Cómo funciona Oculus Rift y por qué necesita uno

  • Gabriel Brooks
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¿No sabes por qué la gente está tan entusiasmada con Oculus Rift que Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift? Eso es comprensible.

Muchos sistemas, desde los Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks que te dejarán boquiabierto 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks que te dejarán boquiabierto a las películas en 3D 7 Increíbles películas en 3D que realmente vale la pena ver en 3D 7 Increíbles películas en 3D que realmente vale la pena ver en 3D Hay demasiadas películas en las que el 3D no agrega nada a la experiencia general. Sin embargo, cuando se hace correctamente, el 3D tiene el potencial de impresionarlo. Las siguientes películas son excelentes ejemplos. , han afirmado ser “inmersivo” a lo largo de los años, pero ninguno de ellos es tan especial, y la última vez que probó la realidad virtual, lo hizo sentir enfermo y no fue tan divertido.

Entonces, ¿por qué debería emocionarse por el Oculus Rift, un dispositivo que muestra todos los signos de ser un truco tonto? Es difícil de explicar si realmente no te has puesto uno y lo has probado por ti mismo, pero voy a intentarlo de todos modos.

Hablemos un poco sobre qué es la Grieta, cómo hace lo que hace y por qué te va a encantar..

Realidad virtual en pocas palabras

En pocas palabras, el propósito de la realidad virtual (VR) es engañar a su cerebro para que perciba un mundo virtual como real.

Tenga en cuenta que digo “percibiendo” y no “creyendo”. La tecnología hipocresía hacerte olvidar que en realidad estás usando un par de gafas tontas y de pie en tu sala de estar. Que es poder hacer es engañar a tus sentidos tan bien que ninguna cantidad de conocimiento consciente puede sacudir la ilusión.

Así como las montañas rusas dan miedo aunque sepas que son seguras, la realidad virtual siente real a pesar de que sabes que no lo es.

Esto es fascinante porque es una especie de todo o nada. Si el cerebro es engañado lo suficientemente bien, uno puede experimentar escenarios intensamente poderosos y cercanos a la realidad. Si no se engaña lo suficientemente bien, es cuando se produce fatiga visual y mareos..

Si la realidad virtual no se hace perfectamente, no vale la pena hacerlo.

Es por eso que tanta gente está confundida sobre el repentino resurgimiento de la realidad virtual. Las tecnologías utilizadas en el Rift son esencialmente versiones actualizadas de las cosas en los viejos juegos de realidad virtual..

Como tal, uno esperaría una ligera mejora en la experiencia en el mejor de los casos, pero en conjunto, estos avances han mejorado la experiencia lo suficiente como para cruzar ese umbral invisible en el cerebro entre “nauseabundo” y “increíble”.

Eso es por qué la gente está emocionada y eso es por qué hoy se gasta tanto dinero en realidad virtual.

Cómo funciona la realidad virtual

Entonces, ¿cómo se engañan tan perfectamente el cerebro y los sentidos? Como resultado, es De Verdad difícil, tan difícil que requiere un puñado de trucos inteligentes en todos los ámbitos.

Pantalla y óptica

Comencemos con el problema más simple que los desarrolladores de realidad virtual deben resolver: cómo poner una imagen frente a los ojos del usuario.

El Rift utiliza dos paneles de visualización y dos lentes con cada pantalla que cubre un ojo diferente, lo que produce un efecto 3D. Tenga en cuenta que esto es diferente de las películas en 3D, que están diseñadas para saber exactamente dónde están los ojos de los usuarios (y así conocer la perspectiva correcta para emular).

En una película en 3D, debe mostrar la misma imagen estéreo a todos sin importar dónde estén sentados, y eso significa que nunca es realmente perfecta. Los objetos no parecen tener el tamaño correcto y muchas personas sufren fatiga visual si no están sentados en el centro exacto del teatro.

