
Joseph Goodman
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Internet, tal como lo conocemos, es casi completamente irreconocible desde sus orígenes financiados por el Departamento de Defensa a mediados de la década de 1960, donde, como parte de un proyecto DARPA, UCLA y Stanford se conectaron con la primera red basada en paquetes con enlaces de cobre clasificados para un la friolera de 50 mil bits por segundo.
Avancemos rápidamente hasta hoy, y se estima que 2.93 billones de personas son usuarios activos de Internet, triplicando durante la última década. Cada segundo, Google maneja 40,000 consultas de búsqueda, Facebook procesa más de 40,000 me gusta y comentarios, casi 2 horas de video se cargan en Youtube, mientras se miran 2000 horas de video. Todo en un solo segundo.
Una telaraña de cables, satélites, centros de datos, conmutadores y sistemas de enrutamiento ha conectado al mundo de una manera que no se creía posible hace solo unos años, y una de las tecnologías fundamentales ha sido el cable de fibra óptica..
Disparando la luz fantástico
La fibra óptica se usa en medicina, audio de alta gama, decoraciones navideñas y techos geniales, pero el mayor impacto ha sido su uso para llevar Internet de gran ancho de banda al mundo.
Las fibras ópticas pueden considerarse como mangueras de luz y son increíblemente simples en su funcionamiento; brilla la luz en un extremo y emerge, más o menos igual de poderoso, en el otro extremo. Parte de la energía simplemente se absorbe en forma de calor a medida que la luz pasa a través del material, y otra energía se pierde por la dispersión debido a giros cerrados en la fibra o imperfecciones en la superficie de la fibra..
Otra pérdida de ruta es el hecho de que los pulsos individuales de luz se vuelven "borrosos" a medida que las frecuencias ligeramente diferentes "rebotan" en la fibra en una ruta ligeramente diferente. En la distancia entre su amplificador y su playstation 4, eso no hará ninguna diferencia, pero a lo largo de los muchos kilómetros que estos cables se ejecutan regularmente en tramos únicos y sólidos, este 'desenfoque' puede borrar completamente una señal, difuminándola son impulsos anteriores y siguientes, haciendo que cualquier señal sea ininteligible.
Esto significa que para usar realmente la fibra, debe reducir la velocidad y dejar grandes espacios entre pulsos para asegurarse de que no haya interferencia. Esta interferencia entre símbolos se controla de dos maneras; uno: use frecuencias muy, muy específicas y estables (colores láser) para la transmisión, y use fibras extremadamente estrechas, por lo que las diferentes rutas de 'rebote' no hacen una diferencia real.
La combinación entre absorción, dispersión e interferencia entre símbolos ejerce ciertas presiones sobre el diseño de la fibra: las fibras deben ser lo más delgadas posibles sin romperse, no pueden doblarse demasiado y deben ser muy, muy claras. Los procesos actuales de fabricación de fibra son excepcionales a este respecto; se estima que si el océano fuera tan claro como la fibra óptica, se podría ver hasta el fondo de la Fosa de las Marianas, tocando fondo a unos 36,000 pies bajo el nivel del mar.
Estos pocos cables delgados de micro metros también están fuertemente protegidos y tienen muchas capas de celosía de metal y plástico a su alrededor, especialmente en las terminaciones finales muy delicadas. La mayoría de los sistemas de fibra en uso hoy en día funcionan con un método de `` medio múltiple '', es decir, en lugar de tratar de bombear montones de datos a través de un solo hilo, es más simple y, a menudo, más barato activar otro hilo y duplicar su tasa general.
La web de la web
Una vez que están encerrados en varias pulgadas de protección y arrojados (cuidadosamente) en el fondo del mar, estos paquetes de más de 250 hilos individuales pueden enviar hoy más de 10 Terabits por segundo desde Dublín a Nueva York con menos de 100ms de retraso. Para poner esto en perspectiva, podría enviar el Juego de cajas de la primera temporada de Game of Thrones que consta de 15 discos Blu Ray a través del Atlántico en un abrir y cerrar de ojos literalmente. (~ 300 ms / parpadeo). Y eso es solo en lo húmedo; Las fibras ópticas recorren el mundo a lo largo de carreteras y túneles dedicados que proporcionan la columna vertebral resistente a la Internet moderna. Pero no siempre fue así.
