
Mark Lucas
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Sentirse desanimado por un nuevo Condenar juego que se siente como cualquier otro juego de disparos en primera persona? ¿Te gustaría poder volver a 1993 y revivir los clásicos, con algunas desventajas de mod adicionales? Los puertos de origen te permiten hacer exactamente eso.
En un panorama de juego dominado por las tarjetas gráficas de alta gama 5 cosas que debe saber antes de comprar una tarjeta gráfica 5 cosas que debe saber antes de comprar una tarjeta gráfica Aquí hay cinco puntos clave a tener en cuenta antes de comprar su próxima tarjeta gráfica De lo contrario, puede lamentar su compra. , distribución digital y reinicios de juegos Call It A Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot Call It A Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For Reboot La Xbox de Microsoft no funciona tan bien en estos días. Quizás la respuesta es mirar hacia atrás a las viejas franquicias que tenían potencial pero, por varias razones, nunca alcanzaron su ritmo. que no se parecen en nada a los originales, es bueno volver a tus raíces de vez en cuando.
¿Qué es un puerto de origen??
No es extraño que un desarrollador ponga sus productos a disposición de los fabricantes de forma gratuita, pero esto a menudo no se extiende a los activos individuales del juego (niveles, texturas, sonidos, etc.). En cambio, los desarrolladores lanzan el marco en el que construyeron el juego, lo que alienta a la comunidad a continuar el desarrollo en un intento por apoyar un panorama cambiante de sistemas operativos y hardware..
Cuando se lanza un motor de juego bajo una licencia de código abierto ¿Qué es el software de código abierto? [MakeUseOf explica] ¿Qué es el software de código abierto? [Explica MakeUseOf] "Código abierto" es un término que se usa mucho en estos días. Puede saber que ciertas cosas son de código abierto, como Linux y Android, pero ¿sabe lo que implica? Lo que está abierto ... (generalmente una forma de Licencia Pública General), los terceros son libres de recogerlo y hacer lo que quieran con él, siempre que no violen los términos de dicha licencia. El nuevo código fuente disponible se usa comúnmente para portar el motor a plataformas que inicialmente no eran compatibles con la versión original, por lo tanto, el puerto fuente.
Aquí está, por fin. El código fuente de DOOM se publica para su uso sin fines de lucro. Aún necesita datos DOOM reales para trabajar con este código. Si en realidad no posee una copia real de uno de los DOOM, aún debería poder encontrarlos en las tiendas de software.
John Carmack, 23 de diciembre de 1997
Además de la compatibilidad con una gama más amplia de plataformas y hardware, los puertos de origen a menudo aprovechan el hardware más nuevo para hacer mejoras que no eran posibles en la versión original. Estos incluyen una fidelidad gráfica mejorada, iluminación más realista, filtrado de texturas, soporte para resoluciones más altas y pantallas panorámicas, antialiasing y mayores distancias de dibujo, por nombrar solo algunos.
Muchos puertos de origen también permiten modificaciones más elaboradas en la forma en que se ejecuta el juego, presentando características como compatibilidad con el aspecto del mouse en juegos que anteriormente no lo tenían, botones de recarga, cambios en la inteligencia artificial, personajes mejorados para no jugadores y soporte ampliado para formatos de sonido. Como resultado, muchas escenas multijugador han sobrevivido, permitiendo a los usuarios en plataformas modernas de 64 bits seguir fragmentándose 20 años después..
A estas alturas ya podrías estar pensando “¿por qué no puedo usar DOSBox para ejecutar mis juegos antiguos favoritos? Ejecutar juegos antiguos en DOSBox sin unidades de montaje Ejecutar juegos antiguos en DOSBox sin unidades de montaje ¿Cansado de montar unidades en DOSBox cada vez que desee ejecutar un juego antiguo en una máquina moderna con Windows? ? Con un pequeño truco puedes jugar tu juego sin perder tiempo montando unidades. ” - y tienes razón, absolutamente puedes! Pero DOSBox es un emulador, y aunque ofrece una versión fiel de los juegos que alguna vez amó, renuncia a muchas de las mejoras y correcciones que se han realizado en los motores desde el lanzamiento inicial.
