
William Charles
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A medida que los auriculares de realidad virtual (VR) se vuelven convencionales, la elección de dedicar una sala completa a la realidad virtual se está volviendo cada vez más común. Pero este es un territorio nuevo, y es fácil cometer errores críticos que arruinarán su experiencia, o peor aún, lo llevarán al hospital con los dedos rotos.!
En esta guía, abordaremos principalmente los sistemas de realidad virtual de PC atados: Oculus Rift y HTC Vive. Ambos ofrecen experiencias inmersivas a escala de sala.
El tamaño lo es todo
Cuando se trata de realidad virtual, el tamaño definitivamente importa. usted poder pasar con un “solo de pie” área tan pequeña como 1 m al cuadrado (aproximadamente 10.8 pies cuadrados). Pero su experiencia no será excelente, y siempre será consciente de golpear algo.
Las estadísticas de SteamVR de junio de 2016 mostraron que el 52 por ciento de los usuarios tienen un área de juego de al menos 2.5m x 2m (aproximadamente 53.8 pies cuadrados), por lo que este es el mínimo al que generalmente se dirigen los desarrolladores de juegos de realidad virtual. El área máxima recomendada para HTC Vive es de 5 m (aproximadamente 53.8 pies cuadrados) en diagonal, aunque algunos usuarios la han empujado aún más. Oculus Rift es algo más pequeño debido al sistema de seguimiento basado en cámara que emplea.
Al configurar sus límites de seguimiento, sugeriría permitir un búfer de 1 pie entre sus límites virtuales y los muros reales. Alguien, en algún momento, ignorará absolutamente esos límites y moverá a sus controladores a través de ellos. Si tiene un televisor en la habitación que no puede quitar, considere un búfer aún mayor entre eso y los límites virtuales (como lo atestigua el usuario de Reddit toaster_f).
Rompí mi televisor :( de Vive
Comprender los sistemas de seguimiento
El sistema de seguimiento es clave para su experiencia de realidad virtual: es cómo se mueve e interactúa dentro de su mundo de realidad virtual, por lo que vale la pena entender exactamente cómo funciona. Hay algunas pequeñas diferencias entre los auriculares..
HTC Vive: Faros
El sistema de seguimiento HTC Vive se llama Lighthouse y consta de dos pequeñas cajas montadas en la esquina de su habitación. Estos necesitan enchufarse solo a una toma de corriente para la alimentación. Se comunican con su auricular (y, a su vez, su computadora) a través de Bluetooth. También necesitan una línea de visión entre sí para establecer el tiempo de sincronización. Sin embargo, si el suyo no puede tener una línea de visión exacta, quizás tenga un haz grande en el centro de su habitación, puede usar el cable de sincronización suministrado.
El sistema de seguimiento Lighthouse funciona barriendo la habitación con rayos láser, que luego son detectados por sensores ópticos en los auriculares y controladores. El tiempo exacto entre el láser que golpea cada sensor óptico permite a los controladores y auriculares informar con precisión su ubicación.
Esto se considera un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera, porque el auricular usa señales externas para averiguar dónde está. Sin delegar en “que auricular es el mejor” argumentos, el HTC Vive (nuestra revisión Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa Revisión de HTC Vive: La realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más además. Es lo más parecido a un Holodeck I ' que haya visto. Y es absolutamente increíble.) es ideal para todos los tamaños de habitaciones y es el único auricular capaz de rastrear espacios enormes de manera confiable.
Oculus Rift: Constelación
El sistema de seguimiento Oculus Rift, conocido como Constellation, utiliza cámaras web más tradicionales con una lente gran angular para mirar su espacio de juego. Sus controladores y auriculares tienen una serie de LED infrarrojos incrustados en ellos, que son invisibles a simple vista. Sin embargo, las cámaras de seguimiento solo pueden ver la luz infrarroja.
Por lo tanto, identifican los patrones y las diferencias entre la alimentación de video de hasta cuatro cámaras para calcular la posición del usuario en el espacio 3D. Esto es un sistema de afuera hacia adentro, porque las cámaras están mirando los auriculares y los controladores. Técnicamente, los sensores Oculus son cámaras web pirateables y proporcionan una imagen granulada pero razonable en blanco y negro..
