
Michael Cain
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Si juegas videojuegos, no hay duda de que has visto al menos parte de una transmisión en vivo. Incluso para los veinteañeros, el concepto de transmisión de juegos en vivo es algo extraño. Después de haber crecido en juegos para un jugador o en juegos cooperativos multijugador, recuerdo haber conectado mi Xbox original a Internet por primera vez. La emoción de escuchar a personas de otros países jugando el mismo juego fue increíble..
Pero eso fue entonces. Ahora, la transmisión en vivo es prácticamente un negocio 24/7 en sí mismo. De hecho, algunos deben su sustento 6 formas de ganar dinero jugando videojuegos 6 formas de ganar dinero jugando videojuegos Puede ganar dinero jugando videojuegos, pero no es fácil. Si eres dedicado, este artículo cubre cómo un hobby puede ganar dinero. a esta faceta de juego. Sitios como Twitch, una herramienta en línea para transmitir en vivo cualquier cosa, desde programas de cocina hasta videojuegos, han pasado de las novedades en línea a serios indicadores del éxito del mercado..
Los jugadores de PC, durante mucho tiempo, han prodigado el juego en línea gratuito y bibliotecas de juegos de gran alcance. Estas dos características han llevado a la mayor ola de juegos de transmisión en vivo. Sin embargo, esta popularidad también se ha filtrado en el mercado de las consolas. ¿Esto perjudica o ayuda a la comunidad de jugadores en general??
Twitch: The Live Stream Kingpin
Primero, algunos antecedentes en un par de servicios de transmisión en vivo. Si eres un jugador, sabes sobre Twitch. No puede frecuentarlo, y no puede transmitir en vivo usted mismo 3 formas de transmitir acción de juegos en vivo desde su PC 3 formas de transmitir acción de juegos en vivo desde su PC Entonces, digamos que quiere entrar en esa dulce fama de transmisión en vivo y fortuna. ¿Necesitas software costoso? ¿Un título en informática? Un segundo monitor con jurado con una cámara web pegada a ... Sin embargo, ciertamente has oído hablar de eso. Twitch, anteriormente Justin.tv, fue adquirido por Amazon en agosto de 2014 por $ 970 millones.
Lento pero seguro, Twitch creó un siguiente. Desde su adquisición, Twitch ha crecido hasta convertirse en una parte importante de la cultura del juego ¿Podría Twitch ser el próximo gran sitio de redes sociales? ¿Podría Twitch ser el próximo gran sitio de redes sociales? Twitch se ha convertido en mucho más que un refugio para jugadores. Hay una serie de excelentes canales dedicados al arte y la creatividad. ¡Incluso puedes encontrar corrientes de cocina! . Reflejando el aumento cataclísmico de YouTube, el éxito de Twitch está directamente relacionado con su base de creadores.
Twitch Plays Pokemon (TPP)
La primera gran campaña de Twitch tuvo lugar durante un esfuerzo de colaboración. El esfuerzo fue bastante simple: los jugadores, a través de comandos de chat específicos, realizarían acciones en la época y muy queridos. Pokemon Red. Incluso moverse en el juego requería la cooperación de los participantes.
Lo que comenzó como un simple experimento se convirtió en un éxito viral. TPP comenzó el 12 de febrero de 2014 y, para el 1 de marzo, la transmisión alcanzó los 55 millones de visitas. Twitch incluso recibió un récord mundial Guinness por “la mayoría de los participantes en un videojuego en línea para un jugador.”
Sin embargo, más interesante que el galardón fue un comentario del vicepresidente de marketing de Twitch, Matthew DiPietro. Se lee:
“Este es un ejemplo más de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma de entretenimiento y creatividad que se extiende mucho más allá de la intención original del creador del juego. Al fusionar un videojuego, video en vivo y una experiencia participativa, la emisora ha creado un híbrido de entretenimiento hecho a medida para la comunidad de Twitch. Esta es una prueba maravillosa del concepto [sic] que esperamos ver más en el futuro.”