Para muchos juegos, tendrá que usar DOSBox, ya que el código fuente del motor nunca se lanzó Los usuarios de Mac pueden incluso usar Boxer para hacer el proceso más fácil que nunca Jugar juegos de DOS en tu Mac con estilo con Boxer [MUO Gaming] Jugar DOS Juegos en su Mac con estilo con Boxer [MUO Gaming] Cuando se trata de la emulación de DOS, el consenso general sobre estas partes es que DOSBox es el camino a seguir. Es gratis, completamente multiplataforma y ejecuta prácticamente cualquier juego o aplicación de DOS que puedas lanzar ... Pero donde sea posible, los puertos de origen ofrecen mejoras sobre simplemente emular un entorno en el que ejecutar el juego de vainilla.
Como juego?
Como los puertos del motor no incluyen los recursos del juego, a menudo necesitarás proporcionar tu propia copia de los datos del juego; un buen ejemplo es Doom, que usa archivos .WAD para almacenar niveles, enemigos, etc. Todos los puertos enumerados en este artículo incluyen instrucciones bastante sencillas que detallan cómo ejecutar el juego en su sistema en particular..
Si todavía posee copias de los juegos enumerados aquí, no debería sentir ningún sentimiento de culpa simplemente descargando los archivos que necesita de una fuente en línea. Si no lo hace, puede recoger la mayoría de estos para una canción de Steam o GOG: simplemente extraiga los archivos relevantes y estará en camino.
Wolfenstein 3D
Ampliamente celebrado como el juego que inició el género de disparos en primera persona, Wolfenstein 3D Hizo su debut en 1992 en medio de un mar de controversias y prohibiciones en Alemania por el uso de símbolos nazis y una aparición del propio Fuhrer. La versión posterior de SNES fue fuertemente modificada, eliminando tanto la sangre como el bigote de Hitler, pero hoy es uno de los tiradores en primera persona más famosos..
Wolf3D estableció varios precedentes, notablemente el rápido ritmo que muchos esperaban del género. También estableció el modelo de distribución shareware como un flujo de ingresos legítimo, dando origen a tiradores como Doom y Hexen que lo siguieron..
Hoy puedes jugar en tu navegador en el sitio web oficial de Wolfenstein 3D. El juego fue recreado en HTML5 en 2012 como una celebración del vigésimo aniversario, e incluso incluye comentarios del desarrollador del propio John Carmack.
ECWolf
Aunque anticuado, no se puede negar que Wolf3D se puede mejorar de alguna manera usando el puerto fuente de ECWolf. Este puerto multiplataforma se ejecuta en todos los principales sistemas operativos, incluidos Windows, Mac, Linux y Android, presentando soporte para esquemas de control modernos y compatibilidad con pantalla ancha y pantalla alta (móvil).
ECWolf trabaja con Wolfenstein 3D, Lanza del Destino, y Super 3D Arca de Noé - todo lo cual funciona con el mismo motor. Lo mejor de todo es que el proyecto sigue vivo y es el único desarrollado activamente. Wolfenstein puerto de origen que pude encontrar.
Las mejoras realizadas en el motor han dado como resultado una experiencia ligeramente diferente a la original, por lo que si todavía quieres jugar Wolfenstein 3D en toda su gloria granulada, entonces debe apegarse a la DOSBox o la versión del navegador.
Doom, Heretic & Hexen
El motor idTech 1 que funcionaba Condenar, su secuela, y algunos otros favoritos en primera persona se pusieron inicialmente a disposición del público en 1997, y luego se relanzaron en 1999. En ese tiempo ha habido docenas de puertos de origen del Condenar motor, con un enfoque en un jugador, multijugador, mejora gráfica y mantenimiento de un “vainilla” Condenar experiencia en casi todas las plataformas imaginables.
Además de Condenar, The Ultimate Doom, Doom II y Final Doom, que te ve en el papel de un marine espacial luchando contra hordas de demonios del infierno, Hereje y su secuela directa Hexen También están bien respaldados por muchos proyectos. Otros juegos de idTech 1 incluyen Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, y su secuela.
