
Edmund Richardson
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Antes de los videojuegos había juegos de mesa. Tres grandes recursos para geeks de juegos de mesa. Tres grandes recursos para geeks de juegos de mesa. Ya no estamos en un mundo donde una colección básica de juegos de mesa consiste en Monopoly, Clue y The Game Of Life (y tal vez Riesgo si tienes suerte). No, en estos días las colecciones a menudo tienen más de ..., juegos de cartas 5 sitios de juegos de cartas gratis y divertidos para cuando estás aburrido 5 sitios de juegos de cartas gratis y divertidos para cuando estás aburrido, juegos de salón y algunos robots de ajedrez automáticos elaborados que fueron actualmente operado por seres humanos ocultos. El siglo 20 vio un gran cambio en la percepción de lo que un “juego” podría ser, con la mayoría de las personas nacidas en los últimos 25 años más o menos ahora asociando la palabra “juego” con “vídeo” antes de nada.
Y por qué no, los videojuegos son, como el “término análogo” juegos de antaño: un medio de entretenimiento, un escape de la realidad y una excelente manera de pasar la mayor parte de las tardes lluviosas. En los últimos 50 años, ha habido algunos momentos importantes, algunos conocidos y otros menos celebrados, que han allanado el camino para los videojuegos como los conocemos ahora..
Es hora de echar un vistazo a algunas de las novedades más memorables de los juegos, comenzando por la primera “videojuego” sí mismo.
El dispositivo de diversión del tubo de rayos catódicos
Si alguna vez quieres sacar la diversión de algo que está destinado a brindarte entretenimiento, simplemente llámalo “Dispositivo de diversión de tubo de rayos catódicos”. ¿Qué quieres decir con que no te divierte, está en el maldito nombre! La frase “Solía tocar la batería para el dispositivo de diversión Cathode Ray Tube” no estaría fuera de lugar en un moderno bar lleno de hipsters, pero en realidad, este era el mundo “primero” videojuego, dependiendo de cuál sea su definición de “videojuego” puede estirarse hasta.
El CRTAD, que es a lo que me referiré a partir de ahora, fue un juego interactivo primitivo construido con electrónica analógica en 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. presentó esta patente, aunque el dispositivo nunca fue diseñado para o lanzado a el público. A fin de que “jugar” el usuario tendría que aplicar una superposición transparente con aviones pintados al CRT, luego, usando los controles, maniobra un punto sobre el objetivo y “fuego”. Si tiene éxito, el punto se desenfocaría como si hubiera tenido lugar una explosión..
Esto fue literalmente, no había computadora, ni electrónica digital ni puntaje. Era un juego de habilidad e imaginación, aunque uno podría argumentar que no es menos inútil que los miles de juegos que vinieron después. El CRTAD fue seguido con dispositivos similares, cada uno cada vez más elaborado, incluido Tennis for Two, el primer juego en usar gráficos apropiados y la primitiva computadora de ajedrez de Alan Turing para la computadora Feranti Mark I.
Sega pone el listón del precio, los estudiantes de Stanford inventan el videojuego
Ignorando el juego de pinball masivamente popular que ha existido desde finales de 1700, Sega fue el primero en proporcionar al mundo un “arcada” juego, aunque este no era un verdadero videojuego sino un dispositivo electromecánico. En 1966, los futuros inventores del erizo azul favorito de todos debutaron con la máquina que ejecutaba un juego submarino llamado Periscope. Gracias a la tecnología de retroproyección, las luces y las ondas de plástico, el juego fue un éxito mundial y el primero en cobrar a sus usuarios una cuarta parte (25¢) jugar.
El esquema de precios trimestrales que suena ridículo en esta época se atascó, y Sega creó inadvertidamente el modelo de precios que la primera generación de juegos arcade (y más allá) adoptó. La primera verdad vídeo El juego de arcade que funciona con monedas vino por cortesía de los estudiantes de la Universidad de Stanford, Bill Pitts y Hugh Tuck, y fue una versión del popular videojuego Spacewar, que ya es citado a menudo como el primer videojuego digital. en 1971.
Usó un PDP-11/20 para jugar el juego y una unidad de visualización que costó $ 3,000 en dólares de la década de 1970, y la unidad principal costó alrededor de $ 15,000, lo que llevó el precio a casi $ 20,000 por solo una máquina. Según el índice de precios al consumidor y la calculadora de inflación de WestEgg, eso es alrededor de $ 106,000 en dinero de hoy.
