
Harry James
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En unos pocos meses, alguien ganará seis millones de dólares en un solo juego de DOTA 2, el popular juego en línea de Valve ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarle? ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarle? En el mundo de los juegos, Valve Corporation se ha convertido recientemente en uno de los editores de juegos más grandes y consistentes (con el éxito vertiginoso de su red de distribución de Steam) y desarrolladores de juegos (con el internacional ... En total, más de diecisiete millones de dólares serán ser distribuido a los concursantes La competencia es The International, el campeonato mundial de Valve DOTA 2, que fue el tema de su documental de 2014 “Libre para jugar.”
Este es el premio mayor más grande jamás ofrecido para una competición de deportes electrónicos, más de diez veces mayor que el premio acumulado para el primer The International, hace solo unos años..
Esto sería impactante si no fuera parte de una tendencia mucho más grande. Los deportes electrónicos, como se llaman los videojuegos competitivos, han explotado a lo grande. En abril, ESPN2 transmitió el final de “Héroes del dormitorio,” un campeonato universitario para Heroes of the Storm, la reciente entrada de Blizzard en el espacio MOBA. La transmisión atrajo a unos cien mil espectadores. No es espectacular, pero tampoco hay nada para estornudar, especialmente para un juego que todavía está en beta cerrada. Fue la primera vez que se transmitió un campeonato de videojuegos en la televisión nacional, y fue visto por muchos como un momento decisivo para los deportes electrónicos en general..
Esta transformación viene como un shock para muchas personas, y por buenas razones. Hace solo unos años, los juegos profesionales básicamente no existían, aparte de algunos torneos en el este de Asia. El crecimiento desde entonces ha sido explosivo. En 2014, más de 205 millones de personas vieron o jugaron deportes electrónicos. Eso es más que lo que se ve en el súper tazón. Más de veinte millones sintonizados para ver The International 2014 solo. El número de torneos con premios en efectivo aumentó de aproximadamente 10 en el año 2000 a casi 700 en 2012. Entonces, ¿qué cambió??
¿Qué juegos funcionan mejor para los espectadores??
Uno de los grandes cambios ha sido la estabilidad de los juegos disponibles. Si bien siempre ha habido juegos competitivos en una variedad de títulos, siempre ha sido un asunto de aficionados porque simplemente no son tan interesantes de ver. Los juegos de disparos en primera persona, jugados de manera competitiva, no son fáciles de seguir en función de la información en pantalla. Además, la mayoría de estos juegos dependen más de la habilidad mecánica y la velocidad que de la estrategia a gran escala, lo que puede hacer que el comentario sobre ellos sea menos interesante..
A diferencia de los deportes tradicionales, donde todos pueden apreciar a alguien golpeando una pelota De Verdad Hasta ahora, puede ser difícil no iniciado incluso comprender lo que sucede cuando alguien está, por ejemplo, realizando disparos imposibles a la cabeza desde el otro lado del mapa. También está el simple problema mecánico de que ver las cosas en varias pantallas es simplemente confuso. O, expresado más sucintamente,
El primer juego en alcanzar credibilidad global como e-sport fue Star Craft II, un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard, con un fuerte enfoque en las tácticas. 5 Sitios web Todos los jugadores principiantes de Starcraft II deben leer 5 sitios web Todos los jugadores principiantes de Starcraft II Need To Read Starcraft II es un juego complicado lleno de matices profundos y una estrategia intensa que puede ser bastante intimidante para que los jugadores más nuevos se detengan. Se requieren muchas horas de dedicación, y si usted ... y una perspectiva general que se presta a los espectadores. El juego se jugó en serio en China y Corea del Sur, lo que llevó al surgimiento de algunos de los primeros jugadores profesionales. Desde entonces, la escena ha estado dominada por MOBAs como DOTA 2 y League Of Legends (que es el principal competidor de DOTA 2 ¿Por qué League Of Legends es el juego de PC más popular del mundo? [MUO Gaming] ¿Por qué League of Legends es el más popular? PC Game In The World? [MUO Gaming] A principios del mes pasado, se supo que League of Legends, la adictiva repetición de juegos MOBA como DotA y Heroes of Newerth, se ha ganado oficialmente el derecho de llamarse el juego más popular en el ...) . Estos juegos se originaron a partir de modificaciones creadas por el usuario de StarCraft y Warcraft.
MOBA son “Arenas de batalla en línea multijugador” - juegos en los que los usuarios eligen entre un gran grupo de personajes, cada uno con diferentes habilidades y debilidades, y trabajan juntos para luchar contra otro equipo. El tipo de juego es una especie de disposición de defensa de puntos de dos lados: ambos lados tienen una base que deben defender contra el enemigo, mientras tratan de destruir la base del equipo contrario. La necesidad de equilibrar la ofensiva y la defensa, combinada con personajes que se vuelven más o menos poderosos a medida que avanza el juego, contribuye a un juego tenso y estratégico..
Los MOBA tienen algunas ventajas clave en el campo de los deportes electrónicos. Para empezar, reducen la escala de la acción en comparación con Star Craft, reduciendo el alcance de una batalla entre ejércitos a algo más parecido a un partido de fútbol: un puñado de jugadores en ambos lados, con unas pocas unidades automatizadas cada uno, superando en un mapa relativamente pequeño. También son muy coloridos y tienen un elenco diverso de personajes 3 de los héroes de Dota 2 más amigables para los novatos, y algunos para evitar 3 de los héroes de Dota 2 más amigables para los novatos, y algunos para evitar ¿Cómo sabes qué héroes jugar? cuando empiezas? ¿Qué héroes son buenos para los principiantes? Eso es exactamente lo que vamos a cubrir hoy. , cada uno con animaciones detalladas y efectos visuales. Eso significa que estos juegos tienen una gran variedad de partido a partido, tanto táctica como visualmente. Es inusual ver exactamente los mismos conjuntos de héroes jugados dos veces seguidas. Eso hace que los juegos sean más interesantes cuando se juegan una y otra vez (y otra vez).