Un jugador: GZDoom / GZDoom para Mac
Basado en el popular puerto fuente de ZDoom, GZDoom incluye un renderizador OpenGL para mejorar la fidelidad gráfica sobre el original. Es la mejor opción si quieres tu Condenar la experiencia sea lo más visualmente impresionante posible e incluye la compatibilidad con todos los juegos idTech 1 hasta cierto punto. No necesariamente tiene que usar el renderizador OpenGL, pero si lo hace, disfrutará de pisos 3D, iluminación dinámica, nuevos skyboxes, soporte de textura de color verdadero y soporte para modelos de reemplazo.
GZDoom es compatible con Windows y Linux (consulte estas instrucciones para distribuciones basadas en Debian), con un gran puerto Mac disponible también. Todavía está activamente desarrollado y mantenido.
Para los puristas: Chocolate Doom
Este es un puerto fuente que se enfoca en proporcionar una experiencia vainilla, recreando Condenar y otros juegos idTech 1 como lo eran en los años 90, aunque incluye soporte para pantallas de alta resolución modernas y relaciones de aspecto. Chocolate Doom mejora el soporte multijugador del original, lo que te permite jugar a través de Internet con todo el atractivo del software del primer juego..
Chocolate Doom incluye binarios para Windows y Mac OS X, e incluye instrucciones para compilar desde la fuente en Linux Cómo compilar e instalar archivos TAR GZ y TAR BZ2 en Ubuntu Linux Cómo compilar e instalar archivos TAR GZ y TAR BZ2 en Ubuntu Linux .
Multijugador: Zandronum con Doomseeker
Aunque Chocolate Doom hace un buen trabajo al proporcionar soporte multijugador, Zandronum parece ser el puerto de origen de multijugador elegido por los usuarios que desean fragmentarse como en 1993. Basado en ZDoom, Zandronum es el sucesor del anterior Skulltag favorito de los fanáticos. Puede elegir entre el renderizador GZDoom OpenGL o el renderizador de software clásico, soporte de mod y jugar muchos juegos idTech 1, incluidos Hereje, Hexen, y Lucha.
Doomseeker es un navegador de servidor multiplataforma que funciona de fábrica con Chocolate Doom, Zandronum y una selección de otros puertos de origen. Zandronum es compatible con el modo multijugador de 64 jugadores y funciona en todos los principales sistemas operativos..
No te pierdas: Brutal Doom
No podemos cubrir Condenar puertos de origen sin mencionar este mod que te permite revivir la carnicería como nunca antes. Como el nombre sugiere, Brutal Doom sube el volumen a 11 en términos de sangre, y junto con una estética ultravioleta introduce nuevos comportamientos enemigos, luces, sombras, efectos de partículas y la capacidad de patear a tus enemigos como pelotas de fútbol.
El lanzamiento más reciente incluye una campaña completa para un jugador, niveles personalizables de gore, granadas y correcciones de errores en versiones anteriores. Todo es gratis, aunque necesitarás Doom 2 .WAD para que esto suceda (aunque puedes jugar Freedoom brutal si tu quieres).
Mira nuestro pasado Brutal Doom artículo para instrucciones de instalación, especialmente si estás en Mac OS X y tienes problemas para que el juego funcione (como yo).
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En una entrevista de 1999 en Slashdot, el prodigio de id Software John Carmack comentó:
Todavía recuerdo la primera vez que vi el mod original de Star Wars DOOM. Ver cómo alguien había puesto la estrella de la muerte en nuestro juego se sintió increíblemente genial. Estaba tan orgulloso de lo que se había hecho posible, y estaba completamente seguro de que hacer juegos que pudieran servir como un lienzo para que otras personas trabajaran era una dirección válida.
Desde entonces, la cantidad de complementos de terceros no solicitados solo ha crecido, con el archivo de Doomworld sirviendo como un depósito integral para niveles, conversiones, recursos multijugador, utilidades y más. Si está un poco abrumado, es posible que desee comenzar con los 100 mejores WAD de todos los tiempos.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem tiene que ser una de las franquicias más controvertidas de todos los tiempos, ya sea por el humor desvergonzadamente adolescente que marcó la pauta del juego original, o por el desorden escandalosamente demorado de Daikatana que fue Duke Nukem Forever. Han pasado 20 años desde que el Duque hizo su debut tridimensional, y todavía merece su atención..