Esta cita dice mucho, y parece implicar dos cosas. Primero, los videojuegos pueden ser plataformas, en lugar de cuerpos completos de trabajo. En segundo lugar, una forma híbrida de entretenimiento aplicada a los juegos puede reemplazar la popularidad del juego en sí. Los jugadores no necesitan ser fanáticos callados. Pueden convertirse en emisoras por derecho propio, y el potencial para que hordas de jugadores muestren horas y horas de juego, en gran parte de forma gratuita, tiene el potencial de convertirse en una forma completamente nueva de entretenimiento..
Considere también las palabras del jefe anterior de Twitch Integration, Ethan Evans. Cuando se le preguntó en una entrevista por qué Amazon buscaría una participación en el mercado de juegos cuando domina tanto el mercado de comercio electrónico en 2014, él dijo:
“Los juegos son los más atractivos y demandados, por porcentaje de tiempo utilizado, entre cualquier categoría de contenido digital, tanto en nuestros dispositivos como en otros. Cuando miramos los juegos, vemos una industria en la que los juegos de gran éxito superan a las películas de gran éxito. Las ventas totales en juegos, creo, son mayores que todas las ventas de películas en línea y música en línea. Es cierto que hoy no es el tamaño de nuestro negocio minorista global, pero vemos ese potencial y ese alcance.”
De estas citas, la dirección de Twitch parecía clara. No solo el potencial de ganancias del mercado de juegos ya está presente, sino que su potencial de entretenimiento aún no se había alcanzado plenamente..
los “Twitch Streamer” Personalidad
Este pensamiento simple e innovador de una experiencia de juego en vivo y colaborativa llevó a un auge en el autoproclamado Twitch serpentinas. Jugadores que alcanzan grandes elogios a través de los deportes electrónicos, especialmente en juegos tan competitivos como Overwatch, dota 2, y Liga de Leyendas - a menudo reciben altos niveles de tráfico a sus transmisiones. Esto no solo incentiva a los jugadores profesionales a transmitir, sino que también alienta a los fanáticos a transmitir. Dada la digitalización abierta del mercado de juegos gracias a sitios como Steam ¿Cansado de Steam? ¿Aquí están los mejores clientes de juegos alternativos cansados de Steam? Aquí están los mejores clientes de juegos alternativos ¡No todos quieren usar Steam! ¿Quieres saber qué más puedes usar? ¡Aquí hay una lista de alternativas seguras en sitios web y plataformas de distribución de juegos! , es tan fácil como comprar y jugar.
Si bien hay muchos streamers que toman en serio el aspecto competitivo de los juegos, Twitch es notable por los aspectos de entretenimiento de la transmisión de 7 Twitch Streamers para ver si los deportes no son lo tuyo 7 Twitch Streamers para ver si los deportes no son lo tuyo si no te gustan los eSports y has descartado Twitch como "no para ti", es hora de reconsiderarlo. Estos entretenidos streamers de Twitch no están asociados con los eSports de ninguna manera. también. De jugar Overwatch con plátanos para jugar luchador callejero Con Fish, los conceptos creativos de transmisión en vivo tienen una alta probabilidad de convertirse en éxitos virales.
Este tipo de juego innovador refleja tan bien el primer reclamo de fama de Twitch, TPP. La pregunta, sin embargo, es si el sorteo de Twitch se refiere a los juegos y su dificultad o la novedad del juego peculiar.
El círculo de contracción
Mientras que Twitch ofrece un excelente servicio a los jugadores ávidos, permitiéndoles mostrar su habilidad 5 maneras en que puedes mejorar en los videojuegos 5 maneras en que puedes mejorar en los videojuegos El viaje de novato a profesional no será fácil, y ganó ' Se rápido. Si quiere mejorar, debe ser paciente y estar dispuesto a esforzarse. ¿Estás listo? - Twitch es en última instancia un negocio. Eso significa que es tan susceptible a juego de azar el sistema de juego como cualquier otra entidad corporativa es.
Twitch es propiedad de Amazon, una de las principales plataformas de distribución de juegos en línea. Esto es particularmente cierto durante las temporadas de venta, que ocurren durante todo el año..
