque, al igual que Kickstarter, es una forma en que los fanáticos con un exceso de tiempo, dinero y pasión pueden generar fondos anticipados para un juego que quieren jugar, pero los editores no están dispuestos a arriesgar más dinero. Toma la toma de decisiones de las torres de marfil y la vuelve a poner en manos de las personas que disfrutarán del resultado final..

¿Qué pasa si el desarrollador toma el dinero y corre?

Bueno, esa es una posibilidad. Muchos proyectos prometedores en juegos han resultado ser un desastre. Los mayores errores de la industria de los videojuegos en 2013 5 Los mayores errores de la industria de los videojuegos en 2013 Diseñar, desarrollar y respaldar un título que vaya más allá de lo visto antes no es fácil, y a menudo conduce al fracaso espectacular . El juego que financias podría dar un giro en U desde la dirección que pensaste que iría, o el desarrollador podría ir a la quiebra y abandonarlo por completo, dejándote seco y seco.

¿Eso te asusta? ¡Bueno! Debería. Significa que estás entendiendo los riesgos de comprar un juego de acceso temprano. Los riesgos son similares a los que toma cuando respalda un proyecto Kickstarter o Indiegogo. Puede sentir que es un cliente que realiza un pedido anticipado, pero no.

En cierto modo, eres un capitalista de riesgo.

Mira esa explicación vinculada. ¿Ves la parte sobre buscar un buen equipo de administración? Eso es parte de la gestión de su riesgo cuando compra un juego de acceso anticipado. ¿Qué sabes sobre las personas involucradas? ¿Alguna vez han enviado un producto antes? ¿Toman en serio las preocupaciones de sus fanáticos? ¿Tienen una buena reputación que podrían perder si no cumplen??

Considere si confía en la cara del proyecto para completar el trabajo. Apoye a las personas con un historial de hacer un esfuerzo adicional para satisfacer a los clientes y que brinden respuestas transparentes cuando se les pregunte. Cuando tomas decisiones inteligentes sobre los juegos de acceso anticipado que compras, estás invirtiendo en personas de confianza para obtener el rendimiento que esperas; un gran juego terminado.

Si el juego que estás considerando comprar no tiene la reputación correcta detrás de él, debes preguntarte a ti mismo si podrías estar contento solo con obtener el producto Alpha por el dinero que estás a punto de dejar. Esa es la naturaleza del riesgo. Es posible que no obtenga el producto terminado, y tiene que estar bien con eso, o solo respaldar a los desarrolladores que no puede imaginar decepcionarlo.

Conclusión

El programa de acceso temprano de Steam, en esencia, es una oportunidad para alentar a los desarrolladores que obtienen su apoyo. Es su voz, un paso más allá de la expresión de interés que puede hacer a través del programa Greenlight al darle una participación concreta en lo que dice querer. Cuando veas que una idea de juego que te encanta es manejada por personas en las que confías, pon tu dinero detrás de ella y ayuda a hacer realidad esa experiencia que deseas. En lugar de arruinar los juegos, está permitiendo que los juegos que tengan dificultades para llegar al mercado sean una realidad.

¿Discrepar? Me aseguraré de responder a tu refutación en los comentarios, así que habla.!

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