Como Dan Whitehead de Eurogamer escribió: “Es una pieza de museo, no solo de lo descaradamente sexistas que solían ser los juegos, sino de lo ciego que era cuando era joven.,” sin dejar de ser uno de los ejemplos técnicamente más impresionantes de los shooters en primera persona de los 90. Hay mucho que amar: el diseño de niveles, un arsenal de armas, cerdos con uniformes de policía, entornos interactivos innovadores y una cantidad ridícula de contenido de terceros..
Para todos: EDuke32
El papi de Duke Nukem Puertos de origen 3D, EDuke32 funciona en los tres principales sistemas operativos y es, con mucho, el puerto de origen más avanzado de Duke Nukem 3D que encontrará en línea hoy. Además de mantenerse activamente, EDuke32 incluye soporte para altas resoluciones, renderizadores OpenGL, posibilidades avanzadas de scripting para nuevas modificaciones, nuevos controles y soporte completo para el paquete (opcional) de alta resolución.
Hay binarios para Windows, Mac OS X y Linux, así como instrucciones para construir desde la fuente en el wiki oficial. Incluso puedes usar EDuke32 para Dukematches multijugador. Ven a buscar algo.
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Para que el Duke se vea aún mejor que nunca, el paquete de alta resolución es imprescindible. El autor de HRP también ha compilado recientemente una compilación complementaria del vigésimo aniversario que comprende “86 complementos incluidos con más de 1,000 niveles de SP” en una descarga, por lo que probablemente también deberías obtener eso.
Puede encontrar aún más contenido de terceros en los foros de Duke4, incluidas las discusiones sobre varias conversiones totales en curso como AMC: TC, Duke Forces y WGRealms2.
Terremoto
Solo tres años después del lanzamiento de Condenar, id Software lanzado Terremoto en 1996 y aunque el juego fue anunciado como un sucesor en ese momento, ambas franquicias han encontrado su equilibrio entre la comunidad de tiradores por diferentes razones. Mientras Condenar se ha centrado tradicionalmente en una experiencia impulsada por un jugador, Terremoto abrazó el modo multijugador con ambos pies, eventualmente renunciando a la experiencia de un jugador por completo con el lanzamiento de Terremoto III: Arena en 1999.
Me gusta Condenar, parece haber un puerto fuente de un millón y uno para el original Terremoto y cuál elijas dependerá de lo que estés buscando. Si bien hemos hecho todo lo posible para resumir las ofertas que se adaptarán a la mayoría de los jugadores en esta guía, debe consultar este artículo detallado si desea un análisis más detallado de las ofertas.
NetQuake o QuakeWorld?
Cuando se trata de multijugador Terremoto, tienes dos opciones: la original Terremoto netcode conocido como NetQuake, y una versión mejorada diseñada para reducir la latencia percibida y mejorar la sensación conocida como QuakeWorld. Para citar en profundidad lo mencionado anteriormente Terremoto análisis del puerto de origen:
En Terremoto multijugador como se lanzó por primera vez, el cliente (la computadora del jugador) le diría al servidor lo que quería hacer, el servidor le diría al cliente lo que sucedió como resultado, y el cliente luego mostraría esos resultados. Este es un arreglo sencillo, pero se vuelve frustrante cuando hay un largo retraso de red entre el cliente y el servidor. Este retraso hizo que las personas observaran ese movimiento en el original Terremoto podría sentirse como “patinaje sobre hielo”.
QuakeWorld fue una revisión dramática de Terremoto eso incorporó la predicción del lado del cliente. Se le permitió al cliente mostrar inmediatamente los resultados de la acción del jugador; Si sucedió un error, el servidor podría corregirlo más tarde, haciendo que el cliente “saltar” para cumplir con el estado correcto del mundo.
En servidores de baja latencia y para juegos LAN, NetQuake no le dará problemas. Para juegos serios con jugadores en todo el mundo, probablemente quieras usar QuakeWorld. Como las dos tecnologías no son compatibles, he indicado a continuación lo que admite cada puerto de origen.