Eso significa que Twitch tiene un cierto incentivo para usar todas las herramientas a su disposición para anunciar tanto los juegos como la plataforma de distribución de Amazon. Twitch Prime, en el que los usuarios de Amazon Prime pueden obtener un acceso más rápido a los juegos y al botín en el juego Todo lo que necesitas saber sobre Twitch Prime Todo lo que necesitas saber sobre Twitch Prime Twitch Prime es la nueva oferta premium de Twitch para streamers, y se ofrece como parte de tu Suscripción a Amazon Prime. Pero, ¿qué es Twitch Prime y cómo afectará a Twitch? , es uno de esos ejemplos. Si bien esto puede parecer típico, imagine que Steam también poseía una plataforma de video en línea. ¿No crees que Steam favorecería algunos juegos sobre otros para obtener un poco más de ingresos de sus usuarios??
Hay un círculo de tráfico perteneciente a Twitch que también beneficia significativamente a la plataforma, y tiene que ver con YouTube. La fusión de Google con Twitch se canceló debido a problemas legales relacionados con la prevención de fideicomisos y monopolios. Pero tanto YouTube de Google (junto con YouTube Gaming) como Twitch de Amazon funcionan en conjunto..
Tomemos dos ejemplos clave: Syndicate e Imaqtpie. Ambos son conocidos en el mundo de los videojuegos: Syndicate comenzó como una personalidad de YouTube, e Imaqtpie era una dinamo de los deportes electrónicos. Ambos disfrutan de un seguimiento masivo en línea a través de Twitch y YouTube, maximizando su audiencia potencial.
Eso es todo sin mencionar las innumerables acciones de redes sociales que apuntan hacia el sitio web de Twitch. La exposición de video es enormemente importante para los juegos modernos, incluidas las reseñas de juegos, transmisiones en vivo, videos cómicos y similares. Tener el repositorio de video más grande y la plataforma de video en vivo más grande trabajando juntos crea la necesidad de que los videojuegos sean visualmente impresionantes y, lo más importante, constantemente entretenidos.
Microsoft Mixer: un nuevo enfoque de desafío
Microsoft ha sabido crear una nueva plataforma de transmisión en vivo Microsoft lanza Mixer como alternativa de Twitch Microsoft lanza Mixer como alternativa de Twitch ¿Sabía que Microsoft tenía un servicio de transmisión en vivo llamado Beam? No, nosotros tampoco. Pero justo cuando descubrimos que existe, Microsoft lo renombra a Mixer. : Microsoft Mixer.
El objetivo de Mixer, anteriormente Beam, está en el nombre. Quieren que su base de creadores actúe como mezcladores, es decir, personalidades socialmente inmersivas. El objetivo del mezclador, de hecho, es “juntar a la gente” bajo el paraguas de los juegos. Suena familiar?
Si no es así, el primer espectáculo interactivo de fuegos artificiales transmitidos en vivo debería hacerlo. Según los informes, Mixer también resuelve uno de los mayores problemas en la transmisión en vivo: velocidades de alta latencia. Eso es transmisión interactiva, una conexión más rápida y una nueva función de transmisión conjunta en la que hasta 4 transmisores pueden combinar transmisiones en una sola experiencia, todo en un paquete, que es grande.
Windows (todavía) reina suprema
A pesar de lo grande que puede parecer a primera vista, considere también el hecho de que Windows 10 es el sistema operativo más popular para juegos, punto. Tal como está, el 96.24 por ciento de los usuarios que usan Steam juegan en computadoras con Windows. Para un desarrollador de sistemas operativos, crear un servicio de transmisión en vivo para un mercado que domine por completo es una estrategia fantástica.
Asumir que Mixer dominará repentinamente el mercado de transmisión en vivo es algo absurdo, considerando la hidra que es Twitch. Sin embargo, es un movimiento interesante en nombre de Microsoft. Recuerde, no solo estamos hablando de Windows. Esto también incluye Xbox One, una de las consolas más vendidas hasta la fecha.
Microsoft tiene muchas manos en el tarro de cookies, y con los últimos eventos disponibles en la Actualización de creadores de Windows 10 ¿Puede el modo de juego de Windows 10 aumentar el rendimiento? ¡Lo probamos! ¿Puede Windows 10 Game Mode aumentar el rendimiento? ¡Lo probamos! ¿Puede Windows 10 aumentar el rendimiento de tus juegos? Microsoft promete aumentar las velocidades de juego y aumentar los FPS con su nuevo modo de juego. Probamos qué tan bien funciona. , puedes estar seguro de que están haciendo movimientos para hacer crecer el mercado de transmisión en vivo.
