Cómo la informática distribuida transformará los MMO

  • William Charles
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La informática distribuida ayuda a mejorar el mundo con estos increíbles proyectos de informática distribuida Ayuda a mejorar el mundo con estos increíbles proyectos de informática distribuida Hace años, escribí un artículo sobre cómo donar su tiempo de CPU a la ciencia, aprovechando un modelo informático de Internet conocido como informática distribuida . En ese artículo, discutí algunos de los proyectos geniales ... ha hecho grandes cosas para la ciencia y la tecnología: se usa para predecir el cambio climático, trabajar en problemas de ingeniería aeroespacial, la codificación de genomas y muchas otras tareas muy intensivas en potencia de procesamiento.

Ahora, una nueva compañía llamada Improbable está explorando lo que esta tecnología podría hacer para el mundo de los juegos con mundos virtuales distribuidos, dinámicos y en constante actualización, y podría cambiar la forma en que jugamos juegos.

Mundos que existen cuando no estás allí

En la mayoría de los videojuegos, cuando apagas el juego, el mundo entra en estasis, no pasa nada, porque no estás allí para simularlo, los bits simplemente se quedan en la memoria. A menudo, el juego incluso descartará cualquiera de tus cambios y volverá a su estado original: piensa en un MMO con NPC que sincronizan los labios a través de las mismas conversaciones una y otra vez.

Pero algunos juegos van más allá y usan un mundo de juegos que continúa incluso cuando no hay nadie cerca. Este tipo de juegos resultan en entornos extremadamente inmersivos, ya que hay cosas nuevas para ver, explorar e interactuar cada vez que inicias sesión. EVE en línea, Segunda vida, Ciudadano estrella, y La pandilla todos apuestan por el juego del mundo persistente.

Si bien muchos juegos tienen como objetivo simplemente proporcionar diversión por un tiempo, los juegos del mundo persistente generalmente se centran en atraer a los jugadores al universo del juego y hacerlos sentir que en realidad son parte de ese universo. Construir un mundo con profundidad y complejidad causales contribuiría en gran medida a hacerlos sentir vivos y a ampliar enormemente el alcance del juego.

Para crear estos mundos, cientos o miles de computadoras en todo el mundo deben cooperar, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, solo para que el universo siga funcionando. Eso es lo que Improbable está tratando de habilitar.

Lo diferente de Improbable?

Entonces, si estos juegos que han existido durante años tienen estos mundos dinámicos complejos, ¿qué tiene de emocionante que Improbable ingrese al juego? La respuesta es simple: Improbable quiere simplificar toda esta complejidad. Quieren usar nueva tecnología para hacer de esta profundidad el estándar, algo que cualquier juego pueda integrar fácilmente. Para ayudar a lograr esto, están aprendiendo de las dificultades que enfrentan los motores de mundo virtual distribuidos anteriores.

En una entrevista con Cableado, Mark Ferlatte, un antiguo supervisor de Segunda vida, señaló que la arquitectura detrás Segunda vida podría provocar que algunas máquinas se sobrecarguen, lo que ralentizó la red y no aprovechó al máximo la informática distribuida.

La nueva tecnología de Improbable está diseñada para manejar muchas tareas de back-end en nombre de los desarrolladores, moviendo automáticamente la computación y el ancho de banda, para evitar que cualquier parte del sistema se sobrecargue. Desde el final del desarrollador, no tienen que pensarlo. Simplemente pueden construir estos mundos ricos, complejos y detallados, y dejar que el software resuelva los detalles.

Por supuesto, esta no es una tarea pequeña; la informática distribuida es complicada, los juegos del mundo persistente son complicados, y crear una especie de plan que funcionará para que los diferentes diseñadores desarrollen y desplieguen rápidamente sus juegos es una tarea colosal.

Improbable reconoce la dificultad de este objetivo, pero una reciente inversión de $ 20 millones de la firma líder de Venture Capital Andreesen Horowitz indica que algunas personas inteligentes piensan que es posible. No solo es posible, sino que probablemente sea muy, muy rentable. Y si Improbable hace el ejem-improbable-y lo logra, no sería una sorpresa ver que la tecnología despega como un cohete. Si es fácil construir un mundo enorme, extenso y persistente para cualquier juego, la aceptación será rápida.

Moviéndose más allá del juego

Curiosamente, si bien esta tecnología puede ser el futuro de los juegos, también podría desempeñar un papel importante en los tipos de proyectos de computación distribuida discutidos anteriormente. Si la arquitectura de Improbable se puede utilizar para implementar rápidamente sistemas distribuidos para los científicos 10 maneras de donar su tiempo de CPU a la ciencia 10 formas de donar su tiempo de CPU a la ciencia y los diseñadores de juegos, podríamos ver un gran aumento en el número de este tipo de proyectos informáticos.

Incluso es concebible que este tipo de sistema pueda usarse para una amplia gama de otros proyectos; cosas como la investigación de los estudiantes, el diseño, la inteligencia artificial. ¿Qué no es la inteligencia artificial? ¿Qué no es la inteligencia artificial? ¿Van a dominar el mundo robots inteligentes y sensibles? Hoy no, y tal vez nunca. ... las posibilidades en realidad solo están limitadas por nuestra ambición. Si podemos usar una sola supercomputadora para simular parte del cerebro, imagine lo que podríamos hacer con una conexión persistente entre miles de computadoras que trabajan en el mismo proyecto..

Desaparición de límites

A medida que aumenta la potencia de cómputo disponible para los diseñadores de juegos, los mundos en los que pasamos nuestro tiempo jugando se volverán más grandes, más complicados e incluso más impredecibles No Man's Sky y el futuro de los juegos de procedimientos No Man's Sky y el futuro de los juegos de procedimientos. Todavía no he oído hablar de No Man's Sky, te lo estás perdiendo. Este juego de aventuras de mundo abierto está listo para ser pionero en un nuevo estándar en la generación de procedimientos, un tema que es profundamente interesante incluso si no lo haces ... a medida que crecen sin nuestro aporte constante. En resumen, se parecerán más al mundo real. Esa fue la idea detrás Segunda vida, después de todo.

Con una arquitectura más eficiente y más efectiva, no se sabe cómo serán estos mundos virtuales. Es un pensamiento muy emocionante para la industria del juego.!

¿Juegas juegos del mundo persistente? ¿Crees que los juegos que son más complicados, avanzados e inmersivos te atraerían? ¿Tienes miedo de que la tecnología de Improbable se vuelva sensible y se apodere del mundo? Comparte tus pensamientos a continuación!

Créditos de imagen: jijomathaiddesigners a través de Shutterstock.com.




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