
Owen Little
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Seamos honestos: la IA de videojuegos (inteligencia artificial) no es tan genial. Es funcional (la mayoría de las veces), pero carece de la flexibilidad y el sentido común de las personas reales. Puedes ver esto en la enorme popularidad de los juegos multijugador en línea 5 Más juegos multijugador en línea gratuitos de alta calidad [Windows] 5 Más juegos multijugador en línea gratuitos de alta calidad [Windows] Continuando con la tradición de cazar incansablemente la calidad desperdicios de tiempo gratis, hoy destacamos algunos juegos en línea gratuitos para jugar. Si pasas gran parte de tu tiempo en el juego, lanzando hechizos o agachándote para evitar ... la mayoría de los personajes generados por computadora se caen en situaciones complejas, por lo que recurrimos a otras personas para tomar el relevo. Considere los primeros cinco segundos de este video:
Si bien es divertido ver a un policía conducir despreocupadamente sobre otro policía en GTA, también rompe instantáneamente la ilusión de que los personajes son seres pensantes. Sin embargo, esa triste realidad está comenzando a cambiar, gracias a los recientes avances en inteligencia artificial. Aquí es por qué los científicos piensan que debería preocuparse por la inteligencia artificial. Aquí es por qué los científicos piensan que debería preocuparse por la inteligencia artificial. ¿Cree que la inteligencia artificial es peligrosa? ¿La IA puede representar un grave riesgo para la raza humana? Estas son algunas razones por las que es posible que desee preocuparse. .
Una asociación beneficiosa
Es obvio que los videojuegos tienen mucho que ganar con la tecnología de inteligencia artificial, pero la inteligencia artificial también tiene mucho que ganar con los videojuegos. Un proyecto de Microsoft Research propuso:
La investigación de IA y los videojuegos son una combinación mutuamente beneficiosa. Por un lado, la tecnología de inteligencia artificial puede proporcionar soluciones a una demanda creciente para agregar un comportamiento realista e inteligente a las criaturas virtuales que pueblan un mundo de juegos. Por otro lado, a medida que los entornos de juego se vuelven más complejos y realistas, ofrecen una gama de bancos de pruebas excelentes para la investigación fundamental de IA.
Sin embargo, para la mayoría de nosotros, la inteligencia artificial en los videojuegos simplemente significa que obtenemos una experiencia de juego más realista. Pero, ¿qué significa eso exactamente??
Cómo funciona
Con el poder de la inteligencia artificial, los NPC (personajes que no son jugadores) serán más inteligentes y más capaces de aprender y planificar de forma humana. La capacidad de un NPC para aprender y adaptarse en consecuencia es realmente poderosa. La tecnología para experiencias realmente convincentes todavía está muy lejos, pero hay alguna razón para la esperanza..
Los últimos cinco años han visto una gran revolución entre Microsoft y Google: ¿quién lidera la carrera de inteligencia artificial? Microsoft vs Google: ¿quién lidera la carrera de inteligencia artificial? Los investigadores de inteligencia artificial están haciendo progresos tangibles, y las personas están comenzando a hablar en serio nuevamente sobre la IA. Los dos titanes que lideran la carrera de inteligencia artificial son Google y Microsoft. en tecnología de inteligencia artificial, mediante el uso de las llamadas técnicas de "aprendizaje profundo", que permiten la creación eficiente de redes neuronales mucho más grandes, que pueden razonar de manera abstracta sobre datos complejos. Este tipo de procesamiento puede hacerse mucho más eficiente con el uso de chips neuromórficos IBM revela el revolucionario "Brain on a Chip" IBM revela el revolucionario "Brain on a Chip" Anunciado la semana pasada a través de un artículo en Science, "TrueNorth" es lo que se conoce como un "chip neuromórfico": un chip de computadora diseñado para imitar neuronas biológicas, para su uso en sistemas informáticos inteligentes como Watson. , que implementan redes neuronales directamente en hardware. Potencialmente, los videojuegos podrían agilizar las tareas de IA en servidores en la nube utilizando chips neuromórficos dedicados. Esto evitaría que los desarrolladores de juegos tuvieran que elegir entre inteligencia artificial inteligente y buenos gráficos, ya que la inteligencia artificial podría hacerse desde el lado de la nube, quitando la carga de las computadoras individuales. Esto también permitiría que los algoritmos de IA en uso compartan ideas y conocimientos entre los usuarios, haciendo que la experiencia de todos sea más inteligente.
En este momento, la mayoría de las IA de videojuegos funcionan utilizando árboles de decisión: diagramas de comportamiento simples, estructurados a mano, que tienen en cuenta algunas variables y las utilizan para seleccionar un curso de acción. Esto es muy simple y computacionalmente barato, pero no muy robusto: cuando llegas a una situación que el creador del diagrama de flujo no planificó, a menudo obtienes un comportamiento sin sentido. En el futuro, los desarrolladores podrán 'entrenar' redes neuronales más sofisticadas para responder a muchos más datos de maneras más sutiles y flexibles..
Google ya ha creado una red que puede mirar una imagen y describir en lenguaje natural lo que sucede en ella. No es un gran salto imaginar personajes de IA que puedan describir con lucidez lo que está sucediendo y por qué, y que a la vez puedan formar planes futuros complejos para lograr objetivos, y discutir esos planes con el jugador. Este tipo de profundidad y flexibilidad abrirá géneros de juego completamente nuevos, y probablemente también hará que más de unos pocos se sientan incómodos (para una buena versión ficticia del tema, consulte “Personaje no jugador”).