Muchos MOBA modernos están diseñados desde el primer día para un juego competitivo. A medida que el mercado crece, también lo hace el incentivo para priorizar a los jugadores competitivos. Convertirse en un torneo querido significa mucha publicidad gratuita y mucho dinero. Los diseñadores de juegos incluso pueden optar por hacer algunos sacrificios de juego que hacen que sea más difícil abordar un juego. 5 Consejos para Dota 2 Noobs que te harán un mejor jugador 5 Consejos para Dota 2 Noobs que te harán un mejor jugador Dota 2 es un juego difícil. Cuando lo ejecutas y comienzas a jugar, es fácil sentirse abrumado. Estos cinco consejos que vamos a cubrir te harán un mejor jugador de Dota 2. , o menos divertido para los jugadores novatos, a fin de mantener el juego mejor equilibrado y más abierto para el juego competitivo. No es de extrañar que esta nueva generación de máquinas de torneos magras y malas atraiga audiencias más grandes que sus antepasados menos optimizados. Con audiencias más grandes viene más dinero, mucho más.
¡@ DOTA2 International 2015 ahora tiene más de $ 17,000,000 + en el pozo de premios, más que los cuatro anteriores combinados! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03
- Twitch (@Twitch) 21 de julio de 2015
También vale la pena mencionar que los MOBA se benefician de estar basados en equipo, en más de un sentido. Como siempre hay varios jugadores en cada lado, alguien siempre está haciendo algo interesante. Compare esto con StarCraft, donde grandes partes del tiempo del juego se dedican a prepararse para la batalla más grande, y puede que no sea tan interesante de ver. También está el aspecto personal. Cinco jugadores por lado significa mayores probabilidades de tener personalidades coloridas en el campo. Al igual que un deporte convencional, las personas pueden seguir a sus atletas favoritos, involucrarse en la dinámica de un equipo y, en general, participar más en todo el proceso. Nadie hace cartas con jugadores de ajedrez, y hay una razón para eso.
Todo esto nos lleva al segundo factor importante en el auge de los deportes electrónicos ...
El ascenso de Twitch
Sería imposible contar la historia de los deportes electrónicos sin tomarse un momento para hablar sobre Twitch. Twitch es un servicio de transmisión diseñado específicamente para transmitir juegos en vivo a través de Internet. Twitch comenzó como un canal centrado en los juegos de Justin.TV, una plataforma de transmisión que albergaba una amplia variedad de contenido. Sin embargo, Twitch creció tan rápido que se convirtió en su propia compañía, y finalmente la compañía detrás de Justin.TV cerró el sitio principal para centrarse exclusivamente en Twitch.
A partir de ahora, Twitch es el estándar de facto en la transmisión de juegos. Es la plataforma estándar para televisar prácticamente todas las competencias importantes, y atrae a millones de espectadores de manera rutinaria. Ha sido anfitrión de experimentos de transmisión altamente exitosos como “Twitch juega Pokémon,” en el que decenas de miles de fanáticos colaboraron para dirigir colectivamente a un personaje a través de las pruebas de Pokemon Red. Twitch es tan omnipresente que en realidad se está integrando por defecto en muchos de los nuevos juegos destinados al juego competitivo.
¿Por qué importa Twitch? Por la misma razón que ESPN importa. Los torneos y los atletas hacen su dinero a través de la audiencia. Durante mucho tiempo, la transmisión requirió hardware y software dedicados, y un poco de habilidad técnica. Twitch lo hizo trivialmente fácil y trajo todos los eventos de juegos importantes bajo un mismo techo. Ese es un factor importante en el crecimiento explosivo de los deportes electrónicos. Hasta cierto punto, el interés siempre ha estado ahí. Twitch acaba de facilitar la interacción con ese contenido de una manera conveniente.
Hay otro factor importante aquí, que es el papel que juega Twitch para los propios jugadores. No solo los torneos se transmiten en Twitch. También es un juego regular de Let's Play-ers, competidores hábiles, comentaristas 9 Streamers activos y conocedores de Dota 2 que todos los jugadores deberían estar viendo 9 Streamers activos y conocedores de Dota 2 que todos los jugadores deberían estar viendo Hace aproximadamente un mes me enganché a un pequeño juego conocido como Dota 2, y lo he estado jugando sin parar desde entonces. Intenté League of Legends inicialmente, y por alguna razón, ... y speedrunners. Twitch, junto con YouTube, ha sido fundamental en el auge de la micro-celebridad del juego, que obtiene una audiencia pequeña pero devota y se gana la vida jugando y hablando de juegos. Prácticamente todos los jugadores competitivos tienen cierto grado de micro-celebridades, y eso hace una gran cantidad de interacción con su público y convierte a los entusiastas de los juegos en interesados en la escena competitiva..
¿Qué sigue para los deportes electrónicos??
Es difícil predecir el futuro de un área que está evolucionando tan rápidamente, pero una cosa parece segura: se avecina un mayor crecimiento. Hoy, el gran premio es de seis millones de dólares, que es más de lo que obtiene el equipo ganador de Superbowl. ¿Serán sesenta millones en unos años? ¿Cuánto tiempo hasta que las celebridades del deporte electrónico sean nombres conocidos como Payton Manning? No pretendo saberlo, pero será interesante descubrirlo.
¿Eres fanático de los deportes electrónicos?? ¿Estás ansioso por The International este año? ¿Qué opinas de este crecimiento explosivo? Háganos saber en los comentarios!
Créditos de imagen: ver un partido de fútbol a través de Shutterstock