El paquete básico exclusivo de auriculares Oculus Rift (nuestra revisión Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality no es nuevo, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Después de cuatro años y dos prototipos de desarrollo, ha llegado la edición final para el consumidor del Oculus Rift .) viene con una sola cámara de seguimiento, mientras que los Touch Controllers incluyen otra. Oculus recomienda colocarlos a ambos lados de su escritorio, para usar con una configuración de realidad virtual orientada hacia adelante. Cada cámara requiere un puerto USB 3.0 Conozca los tipos de cable USB y cuál usar Conozca los tipos de cable USB y cuál usar ¿Por qué hay tantos tipos de cable USB diferentes? Conozca las diferencias entre los tipos de conectores USB y cómo comprar el mejor cable. .
Puede comprar otra cámara si desea eliminar algunos de los problemas de oclusión. Esto se refiere a áreas en las que dos cámaras no pueden ver lo suficiente de los controladores para rastrear con precisión su posición, lo que dificulta las experiencias a escala de la sala. Sin embargo, muchos usuarios informan una degradación en la calidad del seguimiento después de agregar una cuarta cámara a su configuración, por lo que recomendamos un máximo de tres. El sistema de seguimiento Constellation de Oculus es conocido por escalar escasamente a salas masivas, pero debe manejar espacios de juego pequeños a medianos muy bien.
PlayStation VR (nuestra revisión PlayStation VR Review PlayStation VR Review Sony finalmente ha lanzado sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una serie de juegos de Playstation que admiten el dispositivo. ¿Vale la pena?) Utiliza un sistema similar al Oculus Rift , pero con LED visibles de colores y una única cámara de seguimiento. PlayStation VR solo es adecuado para experiencias de juego sentado o de pie: no manejará el movimiento alrededor de la habitación ni la vuelta. Es más propenso a rastrear errores de la luz solar y otras luces de la habitación.
Colocación del sensor
La ubicación ideal del sensor para HTC Vive está en dos esquinas de tu área de juego, en ángulo hacia abajo, hacia el centro. Se proporcionan placas de montaje para su pared, pero si no está dispuesto a perforar agujeros o si desea que su sistema sea algo portátil, las barras de soporte combinadas con una abrazadera de trípode móvil funcionan bien. Los soportes de iluminación son más baratos, pero tienden a tambalearse cuando te mueves.
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La ubicación ideal del sensor para Oculus Rift es discutible, pero mi preferencia personal es colocarlos de manera similar al HTC Vive: arriba, en ángulo y en un triángulo. Oculus solo suministra soportes de escritorio cortos para sus cámaras. Pero se pueden separar y usar un hilo de trípode estándar, por lo que, de nuevo, puede usar cabezas de bola móviles y barras de tensión para colocarlas en ángulo perfectamente. También necesitará uno o dos cables de extensión activos USB 3.0 (uso esta opción de Amazon Basics de 3 m (9.8 pies)). El paquete adicional de la cámara de seguimiento incluye un cable de extensión USB 2.0 de 5 m (16,4 pies).
Reflexiones y luz solar
Si bien cada sistema de seguimiento es único, ambos son susceptibles a las superficies reflectantes. Los láseres HTC Vive pueden rebotar y las cámaras Oculus pueden confundirse cuando ven el reflejo de los LED de seguimiento.. Por lo tanto, debe eliminar todas las superficies reflectantes de la sala de realidad virtual por completo o cubrirlas. Esto incluye marcos de cuadros, espejos, televisores e incluso sofás de cuero brillante. Dado que quitar el televisor o el sofá podría no ser una opción, puede cubrirlo con una sábana.
Si no lo hace, no evitará que su sistema funcione, pero introducirá una serie de errores de seguimiento. Puede encontrar cualquier cosa, desde el salto de seguimiento ocasional a medida que las cámaras se confunden con los controladores que simplemente se alejan flotando. Cubrir o quitar superficies reflectantes siempre debe ser su primer paso correctivo al diagnosticar problemas.
La luz solar brillante también puede presentar problemas con el seguimiento, ya que puede ocultar los LED de los auriculares Oculus Rift (y PS VR). Cierra las cortinas si has eliminado otras causas y aún tienes problemas. Descubrí que el sistema basado en láser del HTC Vive es menos susceptible a la interferencia de la luz solar..
