¿Emocionado por Mario Kart 8? ¡Revive lo que vino antes!

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Muchas franquicias de juegos comienzan lentamente y gradualmente acumulan seguidores. Pero Mario Kart irrumpió en el mundo de los juegos y nunca ha representado nada menos que brillantez..

Desde su nacimiento en 1992, ha habido siete Mario Karts convencionales en numerosas consolas: desde el SNES hasta el GameCube, y en dispositivos portátiles como el DS; millones en todo el mundo asocian la serie con calidad, diversión y locura multijugador.

También: plátanos.

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Enciendan sus motores

Es una idea simple: asociar al personaje más icónico de Nintendo con una convención de juegos muy querida. Pero las primeras versiones de Mario Kart no presentaban a Mario en absoluto.

(Aprenda más sobre la historia de Mario con nuestra guía The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Un fontanero italiano creado por un artista japonés se convirtió de alguna manera en uno de los personajes más reconocibles de Tierra. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar Nintendo o incluso videojuegos sin este bigote….)

El F-Zero de los años 90 fue el precursor, un juego de carreras que permitía que los fondos giraran alrededor del automóvil, dando una sensación verdaderamente tridimensional. Nintendo buscó continuar la tendencia. Tres meses después del desarrollo, los diseñadores, Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata empujaron a Mario en un pequeño carrito y se dieron cuenta de que encajaba perfectamente..

No fue su primera aventura en la pista. Apareció espasmódicamente para agitar la bandera al final de la Famicon F1 Race de 1984 para la NES, junto con varios otros productos básicos de Nintendo como Donkey Kong. Primero participó en el Famicon Grand Prix de 1987 para el Family Computer Disc System, disponible solo en Japón, y luego en 3D Hot Rally.

Salir de su género de plataforma ha abierto considerablemente el mundo de Mario: ahora se entrega a giras de golf, partidos de tenis, participa en los Juegos Olímpicos con Sonic y lucha contra Pikachu, Link y Kirby en Smash Bros. Echa un vistazo a lo que hace. Mario Gets Around - 4 mejores franquicias de Mario Spinoff [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 mejores franquicias de Mario Spinoff [MUO Gaming] Además de los juegos de plataformas por los que Mario es conocido, hay un montón de spin-offs que cuentan con el nombre y la cara del famoso fontanero adjunto a ellos Casi todas las franquicias con el nombre de Mario son de ... en su tiempo libre.

Todo lo llevó a hacer su debut en carreras completas a principios de la década de 1990.

Super Mario Kart (1992)

Esta fue la base de todo.

Ocho corredores: Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Princess Peach, Toad, Koopa Troopa y Donkey Kong Jr. 20 pistas. Cuatro copas. Y el modo de batalla, porque a veces, la única forma de aliviar la ira es hacer estallar algunos globos.

Comience con las pistas más fáciles de cada taza. Mario Circuito 1; Isla Choco 1; Playa Koopa; y Donus Plains 3. Si jugaste como estaba destinado a ser jugado - adictivo - entonces pronto llegarás a las pistas difíciles: tres circuitos de Mario y, por supuesto, Rainbow Road.

Sin embargo, no fue así: los power-ups fueron geniales. Todos estamos familiarizados con las cáscaras, los champiñones y los plátanos, pero ¿qué pasó con la pluma? Fue increíble, permitiéndote un salto extra alto para ayudar a los atajos.

Solo pensar en sus maravillas de Modo 7 trae una lágrima a la vista. Puedes revivir la alegría a través de la consola virtual de Wii.

Mario Kart 64 (1996-97)

Esto era la juego de finales de los 90.

Hubo un gran salto en los gráficos, pero lo que realmente lo distinguió de todo lo demás fue que 4 jugadores podían competir simultáneamente. Este era un juego para amigos que querían tirarse proyectiles el uno al otro.

Por increíble que pareciera, el equipo de Nintendo, encabezado por los productores, Shigeru Miyamoto y Hideki Konno, ideó una forma brillante de ahorrar espacio en la memoria: la cartelera, un método que implica crear imágenes en 2D en planchas que parecen 3D. Todos fueron engañados.

Mario Kart: Super Circuito (2001)

¿Quién puede creer que el primer dispositivo portátil Mario Kart salió hace tanto tiempo, y sigue siendo el más grande hasta la fecha con 40 pistas en total??!

Super Circuit fue la razón por la que tantos tenían ese cable Link Up.

El juego se volvió un poco loco por el poder, dándonos 7 pistas con temas de Bowser, pero compensó este pesimismo con pequeñas peculiaridades encantadoras como cuernos individuales para cada personaje (solo presione Seleccionar). Ah, y la extraña tierra del queso.

También introdujo el clima en el circuito de Luigi. Las fuertes lluvias y los charcos harían girar su automóvil, posiblemente en una concha verde errante, exactamente como en la vida real.