Durante el final de los años 90, surgieron cientos de empresas de redes ópticas, apostando a que las cosas solo podrían mejorar, e invirtieron miles de millones de dólares en establecer redes de fibra de alta velocidad en todo el mundo que pudieran mantener cómodamente todo el crecimiento de Internet en los próximos años. ; justo a tiempo para que sea más o menos inútil.
A mediados de 2000, la burbuja Dot-Com explotó, y en 2002, $ 5 billones fueron eliminados del mercado de valores. Los principales jugadores de telecomunicaciones colapsaron directamente, como Nortel Networks, Global Crossing y WorldCom, o fueron tragados a un ritmo bajo, como Lucent. Pero su legado es un monumental laberinto de 'fibra oscura' que permanece sin usar, sin vender e innecesario..
Pero incluso sin la capacidad de tráfico masivo para la que se construyeron estas redes, Internet creció y se expandió. La web se volvió más pesada y más interactiva. El video comenzó a ser una vista habitual en la web, que anteriormente solo había sido un sueño. Los juegos en red despegaron, con el lanzamiento de los ahora seminales juegos Counter-Strike en 1999, y el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), “Mundo de Warcraft” en 2004, enfrentando a jugadores de todo el mundo.
Estas aplicaciones no solo requerían velocidad sino que también exigían baja latencia; es decir, el tiempo entre un jugador que realiza una acción y luego recibe una reacción del mundo en línea tiene que ser lo menos posible, de lo contrario, la inmersión se pierde por completo.
Casi al mismo tiempo, gigantes de Internet como Google estaban comenzando a comprar franjas de esta red de fibra oscura para proporcionar conexiones privadas de alta velocidad entre sus centros de datos mundiales que respaldan su red de búsqueda, publicidad y floreciente distribución de videos, Youtube, que acababan de adquirir en 2006.
Avance rápido hasta hoy, con Netflix ocupando aproximadamente un tercio de los usuarios de banda ancha de los Estados Unidos, el crecimiento de 4K Video 4K Video Downloader facilita la obtención de videos de YouTube 4K Video Downloader hace que sea fácil obtener videos de YouTube El video 4K está de moda y YouTube es un gran lugar para verlos. La transmisión de video 4K puede consumir demasiado ancho de banda, así que guárdelos y reprodúzcalos con 4K Video Downloader. en, crecimiento masivo en redes de distribución como Steam 8 Cosas que no sabías sobre Steam 8 Cosas que no sabías sobre Steam Steam comenzó como un programa molesto que vino con Half-Life 2, pero se ha convertido en un juego de PC tienda de elección para la mayoría de los jugadores de PC. Aunque algunas personas no son fanáticas y prefieren tiendas alternativas, ... y Spotify Spotify lanza un nuevo tema más oscuro y nuevas características Spotify lanza un nuevo tema más oscuro y nuevas características Spotify ha lanzado una gran actualización que cambia el aspecto de todas sus aplicaciones y también agregando algunas nuevas funcionalidades y características que deberían hacer que todo sea más fácil de usar. , y el crecimiento explosivo en 'big-data Usted es el producto, no el cliente: la economía de datos personales explicada Usted es el producto, no el cliente: la economía de datos personales explicada Como Andrew Lewis dijo una vez "Si no está pagando por algo, no eres el cliente, eres el producto que se vende ". Piense en las implicaciones de esa cita por un momento: cuántos servicios gratuitos ... 'recopilados por minoristas y otras empresas, enviados a todo el mundo entre redes de centros de datos, la columna vertebral de Internet finalmente está cumpliendo los sueños de aquellos primeros buscadores de fibra.
Entonces, ¿qué sigue para esta red y qué significará para nosotros??
Más rápido que la velocidad del amor
Estos hilos de vidrio o plástico, no más gruesos que un cabello humano, son capaces de velocidades de transmisión de datos masivas: NTT mantiene el récord actual a 111 Gb / s en una distancia práctica (2 km o 1.25 millas).