Colocación de los auriculares cuando no está en uso
El segundo problema presentado por la luz solar es que puede causar daños permanentes a sus auriculares. Las pantallas VR montadas en la cabeza contienen lentes para distorsionar y enfocar la imagen a su ojo. Desafortunadamente, esto también actúa a la inversa, como una lupa. Incluso el más mínimo rayo de sol en la lente del auricular puede quemar la pantalla. Nunca, nunca dejes tus auriculares expuestos a la luz solar. La opción más segura es colocarlo en un cajón o cubrirlo con un paño cuando no esté en uso. Puedes comprar una cubierta de lente especialmente hecha por $ 25.
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Alejarlo de cualquier fuente de luz natural también funcionará, pero podría alentar malas prácticas, de modo que otros miembros del hogar no se den cuenta de que puede ser un problema. Asegúrese de que todos sepan cubrir el auricular o simplemente guardarlo en un cajón cuando no esté en uso.
Ventiladores e iluminación
Si bien tanto Oculus Home como SteamVR ofrecen límites de pared virtual, ninguno tiene un techo virtual, por lo que dañará su controlador o los accesorios de iluminación cuando llegue demasiado alto, demasiado rápido. Tómalo de mí: a las pocas horas de configurar el HTC Vive, habíamos destrozado tres de las bombillas en nuestra elaborada luz que colgaba.
No te digas a ti mismo que recordarás que no debes alcanzarlo. Cuando esté inmerso adecuadamente en una experiencia de realidad virtual, olvidará por completo el mundo real. Retire la lámpara y el ventilador por completo, o instale lámparas de bajo perfil que no puede alcanzar.
Esto es lo que sucede si no lo haces:
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La altura del techo obviamente no es algo que pueda arreglar. Pero si tiene la opción de elegir entre dos habitaciones de igual tamaño, elija la que tenga un techo más alto.
Calentamiento y transpiración
El daño causado por el sudor del agua puede romper sus auriculares, y muchos usuarios han informado de problemas para obtener asistencia bajo garantía una vez que se descubrió. Para ser claros, esto no será un problema para la mayoría de las personas. Pero si vives en un ambiente caluroso, eres propenso a sudar profusamente o planeas jugar juegos de realidad virtual muy activos (piensa en RacketNX, no en RecRoom), entonces debes considerar absolutamente medidas para abordarlo..
El aire acondicionado es la respuesta obvia (no los ventiladores de techo, como ya mencionamos). Colocar un ventilador en la periferia es otra opción, y también puede ayudarlo a orientarse en realidad virtual. El usuario de Reddit, giselekerozene, recomendó las tapas de calavera Halo para eliminar la humedad. Las fundas de terceros como el paño VRCover también pueden ayudar a absorber su transpiración, evitando que gotee en los dispositivos electrónicos más sensibles.
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Sin embargo, no todos los casos de daños causados por el agua provienen del sudor. Si su auricular está frío y su ambiente cálido, también puede producirse condensación. En el otro extremo, cuando el auricular se calienta en un ambiente frío, sus lentes pueden empañarse. Evite cambios extremos de temperatura en cualquier extremo de la escala.!
Piso
La mayoría de los juegos de realidad virtual no son increíblemente activos, pero resistirás mucho. Al igual que un escritorio de pie, podría beneficiarse de las alfombrillas antifatiga para reducir el dolor de piernas y espalda al estar de pie sobre una superficie dura durante mucho tiempo. Las alfombrillas antifatiga estándar deberían ser suficientes para áreas más pequeñas. Para habitaciones más grandes, puede comprar baldosas entrelazadas por aproximadamente $ 20 por metro cuadrado (10.8 pies cuadrados).
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Para uso ocasional, una alfombra o alfombra estará bien. Sin embargo, el uso de una alfombra o tapete antifatiga de tamaño personalizado ofrece un beneficio adicional, ya que podrá sentir cuando los límites están cerca. Mi propia configuración tiene los límites virtuales a un pie de distancia de las paredes, con la alfombra a otro pie de los límites virtuales. Dado que los límites virtuales a veces pueden romper su inmersión, la alfombra me permite saber cuándo retroceder antes de golpear la pared virtual.
¿Estás planeando una sala de realidad virtual??
Si bien puede usar sistemas de realidad virtual sentados o en un espacio pequeño, tendrá la mejor (y más segura) experiencia con un gran espacio para moverse.
¿Tienes un dedicado “holodeck” ¿Ya estás planeando construir o convertir uno? Háganos saber en los comentarios, o mejor aún, comparta algunas fotos de su espacio.!
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Créditos de imagen: Halfpoint / Shutterstock