Los peligros de la publicidad nativa
Dicho esto, tenemos que tomar lo bueno con lo malo. Microsoft no es exactamente puro cuando se trata de publicidad nativa, lo que significa que el contenido patrocinado no declara explícitamente su intención publicitaria. Windows 10 actualiza la forma en que Microsoft presionó a Windows 10 y los resultados La forma en que Microsoft presionó a Windows 10 y los resultados Microsoft ha estado promoviendo Windows 10 de manera agresiva durante más de un año. El objetivo era lograr que el nuevo sistema operativo se ejecutara en mil millones de dispositivos para 2018. Observamos los métodos y los números de Microsoft. fueron uno de esos ejemplos, tocando proverbialmente en la pantalla de su monitor en cada oportunidad.
Este hábito se extiende también a los juegos. En 2015, Machinima, un colectivo de YouTube familiar para los jugadores que revisa y muestra juegos, fue reprimido por la FTC (Comisión Federal de Comercio) por no revelar pagos de Microsoft para anunciar la Xbox One. Si bien se corrigió el error, es difícil suponer que estas mismas tácticas tampoco se filtrarían en la plataforma de transmisión en vivo de Microsoft.
La cantidad que esto afecta al disfrute de las transmisiones en vivo depende solo de los intereses del usuario. El marketing juega un papel en cada lanzamiento del juego: incluso el mercado de juegos independientes debe confiar en gran medida en la transmisión en vivo y el contenido patrocinado para funcionar. Sin embargo, el posible peligro aquí es crear horas y horas de contenido transmitido como un método para anunciar las creaciones de una empresa a través de transmisiones comerciales de nueve horas..
Efecto de la transmisión en vivo en el futuro del desarrollo del juego
Los días de los desarrolladores de juegos codifican 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos El software de desarrollo de juegos gratis es una excelente manera de comenzar a crear videojuegos. Hemos compilado el mejor software de juegos del mercado. a la luz de las velas han terminado, y la línea entre el innovador desarrollo independiente y el estudio de taquilla se ve continuamente borrosa. Sin embargo, uno pensaría que todos los desarrolladores quieren hacer un juego que sea genuinamente divertido para los usuarios El significado del término divertido, sin embargo, está en debate.
La transmisión en vivo es posiblemente la plataforma más grande para exponer un juego a la comunidad de jugadores. Piensa en las mayores implicaciones de un streamer en vivo entretenido que disfruta de un juego. En la misma línea que los anuncios de juegos clásicos, hace que el usuario piense “Quiero divertirme como ellos son divirtiéndose!” Sin embargo, a diferencia de los anuncios periódicos de antaño, estamos hablando de una salida 24/7/365 para exposición.
En última instancia, la transmisión conlleva demasiados parámetros para suponer que solo funciona para beneficio de la audiencia. Los streamers, los clientes de transmisión en vivo y los clientes de distribución de juegos también buscan su propio beneficio.
Insistencia en la coherencia y la comunidad
¿Qué buscan exactamente los canales de transmisión en sus transmisiones?? Consistencia. Entretenimiento constante, exposición constante, crecimiento constante de los fanáticos e ingresos constantes. Tal como están las cosas, se espera que los streamers de Twitch “siempre estar transmitiendo” para establecer, crecer y expandir su base. Esta hambre de transmisión, combinada con la base de fanáticos de transmisión en vivo, crea un monstruo que los desarrolladores de juegos simplemente no pueden ignorar.
Tome la siguiente entrevista, por ejemplo, en la que el editor de cultura de Ars Technica, Sam Machkovech, analiza cuánto afecta la transmisión de Twitch al trabajo real del desarrollo del juego.
El método por el cual las funciones de transmisión en vivo es simple: transmite de manera consistente y desarrollarás una base de fanáticos. Sin embargo, este método es cualquier cosa menos básico. Si tienes suficientes creadores de contenido trabajando en el desarrollo de su propio estilo y personalidad de transmisión, creas más que bases de fans. Como Sam Machkovech comenta:
“Ver el juego y la transmisión es casi tan universal para los niños de 14 años y menores como los dibujos animados del sábado por la mañana para los que crecieron en los años 80 ... Esta es su charla más fresca en la escuela. Nos entusiasmamos con lo último Muertos vivientes y Hacerse malo episodios, y hablan sobre el último juego que está jugando su 'YouTuber' favorito. Minecraft es una 'cosa' específicamente debido a esta tendencia.”