Y una de las cosas más sorprendentes sobre el funcionamiento de las fibras ópticas es que, hasta cierto punto, una vez que está en el suelo, aún puede seguir actualizando los puntos finales para hacer que la línea sea cada vez más rápida a medida que la tecnología mejora; Es por eso que las redes de fibra oscura puestas en marcha hace casi dos décadas siguen siendo productos valiosos, con mucho margen de mejora..
Digamos que las empresas de telecomunicaciones logran poner una velocidad completa de 100 Gigabits en cada subproceso de la red troncal con avances en los transceptores, y comienzan a suministrar a los usuarios finales fibra de 10 gigabits a las instalaciones en los próximos 5 años. Este crecimiento estaría aproximadamente en línea con el orden de cambio de magnitud en los últimos 5 años en el Reino Unido de menos de 10 Mbps a más de 100Mbps.
Entonces, ¿qué vamos a hacer con estas grandes pipas gordas? La respuesta fácil es “Más, mejor, más rápido”; Con suerte, la idea de 'descargar' o 'almacenar en búfer' desaparecerá. Consumiremos más medios en general, la videoconferencia de alta definición será más confiable, la latencia de los videojuegos se minimizará hasta el punto en que la retroalimentación inmersiva sea la norma en lugar de un evento de alineación rara de los planetas. Combinado con avances como Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review y Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review and Giveaway Ha pasado un año desde que se lanzó el primer Oculus Rift Development Kit, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca será De nuevo, los juegos probablemente serán el área que obtenga el beneficio más inmediato.
La 'experiencia' de la fibra
Lo que es más interesante es el impacto de otras industrias, las oportunidades potenciales para nuevos modelos de negocios y cómo este futuro previsto puede arrojar luz sobre algunas de las fusiones y adquisiciones más extrañas de los últimos años..
A saber, ¿qué demonios planea hacer Facebook con el Oculus??
En mi opinión, Facebook quiere los ingresos publicitarios del floreciente campo de la experiencia 3D en línea que Google monopolizó con Youtube en el área floreciente del video en línea. Su gran dificultad será asegurarse de mantener la experiencia lo suficientemente abierta para que los desarrolladores utilicen la plataforma sin agravar a los usuarios finales. Será interesante ver cómo caminan por esa línea, pero con Facebook aprobando un puerto Oculus de Minecraft a principios de este año, podríamos ver un resurgimiento del desarrollo en torno a un único dispositivo relativamente abierto que no se ha visto desde la explosión del desarrollo de aplicaciones alrededor de la plataforma iOS ¿Diseñando una aplicación innovadora? 7 Blogs de desarrollo móvil que deberías leer ¿Diseñando una aplicación innovadora? 7 Blogs de desarrollo móvil que debe leer El espacio móvil es tan nuevo que las tendencias cambian constantemente y cada día se crean nuevas ideas. Si planea desarrollar aplicaciones móviles, ¿cómo puede mantenerse al día sin volverse loco?? .
¿Permitirá Facebook que los desarrolladores interactúen con Oculus? ¿Creará Facebook un estilo Sony? “Salón” donde puedes pasar el rato con tus amigos en un entorno virtual en lugar de la página de inicio de Facebook entre aplicaciones? ¿Permitirá Facebook que los creadores de contenido ofrezcan juegos, programas y entornos 3D de alta calidad para que los usuarios exploren mientras controlan las 'carteleras digitales' de la misma manera que EA habilitó los anuncios en el juego en la franquicia Burnout??
Hablando de juegos, ¿necesitaremos consolas de juegos? Si puede transmitir videos 4K con una latencia de menos de unas pocas docenas de milisegundos, ¿por qué no simplemente nublar el proceso de juego en un hardware dedicado? ¿Quizás el tiempo de OnLives finalmente ha llegado? Esto probablemente sea cierto para muchas experiencias; donde es simplemente más barato mantener miles, si no millones, de máquinas personales virtuales, accesibles desde cualquier parte del mundo a través de clientes ligeros como teléfonos, tabletas y Chromebooks. Todo lo que necesita saber sobre Cambiar a un Chromebook Todo lo que necesita saber Cambiar a un Chromebook Los Chromebook ejecutan un sistema operativo reducido optimizado para acceder a la web con solo el navegador Chrome y las aplicaciones de Chrome. ¿Puedes cambiar a una Chromebook?? .