Las pantallas del Rift son OLED: la misma tecnología utilizada en las pantallas de teléfonos inteligentes de gama alta. Tecnologías comunes de visualización móvil que debe conocer Tecnologías comunes de visualización móvil que debe conocer Al comparar diferentes dispositivos móviles, ya sean teléfonos, tabletas, lectores electrónicos o computadoras portátiles, una de las características diferenciales puede ser la tecnología de visualización. ¿Pero conoces las diferencias? - y siéntate a unos centímetros de la cara del usuario. Para evitar la fatiga visual, los lentes vuelven a enfocar la luz como si viniera de muy lejos. Estas lentes también amplían la pantalla para cubrir más de su visión, lo que deforma la imagen bastante.

El viejo enfoque para resolver este problema era usar un segundo conjunto de lentes para deshacer la distorsión, pero esto agregó mucho peso y costo al auricular. Oculus Rift resuelve el problema distorsionando la imagen en la computadora para que se vea normal cuando se ve a través de las lentes.

Seguimiento y renderizado

El Rift también necesita saber cuándo se mueve la cabeza del usuario para actualizar la imagen en la pantalla correctamente, y esta información debe conocerse con rapidez y precisamente. Cuando el usuario se mueve o gira, la Grieta solo tiene aproximadamente veinte milisegundos para cambiar la imagen en pantalla sin que el cerebro note el retraso.

Si la imagen se actualiza muy lentamente, la inmersión se rompe y el usuario se siente enfermo.

Veinte milisegundos es no un montón de tiempo. Si está renderizando a 30 FPS (cuadros por segundo), la matemática simple dice que cada nuevo cuadro tarda 33 milisegundos en renderizarse. Eso ya es demasiado lento, y sin tener en cuenta el tiempo que lleva medir el movimiento, enviar los datos a la pantalla y cambiar los píxeles..

Por lo tanto, la realidad virtual requiere un procesador rápido, y es por eso que necesita una PC tan robusta. El Rift funciona a 90 FPS, que es más rápido que la mayoría de los juegos de PC de alta gama..

A esta velocidad, cada cuadro tarda 11 milisegundos en renderizarse, dejando 9 milisegundos para manejar todo lo demás. Las pantallas OLED pueden cambiar píxeles en aproximadamente 1 milisegundo, dejando 8 milisegundos para medir la posición del cabezal y obtener todos los datos de un lado a otro del cable.

Como resultado, no existe un sensor de corriente que sea lo suficientemente rápido y preciso para la realidad virtual. Los rápidos son demasiado inexactos y los precisos son demasiado lentos. Entonces, el Rift en realidad usa dos sensores: uno rápido y otro preciso.

El rápido es un acelerómetro similar al de su teléfono inteligente, que puede detectar movimiento y rotación a una velocidad de actualización extremadamente alta, pero es notoriamente inexacto. La cámara lenta es una cámara que rastrea luces infrarrojas parpadeantes en los auriculares, que pueden determinar objetivamente la posición pero se basan en el procesamiento lento de imágenes.

El software del Rift combina estas fuentes de datos y usa el lento para corregir el rápido cuando divergen demasiado. Juntos, proporcionan un seguimiento de alta precisión y baja latencia.

Controladores

El Rift se enviará con un controlador Xbox One ya que la mayoría de sus títulos de lanzamiento están diseñados para un gamepad. Sin embargo, el gamepad está lejos de ser el todo y el final de la entrada de realidad virtual.

Idealmente, querrá un controlador de movimiento, y no un bastón ondulado inexacto como el Wiimote Cómo conectar su Wiimote a su PC Cómo conectar su Wiimote a su PC ¿Cómo prefiere interactuar con su computadora? A veces un mouse y un teclado simplemente no son suficientes. Dependiendo de lo que esté haciendo, se requiere un método de interfaz completamente diferente para que pueda aprovechar al máximo ... Quieres algo que realmente te haga sentir como si tus manos estuvieran en realidad virtual.

Entra en el Oculus Touch, Un complemento opcional para la Grieta.

Estos dispositivos son pequeños controladores que se envuelven alrededor de sus manos y también se rastrean con la cámara externa. Esto permite el mismo seguimiento de alta precisión y baja latencia. El Touch tiene varios botones, un joystick y un gatillo, y puede rastrear el pulgar, el índice y los dedos medios, lo que le permite gesticular y recoger objetos en realidad virtual..

Otros trucos

Hasta ahora, un buen comienzo ... pero no es suficiente..

