Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare ¿hasta dónde ha llegado el FPS?

  • Gabriel Brooks
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Los juegos de disparos en primera persona han estado a la vanguardia del desarrollo del juego desde su primera encarnación hace más de dos décadas. Combinan la acción empapada de adrenalina con una perspectiva que proporciona un gran escenario para la tecnología; Los juegos en primera persona cuentan con excelentes gráficos, historias cuidadosamente elaboradas y un sonido increíble..

Sin embargo, el núcleo sigue siendo el mismo. Le disparas a una cosa, hasta que está muerta, luego repite. ¿La innovación del género ha tenido algún efecto en la jugabilidad, o los desarrolladores han pasado las últimas dos décadas colocando pintura nueva en el mismo viejo concepto??

Narrativa hablando

Los primeros tiradores como Wolfenstein 3D y Condenar No eran mucho para la historia. La mayoría usó una breve escena para explicar por qué el enemigo debe morir y luego soltar al jugador. Hubo excepciones, como Maratón y Star Wars: Fuerzas Oscuras, pero incluso estos juegos son primitivos para los estándares actuales.

El punto de inflexión, en mi opinión, fue Media vida; era para un solo jugador, basado en la historia, muy escrito y vendido como hotcakes. El éxito de este juego parece obvio en retrospectiva, pero en ese momento un juego para un solo jugador era arriesgado. El modo multijugador fue la nueva moda y algunos críticos pensaron que cualquier tirador sin un enfoque en deathmatch fracasaría. Valve demostró que las experiencias en solitario basadas en historias nunca perderían importancia.

Hoy en día, la narrativa es la piedra angular del género de tiradores que los tiradores gratuitos ignoran regularmente. Los 6 mejores juegos de acción gratuitos [MUO Gaming] Los 6 mejores juegos de acción gratuitos [MUO Gaming] La revolución entre jugadores está ganando impulso cada mes. Muchos de los juegos siguen siendo títulos que permiten a los desarrolladores poner fácilmente un precio a la mecánica del juego, los elementos o las unidades, pero algunos juegos de acción son ... y retrocesos nostálgicos como Sam serio. Algunos podrían argumentar que lo último Llamado del deber los juegos carecen de bueno historia, y no discutiré; pero la campaña ciertamente es lujosa, detallada e importante para la experiencia. Otros juegos, como el recientemente lanzado Bioshock: Infinito, empuja los límites de lo que es posible en los juegos guiados por la historia, independientemente del género. Solo los juegos de rol para un jugador ponen mayor énfasis en la narrativa.

Te sentirás mejor en un momento

Halo: Combat Evolved fue lanzado como un título de lanzamiento para Xbox en noviembre de 2001. Aunque lejos de ser el primer juego en ofrecer salud de regeneración (o escudos, en este caso), no hay duda de que Halo popularizó el concepto. Muchos juegos ahora usan esta mecánica, aunque algunos abandonan el sistema paralelo de escudo / salud de aureola a favor de un único grupo de salud en regeneración.

La salud regenerativa se ha vuelto controvertida. La característica se introdujo como una forma de evitar que los jugadores peleen en una esquina al pasar por un punto de control con solo una astilla. Los puntos de control se guardan automáticamente, por lo que un jugador puede arruinar accidentalmente toda su campaña. Además, eras un súper soldado en el futuro lejano; un escudo no parecía estirar.

Luego, la idea apareció en tiradores en primera persona supuestamente realistas, tanto en campaña como en multijugador. Esto incluye franquicias como Llamado del deber y lo último Campo de batalla juegos. Mecánicamente, la salud regenerativa cumple el mismo propósito que antes, pero ya no encaja temáticamente. Peor aún, esta mecánica puede fomentar acampar en juegos multijugador..

Aunque es conveniente, la salud regenerativa no se usa universalmente, y algunos juegos eligen ignorarla para un sistema más tradicional. Me interesa ver si la idea desaparece, pero incluso si lo hace, será recordada como una diferencia definitoria entre los tiradores lanzados en los años 90 y los lanzados después del cambio de siglo..

Arma porno

Quake 2, lanzado en 1997, tenía diez armas. Eso pareció suficiente. Tenías tu cañón de cadena, cañón de riel, blaster, lanzagranadas y, por supuesto, BFG, ¿qué más podrías querer??