Pero, ¿qué pasa con todos esos gigabytes de video 4K que descargaremos y transmitiremos a pedido? ¿Por qué necesitaríamos más redes de transmisión? Este problema será particularmente difícil en América del Norte, donde los proveedores de cable operan como monopolios de facto en muchas áreas, a menudo requieren suscripciones de paquetes de canales caros y posiblemente sin sentido para obtener las mejores conexiones a Internet.
Los grandes jugadores ya se están quejando de los gustos de "carga libre" de Netflix en sus servicios en los que "invirtieron". ¿Harán las compañías de cable lo que han hecho durante los últimos 10 años y retrasarán la implementación de redes más rápidas en áreas residenciales? ¿O se verán obligados a actuar por el crecimiento de Google Fiber, el servicio de fibra gigabit de Google que actualmente opera en tres ciudades de los Estados Unidos? ¿Acaso los monopolios quedarán paralizados por pueblos desesperados que lo harán solos en Atlanta y Alemania??
Más allá de las aplicaciones residenciales, ¿qué impacto tendrá este crecimiento de datos para las empresas y los gobiernos? El Dr. Jonathan Milliken, que actualmente trabaja con una startup de redes de alto rendimiento no identificada, anteriormente del Instituto de Tecnología de la Información y las Comunicaciones Electrónicas de la Universidad de Belfast, donde publicó el primer Virus Wifi de dispositivo a dispositivo, dijo esto sobre el tema de la seguridad en la era de los gigabits :
“Gigabit Internet es la siguiente etapa para permitir la provisión de casi todos los servicios a través de un método en línea. Funciona perfectamente en conjunto con la computación en la nube, la virtualización y Big Data. Sin embargo, desde una perspectiva de seguridad, hace que los viejos problemas sean aún más frecuentes. A medida que se implementan nuevos servicios y nuevas capacidades, rara vez se crean teniendo en cuenta la seguridad. Cuanto mayor es la conectividad, mayor es el riesgo de seguridad”
Entonces, ¿esta nueva era de conectividad de alta velocidad y disponibilidad de datos nos proporcionará las experiencias inmersivas de realidad virtual que nos han prometido durante décadas? ¿O las corporaciones y los estados nacionales hambrientos de datos continuarán intercambiando datos sobre esas experiencias para personalizar los servicios según nuestros deseos, antes de que nos demos cuenta, o simplemente degustar nuestros datos personales por razones de 'monitoreo'??
Pase lo que pase, la sed insaciable continúa
Pase lo que pase, está claro que nuestra adicción colectiva a los datos no va a disminuir. Sobre la historia de la tecnología, muchos han dicho “Nadie necesitará nunca más que X”, y cada vez, los avances no solo en tecnología sino también en cultura los han demostrado muy ... muy ... equivocados.
Sin embargo, hay un lado oscuro claro en todo este crecimiento; ahora dependemos aún más de Internet como parte fundamental de nuestras vidas. Pero a medida que las naciones de todo el mundo continúan dependiendo de este recurso abierto, nosotros, como sus usuarios, debemos ser conscientes de los riesgos que asumimos con nuestra información personal todos los días..
Con el Internet Gigabit ya aquí, y 10 Gigabit esperados dentro de unos años, está claro que obtendremos más 'cosas', con mayores cualidades, menores retrasos, haciendo del mundo un lugar más pequeño que nunca, con experiencias 3D volumétricas, aprovechando el poder de las computadoras distantes. La tecnología está casi lista para funcionar. La pregunta es, ¿quieren nuestros encargados de formular políticas y proveedores locales de bucle mantener su acceso gratuito y abierto a Internet??
Estos son solo algunos pensamientos sobre cómo esta fase de crecimiento de Internet se desarrollará. Me encantaría escuchar el tuyo en los comentarios!
Créditos de imagen: BangoGames, EpicFireworks, “Fibra multimodo” por Hhedeshian, “Sección de cable submarino” por Mysid, Telegeography, nmedia vía Shutterstock