Un problema que la mayoría de las personas pasa por alto es el llamado “persistencia borrosa”. Cuando dibuja un cuadro en la pantalla de la Grieta, es correcto solo durante el primer milisegundo o dos. Después de eso, está desactualizado y necesita actualizarse, pero continúa siendo arrastrado con la cabeza. Para el usuario, esto parece un desenfoque de movimiento.

¿La solución? Estroboscópico la pantalla muy rápidamente.

Cuando se procesa el marco, se dibuja en el auricular donde permanece visible durante un milisegundo o dos. Luego, la pantalla se apaga por completo hasta que el siguiente cuadro esté listo. Debido a que esto está sucediendo a 90 FPS, no vemos parpadeo. De hecho, se ve normal a pesar de que la pantalla es realmente negra la mayor parte del tiempo.

Se llama “modo de baja persistencia”.

También hay varios desafíos sutiles para diseñar un auricular VR que sea cómodo durante largos períodos de tiempo. Tiene que adaptarse a toda esta tecnología sin ser demasiado pesada (idealmente, menos de una libra).

Por esta razón, la versión de consumo del Rift está hecha parcialmente de un tejido duradero para mantener su peso bajo. No he usado personalmente la versión para el consumidor, pero el prototipo más reciente disponible es sorprendentemente ligero..

Del juguete a la necesidad

Hace ocho años, cuando el iPhone se estrenó por primera vez, fue ridiculizado como un juguete costoso para los nerds sin ningún valor práctico posible. Hoy, nadie entre las edades de 15 y 85 años sería atrapado muerto sin un teléfono inteligente. Así es como funciona la tecnología.

Oculus Rift revolucionará absolutamente los juegos 5 experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabierto 5 experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabierto ahora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está fuera y en manos de desarrolladores de todo el mundo , echemos un vistazo a algunas de las mejores cosas que han llegado a la Grieta hasta ahora. , pero eso no es todo para lo que es bueno. Ni por asomo.

Ver el Rift como un dispositivo de juego es como mirar el iPhone como un Pájaros enojados dispositivo. No eres incorrecto, pero tu eres perdiendo el punto. El verdadero cambio de juego aquí es el impacto eventual de la falla en las comunicaciones del día a día..

En este momento, Skype está superando lentamente el teléfono como el medio preferido de comunicación remota en vivo. La realidad virtual puede proporcionar una experiencia que los deje a ambos en el polvo. El consumidor Oculus Rift puede capturar tu voz y los movimientos de su cabeza, manos y dedos.

Eso ya es suficiente para facilitar experiencias poderosas como la demostración Oculus Toybox, que permite a dos usuarios compartir un espacio y jugar con juguetes juntos.

Mirando a más largo plazo, los auriculares pueden eventualmente rastrear las expresiones faciales y el lenguaje corporal, permitiendo experiencias sociales de realidad virtual de próxima generación. 5 formas asombrosas de no usar juegos que las personas usan Oculus Rift 5 formas asombrosas de no usar juegos que las personas usan Oculus Rift " Es solo un truco ". Eso es lo que la gente dice sobre el Wiimote, el Kinect y, más recientemente, Google Glass, y eso es lo que dicen sobre el Oculus Rift. Si eres uno de ellos, te lo ruego ... que son prácticamente indistinguibles de la realidad. Ese es el tipo de funcionalidad radical que cambiará vidas en todo el mundo.

En este momento, la Grieta es más que áspera alrededor de los bordes. Es voluminoso, está conectado y necesitas una PC poderosa para manejarlo. También es caro, nuevo, y todo lo relacionado con él todavía está en la etapa formativa. En muchos sentidos, es la primera versión beta abierta del futuro ¿Qué significa realmente el "software beta"? ¿Qué significa realmente el "Software Beta"? ¿Qué significa para un proyecto estar en beta y si te importa? .

Por lo tanto, tal vez aún no se haya vendido, pero si tiene la oportunidad de probarlo, no dude en hacerlo. Te garantizo que te sorprenderás.

¿Estás emocionado por el futuro de la realidad virtual? ¿O estás convencido de que es una moda pasajera? Háganos saber en los comentarios. Nos encantaría saber lo que piensas!




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