Desarrollas comunidades enteras: personas dedicadas a tu personalidad en lugar de los juegos que juegas.
Menos tiempo de inactividad, más “Divertido”
Debido a la insistencia de los streamers de transmitir, el tiempo de inactividad en los juegos puede ser letal. Considere un ejemplo del mundo real, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUB) Si juegas, no hay duda de que has oído hablar de PUB.
Recuerdo haber escuchado al respecto y pensar que era extrañamente familiar. Teniendo en cuenta cuán ampliamente difundido tanto DayZ y H1Z1 son, es difícil no notar una conexión. Pero lo que separa PUB del resto? Dos facetas clave: sin recolección de recursos y juego de batalla real. A primera vista, es fácil ver las similitudes entre un juego como Moho y PUB. Ambos se ven iguales y, si quitas tanto la construcción de bases como la recolección de recursos, ambos juegan de la misma manera.
PUB es algo así como un mundo abierto Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan sobre el resto Juega a tu manera: 4 juegos de sandbox que reinan sobre el resto Un juego de sandbox mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. , donde las únicas reglas para jugar son las que creas tú mismo. De hecho, ese es uno de sus puntos fuertes. Mientras que los juegos competitivos están más orientados a los deportes electrónicos como Overwatch y Liga de Leyendas exigir que juegues de ciertas maneras, puedes jugar PUB como quieras. Mientras ganes, eso es.
Al mismo tiempo, PUB es una forma de juego sintetizada y más potente que conduce directamente al fanático de Twitch. Los jugadores son trasladados a un campo de batalla, buscan armas y se matan entre ellos mientras el campo de batalla se encoge y dirige a los jugadores a su centro. Dado este Juegos del Hambre estilo de partido, algo emocionante puede suceder en cualquier momento.
No hay un nivel estable de construcción como en Liga de Leyendas. No hay una estructura de juego compleja como en dota 2. Utiliza un formato y gráficos comunes, pero lo mezcla con un estilo de juego condensado. Por lo tanto, es natural este juego: todavía en la etapa de acceso temprano 3 juegos de acceso temprano que se lanzaron realmente (¡y exitoso!) 3 juegos de acceso temprano que se lanzaron realmente (¡y exitoso!) Es fácil ver por qué Early Access tiene mala reputación. Aún así, ha surgido algo bueno y hay varios ejemplos que muestran cómo Early Access puede crear una historia de éxito. de desarrollo, ten en cuenta: es el juego global más vendido en Steam y el segundo juego más transmitido en vivo en Twitch.
PUB es el resultado del desarrollo de un juego básico y formulado. Y dada la lista anterior, parece encajar perfectamente en los pliegues de los juegos más vendidos, más taquilleros y altamente competitivos..
Error de juego convertido en droga de juego
Para que un juego resista horas y horas de transmisión y cautive a miles de fanáticos, tiene que cumplir con ciertas demandas cualitativas. Este siempre ha sido el caso, y negar ese hecho sería ignorar a la comunidad de jugadores en general. Sin embargo, los juegos es cambiando.
La pregunta es si la transmisión en vivo, como una plataforma para juegos y una profesión de pleno derecho, creará una necesidad formulada para que los juegos sean consistentemente entretenidos tanto para los espectadores como para los jugadores. Dado PUBSin embargo, el éxito monumental parece que la pregunta ya está respondida.
The Gaming Grind
¿Qué lugar ocupa la rutina en los juegos ahora? No hace mucho tiempo, el mercado mundial abierto dominaba los juegos convencionales. La rutina, por así decirlo, se produjo a través de la adquisición de recursos, la construcción de bases y la creación de armas. Parecía un poco como si cada juego, en cierto sentido, intentara incorporar los aspectos de mundo abierto de lo increíblemente popular. Grand Theft Auto V y Elder Scrolls V: Skyrim.