Mucho más, aparentemente. La creciente popularidad de los tiradores militares obligó a los desarrolladores a mirar más de cerca las armas del mundo real, y cuando lo hicieron, se dieron cuenta de que había mucho de armas en el mundo. Los desarrolladores rehicieron estas armas virtualmente, y a los jugadores les encantó, haciendo que el porno armado sea parte de los juegos de disparos modernos. Call of Duty Modern Warfare 3 tiene más de cincuenta pistolas, además de accesorios y accesorios. Halo 4 tiene veintinueve.

La pornografía con armas tiene pros y contras. En el lado positivo, los jugadores tienen la oportunidad de personalizar su experiencia más que nunca. La jugabilidad puede modificarse cambiando de una pistola por otra o intercambiando accesorios en la misma arma. Y dado que los jugadores pueden especializarse, hay más incentivos para trabajar juntos, fomentando el juego en equipo..

Sin embargo, la gran variedad de armas puede causar problemas de equilibrio. Entrar en Call Of Duty: Black Ops II ahora, meses después del lanzamiento, puede ser difícil; todos ganaron sus armas favoritas y almacenaron los accesorios con los que son mejores.

FPSRPG? Dios mio!

La mayoría de los juegos de rol Los 10 mejores juegos de rol para Mac Los 10 mejores juegos de rol para Mac Los juegos en una Mac solían ser difíciles. ¡Ahora tienes una gran variedad de juegos de rol masivos que puedes jugar de forma nativa! Aquí hay diez juegos de rol que todos los jugadores de Mac deberían jugar. Aprovechar la progresión como una forma de invertir jugadores en el juego. Los tiradores han decidido que es una buena idea, y la pornografía con armas es solo una forma de expresarla. Aunque se puede tener un gran catálogo de armas, a menudo no todas están disponibles al principio. Muchos tiradores dan a los jugadores solo unas pocas armas. El resto se desbloquea subiendo de nivel.

Dependiendo del juego, esto se puede expresar de otras maneras.. Halo 3 (y los títulos posteriores de la franquicia) permiten a los jugadores personalizar el aspecto de su Spartan con partes desbloqueadas a través de la nivelación. Bioshock permite a los jugadores actualizar armas y encontrar o elegir plásmidos. Y Team Fortress 2 es parte de la acción con desbloqueo de armas y, por supuesto, sombreros. Todavía otros juegos, como Far Cry 3 y Battlefield Play4Free, a través de los árboles de destreza en la mezcla también.

Estos elementos RPG han agregado variedad y longevidad a los tiradores porque las largas sesiones de juego resultan en recompensas visibles y, a veces, formas de mejorar la habilidad de un jugador. El modo multijugador ya no es una serie de encuentros sin sentido; cada escaramuza es parte de tu progresión y los lugares que alguna vez cerraste para la próxima gran actualización.

Sin embargo, el equilibrio es una vez más un problema. Saltar a cualquiera de estos títulos seis meses después del lanzamiento es difícil porque, incluso si los elementos desbloqueados están perfectamente equilibrados (y nunca lo están), los jugadores han tenido tiempo de practicar con desbloqueos que los novatos no pueden usar. Esto amplía la brecha de experiencia entre veteranos y recién llegados.

Conclusión

Estos no son los únicos cambios para visitar a los tiradores en las últimas dos décadas, pero son los más significativos. Hay dos tendencias fuertes en todo.

Primero, el tirador se ha transformado de un género centrado en el acto de dispararse a sí mismo en el equivalente de una película de gran éxito. Un gran tirador lo tiene todo; acción, intriga, incluso romance. Los mejores tiradores de hoy son experiencias cuidadosamente diseñadas de principio a fin.

En segundo lugar, los tiradores han adoptado la mecánica de progresión mientras minimizan la habilidad en bruto. Hay pocos juegos de disparos, en primera o tercera persona, que no permiten a los jugadores obtener nuevas armas y cosméticos con el tiempo. Aquellos juegos que han rechazado esta tendencia, como Counter-Strike: GO, ya no lidera el género.

¿Han llevado estos cambios a mejores juegos? Eso es difícil de decir, por supuesto, porque el disfrute es subjetivo. Personalmente, no puedo imaginar volver a campañas como las que se encuentran en Doom o Quake 2. Pero al mismo tiempo, extraño los tiradores que trataban cada partido como una isla y se enfocaban en la habilidad del jugador, y no me molestan jugar durante decenas de horas antes de poder acceder al arma o al objeto que quiero. ¿Crees que estoy loco o demasiado nostálgico??




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