Ética
Todos tienen su propia opinión sobre el futuro de la IA en los videojuegos. Algunas personas están realmente entusiasmadas de jugar con NPC más inteligentes, mientras que otras plantean preocupaciones éticas sobre la creación y destrucción casuales de personajes inteligentes. Algunos se preguntan sobre las relaciones que pueden desarrollarse entre los jugadores y los NPC y cómo la sociedad los manejará..
Sin embargo, es importante entender qué no es la inteligencia artificial. ¿Qué no es la inteligencia artificial? ¿Qué no es la inteligencia artificial? ¿Los robots inteligentes y inteligentes van a conquistar el mundo? Hoy no, y tal vez nunca. : estamos creando inteligencia, no conciencia, y hay una diferencia. Desde mi punto de vista, las preocupaciones sobre la moral realmente no serán relevantes para los videojuegos durante mucho tiempo. La guerra autónoma, por otro lado, es otra historia..
Dejando a un lado las cuestiones éticas, ¿cómo se sentiría jugar juegos junto con personajes avanzados de IA??
Encuentros realistas
Emily Short, diseñadora de juegos conocida por la ficción interactiva psicológicamente compleja, se asoció con ex Sims 3 el programador Richard Evans establecerá el estudio experimental de juegos LittleTextPeople. ¿La meta? Para investigar el potencial de la IA dinámica y social en los videojuegos.
El primer juego del estudio., Cotillón, presenta personajes que interactúan entre sí mientras persiguen sus propios objetivos y motivaciones, y el juego narra los enredos resultantes a través del texto, generando párrafos de descripción y diálogo en tiempo real, y todo puede ser manipulado por el jugador.
“Nuestro proyecto no es tan libre que puede escribir cualquier cosa, pero es más fluido [que los árboles de diálogo],” Short le dijo a Edge Online. “El simulador que Richard creó tiene el potencial de hacer que las personas exhiban excentricidades de grano fino, por lo que es posible escribir personajes que gruñen cuando se les habla o les gusta hablar sobre sí mismos y tomar la iniciativa de conversación más de lo que deberían..”
En una charla en GDC 2012, Short proporcionó algunos ejemplos:
Hay una escena en la que los personajes han estado en un accidente de carruaje en medio de la noche, y el conductor del carruaje los ha dejado en la carretera, quien sabe que este vecindario está embrujado. Así que se asustó y se fue. Elizabeth acaba de salir del naufragio, pero no vio irse al conductor. Entonces el modelo mundial le ha hecho la pregunta: "¿A dónde fue el conductor?" Lucy sabe la respuesta a esta pregunta, por lo que dice: "Bueno, el conductor piensa que esta área tiene mala reputación, por lo que huyó". Su fraseo particular de eso es personalizado. Se supone que su personaje es un poco confuso, por lo que tiene su propia forma de decir eso. Luego hay una respuesta estandarizada. El médico dice: "En realidad, apuesto a que se fue porque tenía miedo de que nos enojáramos por haber destrozado nuestro carruaje". Y eso está etiquetado como potencialmente destinado a ser humorístico. Y Lucy tiene la oportunidad de decidir: "¿Me parece gracioso o no?" Ella lo hace, entonces se ríe. Este modelo nos da la oportunidad de tener una caracterización muy fina y una caracterización donde las personas expresan excentricidades personales a través del estilo y la forma de su conversación..
Con este tipo de tecnología en desarrollo, está claro que los jugadores tienen un emocionante futuro AR Games: Is This The Future of Gaming? Juegos AR: ¿Es este el futuro de los juegos? El zumbido detrás de la realidad aumentada parece haber disminuido un poco, pero con el Proyecto Glass de Google a la distancia, la tecnología seguramente verá un resurgimiento de la popularidad. Cómo se relacionará esto con ... esperar.
Juegos desarrollados por computadora
Tiene sentido que la inteligencia artificial haga un hogar para sí mismo dentro videojuegos, pero ¿podría también desarrollarlos? Eso es lo que Michael Cook, investigador del Goldsmiths College y estudiante de doctorado del Imperial College de Londres, se propuso encontrar cuando desarrolló un programa llamado ANGELINA.
ANGELINA - abreviatura de “Un novedoso juego Labrat en evolución que he llamado ANGELINA” - desarrolla videojuegos basados en varios parámetros establecidos por Cook.
Echar un vistazo:
Bastante espeluznante, y probablemente no sea algo que confundirías con el trabajo de un desarrollador humano.
Pero eso puede no ser siempre el caso. A medida que pasa el tiempo, ANGELINA requiere cada vez menos aportes de Cook. En el futuro, pretende enseñar al programa a escribir su propio código y desarrollar sus propios juegos de forma independiente.
“En este momento, la gente comparte los juegos de ANGELINA porque ANGELINA es genial,” Cook le dijo a Polygon. “Algún día compartirán los juegos porque los juegos son geniales.”
¿Qué opinas sobre la inteligencia artificial en los videojuegos? ¿Hay juegos o géneros específicos de juegos habilitados para IA que estás esperando? Háganos saber en los comentarios a continuación!
Crédito de la imagen: Pixabay, calloftreyarch / Youtube