Mario Kart: Double Dash !! (2003)

Vamos a frenar las cosas. Eso es lo que Double Dash !! hizo. Fue un lanzamiento controvertido, emparejando jugadores en un kart.

El lanzamiento de Gamecube agregó en muchos más corredores, incluidos Baby Mario y Baby Luigi, Birdo, King Boo y mi favorito, Waluigi (¡solo mira sus rodillas sobresaliendo!). Y se volvió mental cuando se trata de multijugador, permitiendo que participen hasta ocho máquinas, cada una con dos jugadores por kart.

Fue hermoso. Basta con mirar el Coliseo Wario, la Tierra Sherbet, el Puente de los Hongos y, por supuesto, Rainbow Road..

Mario Kart DS (2005)

Habla sobre controversia: ¡este es el único juego de Mario Kart que no presenta Lakitu! Los fanáticos fueron ganados por este juego portátil porque era todo lo que Mario Kart debería ser. Por su peculiaridad, entra en modo Batalla y juega en tu DS.

Podrías obtener una emoción barata desde la apertura del puente levadizo en Delfino Square, y si conoces los atajos y tienes una habilidad considerable, Tick-Tock Clock fue un cambio de juego.

También presentó el primer personaje que no era Mario en competir: R.O.B., el Robotic Operating Buddy del Sistema de Entretenimiento de Nintendo, junto con los muy queridos Dry Bones y Shy Guy.

Mario Kart Wii (2008)

Esto fue diseñado con principiantes en mente y se entregó a todo lo que ofrecía la Wii. El accesorio de la rueda es prueba de ello, resultado de más de 30 prototipos..

Puedes jugar con el control remoto normal, agregar un nunchuk, usar un controlador Gamecube o Classic, o probar la rueda. Fue lo más divertido y accesible posible, incluso ofreció un nuevo modo de transporte en forma de motos, mientras le permitía hacer acrobacias (y la técnica tabú de 'serpientes').

Incluso eligió algunos Miis para lanzarlos a la multitud ocasionalmente.

Funcionó: se vendieron más de 28 millones de copias en todo el mundo.

Mario Kart 7 (2011)

¿Cómo superar ese éxito? Con planeadores, por supuesto.!

Los planeadores desafiaron la física, permitiendo que pesos pesados ​​como Bowser y Donkey Kong vuelen por el aire con facilidad. Están especialmente bien utilizados en Alpine Pass, Shy Guy Bazaar y Daisy Hills. Salir a los cielos sigue siendo un placer.

Tampoco escatimó en los nuevos corredores, agregando Lakitu (pariente de la bandera), Wiggler y Honey Queen. Y Metal Mario, visto por última vez en Super Smash Bros. Melee de Gamecube. Es horrible.

El camino del arco iris

Es algo especial, ¿no? De vuelta en su forma original, era el único curso que no se basaba en un mundo de Mario, pero ahora se ha convertido en sinónimo del juego y el personaje..

Rainbow Road concluye cada juego de la manera más difícil que puede obtener: con pocas o ninguna barrera, puede caerse de la pista sin siquiera darse cuenta. Es simple pero muy tortuoso. Y es increíblemente divertido.

La idea surgió de inmediato al final del juego de 1992, y pronto recibió una actualización en Mario Kart 64. Era como si Nintendo hubiera descubierto el tecnicolor de los años sesenta. Double Dash !! agregó un cañón a la mezcla, Mario Kart DS un loop-the-loop y Mario Kart Wii caminos cóncavos. Su salida más reciente, Mario Kart 7, es una sola vuelta larga que gira alrededor de un sistema solar, tomando lunas y anillos planetarios..

Que sigue… ?

Mario Kart 8 se lanzó a fines de este mes y está recibiendo críticas muy positivas. Incluso podría tentar a las personas a comprar una Wii U, una consola enormemente subestimada que se vuelve adictiva extremadamente rápido.

Espere 30 corredores, la mitad de los cuales son desbloqueables, incluidos Toadette, Pink Gold Peach y Ludwig; al menos 32 pistas (16 nuevas y 16 retro, eligiendo lo mejor de los lanzamientos anteriores); cuatro nuevos elementos, como Super Horn y Crazy 8; y mejor juego en línea.

Lo más notable, sin embargo, es la antigravedad, lo que le permite no solo deslizarse por el aire, sino también conducir en cualquier superficie que desee!

La bandera a cuadros

Después de 22 años, Mario Kart sigue siendo tan popular como siempre. Siempre genera una sonrisa, no importa cuán competitivo seas. Ver a un amigo ponerse una cáscara de plátano es una de las mayores emociones que puedes tener. Días felices…

Créditos de imagen: Mario Kart 8 Logo.




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