El todo terreno: DarkPlaces
Al igual que GZDoom y EDuke32, DarkPlaces aplica un cierto nivel de pulido al Terremoto experiencia y aunque esto no será del agrado de todos, puede atenuarlo para una experiencia de la vieja escuela si lo desea. Este puerto en particular funciona bien tanto para un solo jugador como para multijugador, y realiza algunas modificaciones importantes en el original Terremoto motor que da como resultado una fidelidad gráfica mejorada; efectos como humo, sangre, burbujas y explosiones; mejores texturas y mejor iluminación; e incluso apoyo para Media vida mapas entre otras mejoras de modding.
DarkPlaces funciona en Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD y es compatible con el modo multijugador NetQuake y QuakeWorld.
Para los puristas: QuakeSpasm
Si buscas una vainilla arenosa Terremoto experiencia que lo llevará de regreso a los días pixelados de 1996, entonces QuakeSpasm es una de sus mejores opciones. El motor incluye correcciones de errores y mejoras generales de estabilidad y algunas variables de cliente adicionales, pero el objetivo principal es preservar la sensación de la versión original.
Es compatible con Windows, Mac y Linux y usa NetQuake para multijugador, como es de esperar.
Multijugador: ezQuake (QuakeWorld) o ProQuake (NetQuake)
Como su nombre lo indica, ezQuake es un cliente centrado en el modo multijugador que está diseñado para conectarse y jugar. Terremoto lo más sencillo posible Es el motor de elección para los jugadores de QuakeWorld, con mejoras gráficas, un navegador de servidor incorporado y una tonelada de funciones y opciones adicionales para jugadores múltiples. Es multiplataforma, funciona en Windows, Mac OS X, Linux y FreeBSD.
Si buscas clásico “patinador” Juego en línea de NetQuake, entonces no puedes hacerlo mucho mejor que ProQuake. Después de un desarrollo stop-start, ahora es la opción preferida para los usuarios que desean un “puro” experiencia multijugador, y funciona en los tres principales sistemas operativos para arrancar.
Obtén más contenido
QuakeWiki tiene una buena lista de Terremoto mods para leer detenidamente, mientras que encontrarás muchas descargas disponibles en Quake Terminus.
Hexen II
Aunque Hereje tengo una secuela en forma de Hexen, id Software lanzó un tercer juego llamado Hexen II en el id Tech 2 (Terremoto) motor en 1997. En este punto, los desarrolladores habían comenzado a tomar medidas más importantes para modificar los motores del juego, lo que significa que no podrás jugar Hexen II en cualquier viejo Terremoto puerto fuente como puedes con títulos anteriores.
Hexen II es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura que incorpora entornos destructibles, armas montadas, nivelación de personajes y modos de juego para un jugador y multijugador. Aunque el juego se lanzó inicialmente en Windows, Hexen IIEl código fuente fue de código abierto en noviembre de 2000.
Para todos: Martillo de Thyrion
Aunque ha habido varios intentos de puerto Hexen II Para las plataformas modernas, solo esta parece estar aún mantenida y desarrollada activamente. Al igual que otros puertos de origen similares, Hammer of Thyrion presenta nuevas características como soporte para pantallas de alta resolución, soporte de pantalla ancha, mejoras para el renderizador OpenGL, mejores texturas y filtrado, y una gama más amplia de formatos de audio compatibles.
El puerto funciona en Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD y algunas plataformas más oscuras. Actualmente es compatible Hexen II, la demo, el paquete de misiones del Portal de Praevus y el componente multijugador HexenWorld (que mantiene la compatibilidad de red con la versión original de Windows).
Terremoto II
Al igual que Terremoto antes de eso, Terremoto II sorprendió a la comunidad de tiradores multijugador y, aunque incluía una experiencia para un solo jugador, el juego en línea era posiblemente el foco principal para muchos jugadores en ese momento. El juego no fue diseñado como una secuela directa de Terremoto, aunque mantuvo el mismo estilo general de juego, aunque a un ritmo un poco más lento.