Los juegos llegan a la sala de estar
La primera consola de juegos para el hogar del mundo fue la Magnavox Odyssey 6+ Emuladores nostálgicos para entusiastas de videojuegos antiguos (1972-1980) 6+ Emuladores nostálgicos para entusiastas de videojuegos antiguos (1972-1980), inicialmente un prototipo funcional en 1968 y luego lanzado al consumidor en Norteamérica en 1972. Era un dispositivo bastante primitivo, funcionaba con batería y utilizaba una serie de componentes electrónicos analógicos a pesar de que el inventor Ralph Baer afirmaba que, de hecho, era una consola digital. La Odyssey fue relativamente infructuosa debido a la mala comercialización, con informes que indicaban que solo se vendieron 330,000 unidades antes de su descontinuación en 1975.
Usando controles de entrada de paleta, la máquina usaba cartuchos desde los cuales cargar juegos. Se lanzaron un total de 10 cartuchos, muchos de ellos con múltiples juegos. Debido a las limitaciones de la tecnología, se utilizaron superposiciones (película transparente con imágenes impresas) para “Rellenar los espacios en blanco” que la Odisea no pudo dibujar. El título más famoso de Odyssey apareció “Cartucho 1”, fue llamado “Mesa de tennis”, e instó a Magnavox a llevar a Atari a los tribunales por su título Pong abrumadoramente popular que salió tres años después.
Si ves uno en una venta de garaje o en ciclo libre, serías un tonto si lo dejas pasar, Odyssey ahora es un objeto de colección, además de ser un kit retro genial que se vería bien en la habitación de cualquier geek.
El nacimiento del tirador en primera persona
Hay una multitud de géneros, pero pocos han disfrutado de tanta cobertura, éxito y obsesión que el tirador en primera persona. Los 3 mejores tiradores en primera persona multijugador de todos los tiempos [MUO Gaming] Los 3 mejores tiradores en primera persona multijugador de todos los tiempos [MUO Gaming ] Bienvenido a la primera entrega de MakeUseOf Gaming. Hoy tocaremos los tres mejores juegos de disparos en primera persona en la historia de los juegos. Los shooters en primera persona son uno de ... A pesar de que Wolfenstein 3D absorbe gran parte de la atención cuando se trata de la herencia del tirador en primera persona, el primer juego FPS del mundo es un tema controvertido. Es generalmente considerado que el primer juego en ser considerado un juego de disparos en primera persona fue Maze War, un juego de 1974 escrito por Steve Colley en Imlac-PDS-1 de la NASA. El juego más tarde llegó a otras plataformas, incluidas la Macintosh original y la Estrella Xerox..
No solo fue el primer FPS del mundo, sino que también fue multijugador, lo que permitió a los jugadores perseguirse entre sí por un laberinto. Si te topas con otro jugador, puedes dispararles con jugadores que aparecen como globos oculares, con el modo multijugador que utiliza el juego en red cliente-servidor (otro sospechoso primero). El juego recibió actualizaciones para jugar en ARPANET y luego en Internet moderno. Se considera el primer FPS ya que el desarrollo comenzó en 1973. Este no es el único título que alguna vez se consideró el primero, y Spasim también de 1974 afirmó ser el primer juego multijugador 3D de su inventor Jim Bowery..
En 1992, el mencionado Wolfenstein 3D llegó a la escena con un arma visible en pantalla y muchos nazis para disparar. El juego es ampliamente considerado como la razón por la cual el género despegó en la PC, y el software de identificación del creador creó Doom que refinó aún más el género. Wolfenstein, Doom y eventualmente Quake Quake Live: juego de disparos en línea gratuito en su navegador Quake Live: juego de disparos en línea gratis en su navegador Cada vez más vemos una evolución de algún tipo, y nos encontramos con un mundo en el que instalar cosas se convierte en algo del pasado. creó exageración, aclamación crítica y capturó la atención de la prensa por su naturaleza violenta. Si tan solo pudieran ver hasta dónde llegaría el género.
¿Alguna novedad favorita en juegos? ¿Cuál fue tu primera consola? ¿Primer juego? Primera tarjeta gráfica frita? ¿Quieres ver más artículos sobre el historial de juego? Agrega tus comentarios a continuación!
Créditos de imagen: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)