Algunos de los mejores ejemplos de este concepto han ampliado genuinamente los juegos como una forma de arte estético: Zelda: Aliento de lo salvaje (nuestros consejos La guía para principiantes sin spoiler de Zelda: Breath of the Wild La guía para principiantes sin spoiler de Zelda: Breath of the Wild La leyenda de Zelda: Breath of the Wild está aquí, y qué aventura es. Aquí están algunos consejos para principiantes a tener en cuenta al comenzar a explorar)., The Witcher III: Wild Hunt, Astronauta, Subnautica, y Vigilancia contra incendios Sólo para nombrar unos pocos. Si bien esa tendencia se disipó, no sea que nos olvidemos de No Man's Sky - reveló por un momento el vínculo intrínseco entre el desarrollo del juego y la popularidad generalizada de los juegos.
La transmisión en vivo, sin embargo, no parece una tendencia. En cierto sentido, las audiencias de transmisión en vivo son devenir La comunidad de jugadores. Teniendo en cuenta cuán formidable puede ser el éxito, no es absurdo afirmar que el desarrollo del juego se inclinará más de una actividad creativa a un proceso más refinado y técnico de lo que ya es. Minimizará el moler de los juegos, y la dificultad inherente de los juegos se basará en la competencia más que en el diseño de plataformas complejas, la estrategia y la resolución de acertijos.
Si bien eso puede intrigar y satisfacer a algunos, otros no serán tan felices. ¿Los juegos se volverán más simples y competitivos para satisfacer las plataformas de transmisión? ¿Cuánto jugarán la complejidad, la narración y la atención al detalle en esta forma de desarrollo de juegos altamente potente? Cuando los juegos como género de entretenimiento se convierten en algo para consumir por muchos en lugar de algo en lo que una persona, el jugador, invierte su tiempo y esfuerzo, no es descabellado considerar que los juegos se convertirán en un entretenimiento, en lugar de un disfrute, esfuerzo.
La próxima generación de jugadores
Cuando tenía 14 años, en 2007, se lanzaron los siguientes juegos: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4 guerra moderna, BioShock, Team Fortress 2, El Brujo, Halo 3, y Super Mario Galaxy. Como jugador, casi puedes sentir el cosquilleo pasado de esa era de juegos.
Una década más tarde, en 2017, a los niños de 14 años no se les da una selección única de juegos, ya que se les presenta de inmediato la transmisión en vivo y los aspectos competitivos de los juegos. Hasta cierto punto, esto es causado por el peso de la cultura de juego virtual ya presente en línea. La mayoría, se podría argumentar, se convierten en parte de la cultura por sus aspectos cómicos, en gran parte basados en la transmisión y personalidades de YouTube, incluso antes de que comiencen a jugar..
Entiendo que esto es algo así como una comparación falsa. Comparar cualquier período actual con un período dorado anterior es injusto. Sin embargo, es interesante observar cómo la cultura de juego de la próxima generación estará basada principalmente en los medios y la transmisión.
Sin embargo, no hay duda de que la llegada de la transmisión en vivo ha logrado la forma híbrida exacta de entretenimiento que buscaba crear. Los desarrolladores de juegos seguirán esta tendencia, creando juegos dedicados por completo a un flujo constante de entretenimiento, o se ramificarán a riesgo del rendimiento del mercado.
Reflexiones finales sobre la transmisión en vivo
¿La transmisión en vivo es mala para los juegos en general? De lo contrario; ha elevado los juegos a la categoría de un deporte serio y extremadamente lucrativo.
Pero la transmisión en vivo es mala para los juegos como arte? Seguro. El sentido inherente de suspenso y emoción de jugando y estar desconcertado por un juego simplemente no puede igualar, y no es rival para, la exagerada emoción y, a menudo, la habilidad profesional de un serpentino popular que se jacta de un mundo virtual.
Es más fácil y más entretenido, y menos solitario, de ahí el aspecto social, observar a alguien jugando un nivel difícil. sin gastar demasiado dinero de lo que realmente es jugar el juego, y los millones y millones de visitas reunidas por personalidades de transmisión solo contribuyen a este hecho.
¿Qué opinas de la transmisión en vivo? ¿Lo amas o lo odias? Háganos saber en los comentarios a continuación!
Créditos de imagen: Syda Productions / Shutterstock