Como tal, el juego no tiene mucho en común con el “original” Terremoto. id Software inicialmente quería usar un nombre diferente, pero no pudo encontrar algo que no infringiera otra marca registrada.
Un jugador: Yamagi Quake II
Para una experiencia de un jugador sin cambios, Yamagi Quake II es una gran solución multiplataforma. El objetivo del mod es emular la apariencia del original, aunque los jugadores pueden elegir usarlo con paquetes de texturas de alta resolución (como este) que harán que las cosas se vean mejor con las resoluciones más altas de hoy.
El puerto funciona en Windows, Mac y Linux con instrucciones completas sobre cómo jugar incluidas en el archivo Léame.
Usuarios de Windows y Linux: KM Quake II y Quake II xp
Terremoto II se lanzó originalmente en Windows, y los usuarios de Windows continúan disfrutando de los puertos de origen visualmente más agradables. KM Quake II es un puerto exclusivo de OpenGL que tiene como objetivo aumentar los límites de los mapas para los mapeadores y permitir que se incorporen características adicionales en los mapas, como superficies móviles, transparencia y mayor compatibilidad con formatos de audio. Funciona solo en Windows.
Quake II xp es otro puerto fuente con un enfoque en la fidelidad gráfica para Windows y Linux. El puerto agrega Doom 3-iluminación y sombras esque por píxel, un sistema avanzado de calcomanías y partículas, superficies reflectantes y refractivas, efectos de procesamiento posterior como floración y profundidad de campo, y un motor de audio 3D que admite efectos de sonido de alta calidad.
Multijugador: Quetoo
Quetoo se conocía anteriormente como Quake2World, y es un juego independiente completamente gratuito basado en el motor id Tech 2. Se centra directamente en traer Terremoto IILa experiencia multijugador de plataformas modernas, y como resultado no presenta nada en la forma de una experiencia de un solo jugador. Incluye tanto mapas nuevos como fieles. Terremoto II recreaciones, modos de juego familiares como deathmatch y rocket arena, y sonidos y música completamente originales.
No necesitas ninguno Terremoto II archivos para descargar y jugar, y el juego funciona en Windows, Mac OS X y Linux con binarios disponibles para distribuciones de Debian.
Obtén más contenido
Más Terremoto II el contenido está enfocado en el modo multijugador, y el sitio web original de PlanetQuake todavía indexa una buena parte de él. También puede estar interesado en algunos de los siguientes proyectos, si puede encontrar algunas personas con las que jugar: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2 y Loki's Minions Capture the Flag.
Otros juegos
Desafortunadamente, no todos tus juegos de disparos en primera persona clásicos favoritos son tan compatibles como Condenar y Terremoto. Uno de los mejores lanzamientos de 1994 fue Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, un juego que usaba una versión muy modificada Wolfenstein 3D motor que fue de código abierto en 2002.
ROTT los fanáticos podrían usar DOSBox o comprar la versión GOG, mientras que los usuarios de Windows pueden disfrutar de todas las correcciones de errores y el soporte de mayor resolución de WINROTT, que fue diseñado para Windows XP. Si está en Mac, querrá usar ROTT del Dr. Lex para OS X, mientras que los usuarios de Linux pueden usar el puerto Icculus.
Una omisión evidente que no ha sido de código abierto es la de Monolith Sangre desde 1997. Aunque el juego usaba una versión muy modificada del motor BUILD usado para Duke Nukem 3D, La fuente nunca ha sido publicada. Ha habido algunos intentos convincentes para recrear Sangre, así que echa un vistazo a la wiki de Blood si estás interesado.
Que estas esperando?
Si nunca has jugado ninguno de los anteriores, nunca es demasiado tarde. Te debes a ti mismo experimentar Condenar, reuke Nukem 3D y Terremoto como mínimo, y gracias a los desarrolladores y un esfuerzo continuo de la comunidad, ahora puede hacerlo más fácil que nunca con más funciones, mejores gráficos y funciones adicionales.
¿Cuáles son tus tiradores favoritos de los 90? Cualquier puerto fuente preferido? Háganos saber lo que piensa en los comentarios, a continuación.!
Crédito de la imagen: juego de computadora de Africa Studio a través de Shutterstock