
Owen Little
0
3347
582
Raramente, tres letras invitarán tanta opinión en la comunidad de juegos como DLC. El contenido descargable (DLC), en teoría, está destinado a expandir los límites de un juego existente. Eso es más misiones, personajes, mapas, elementos, etc., directamente del desarrollador a tu juego. En un mercado de juegos ya digitalizado, ¿qué puede ser mejor que comprar un juego y jugarlo solo para descubrir que hay Más juego para jugar?
Al menos, esa es la teoría. La práctica de DLC, sin embargo, es compleja. Ya sea que los ames o los odies, los juegos que juegas regularmente, incluso dentro del mercado de juegos independientes, probablemente posean algún tipo de micro-transacciones o adición de DLC pagado. Sorprendentemente, eso es cierto tanto para los juegos gratuitos como para los lanzamientos de franquicias AAA de $ 60. Esto es algo sorprendente, ya que los juegos gratuitos a menudo dependen de las transacciones y la moneda del juego Sin costo oculto: 7 juegos gratuitos que son realmente gratuitos Sin costo oculto: 7 juegos gratuitos que juegan Are Really Free Los juegos móviles tienen un problema. Descarga un juego, comienza a jugar, pero llega a un muro de pago. Estos juegos no tienen ese problema en absoluto. para pagar los costos de desarrollo.
Más que una molestia, a veces un éxito, sin embargo, el DLC se ha convertido en parte de los juegos. cultura. Es decir, la práctica de cobrar por el contenido descargable, que en un momento fue una acción muy controvertida, es común. De dónde proviene esta práctica, cómo se manifiesta dentro de la comunidad de jugadores y hacia dónde puede conducir son las preguntas que abordará este artículo. Sigue leyendo!
Los primeros años
No existe una línea paterna directa para la creación de DLC modernos. Esto se debe a que los videojuegos siempre han ocupado un espacio extraño entre el arte y la ciencia, en el que no hay una forma definitiva de crear y actualizar un juego. Entonces, comenzaremos con una definición simple de lo que realmente es el contenido descargable, y rastrearemos la práctica hacia atrás. DLC es una descarga oficial, lanzada por el estudio de desarrollo propietario, que proporciona contenido adicional a un juego base con el mismo título.
El DLC moderno a menudo se proporciona a través de una moda de goteo por goteo. En lugar de rehacer el juego, o volver a transportar grandes porciones del área de juego como con las expansiones del juego, DLC proporcionará a los usuarios diferentes entregas de personajes o mapas de forma intermitente. Una de las primeras características notables de DLC vino a través del juego de estrategia en tiempo real (RTS) Aniquilación total, creado por Cavedog Entertainment, que lanzaría nuevas unidades cada mes en computadoras personales en 1997.
Algunos de los paquetes de expansión temprana más notables, que puede considerar revisiones de DLC a gran escala, incluyen Warcraft II: Mareas de oscuridad, lanzado alrededor de 1996, y la expansión Warcraft II: Más allá del portal oscuro lanzado poco después. Estas primeras expansiones generalmente continuaron la trama de la versión anterior al tiempo que proporcionaban a los usuarios nuevas unidades, personajes o elementos de la misma manera que lo hacen hoy. Blizzard fue a continuar esta práctica varias veces con su Warcraft, Mundo de Warcraft, y Diablo franquicias Muchos juegos siguieron ejemplos como el de Blizzard a partir de entonces.
Juegos casuales, el gigante silencioso
Los precursores para la consola moderna y el DLC de juegos de escritorio no son, curiosamente, los paquetes de expansión de antaño. Son juegos móviles y de navegador, a menudo considerados casual juego de azar. Si bien la mayoría de los jugadores no consideran que los juegos móviles o de navegador sean aspectos genuinos de la comunidad central, no hay duda de que las prácticas del mercado de juegos móviles y de navegador han entrado en los pliegues.
¿Cómo? Los juegos casuales a menudo no proporcionan mucho en términos de escribir juegos casuales con historias sorprendentemente buenas Juegos casuales con historias sorprendentemente buenas Diga lo que quiera sobre los juegos casuales, pero sería difícil argumentar que son conocidos por su historia. , gráficos y producciones en general. Es por eso que muchos juegos casuales alrededor de 2009-2010 se basaron en actualizaciones constantes y un diseño de juego llamativo para hacerse popular.
Recuerda Granja? Si bien es posible que no lo haya jugado, no hay duda de que recibió una notificación al respecto. Su guía completa para bloquear las invitaciones de Facebook Su guía completa para bloquear las invitaciones de Facebook Pero las invitaciones a juegos pueden completar sus notificaciones. ¡¿Cómo los paras?! Sugerencia: la respuesta no implica publicar una actualización de estado. en algún momento En 2009 y 2010, Granja dominó la escena de los juegos en las redes sociales. Tanto es así que, de hecho, ganó el premio Game Developers Choice al Mejor nuevo juego social / en línea. No solo eso, el momento histórico que fue Granja provocó una pregunta seria en los medios de juego: ¿por qué es tan extraordinariamente popular? Si parece que estoy exagerando su popularidad, considere la base de usuarios pico del juego a principios de 2010:
“Veintiséis millones de personas juegan Granja todos los días. Más gente juega Granja que Mundo de Warcraft, y Granja los usuarios superan en número a los que poseen una Nintendo Wii.”
Surgieron varias teorías sobre su popularidad para comprender este nuevo fenómeno. Todas estas teorías, ya sean psicológicas o financieras, reflejan el desarrollo moderno de los juegos. Considere el análisis de Business Insider 2010 sobre Granjapopularidad de:
“Granja permite a los usuarios gastar sus ganancias en el juego en decoraciones, animales, edificios e incluso terrenos más grandes. Entonces los usuarios son recompensados por su trabajo. Por supuesto, las personas pueden evadir el proceso de cosecha por completo gastando dinero real para comprar artículos en el juego. Esta es la principal fuente de ingresos para Zynga, la compañía que produce Granja.
Zynga está actualmente en camino de ganar más de trescientos millones de dólares en ingresos este año, en gran parte gracias a las micro transacciones en el juego. Claramente, incluso las personas que juegan Granja querer evitar jugar Granja. Si la gente no juega Granja debido al juego en sí, tal vez juegan debido a las recompensas ... Zynga constantemente agrega nuevos artículos y regalos a Granja, a menudo por sugerencia de sus usuarios. Apenas pasa una semana y no hay un nuevo color de gato disponible para comprar. Qué divertido.”
Capturadores de dinero
Granja No fue un juego divertido por su propia mecánica. No era tan pulido como los juegos de consola. Nada de eso importaba. Granja anunciado constantemente, dentro de la creciente plataforma social que lo originó. Facebook incluso informó que, a la altura de Granja's popularidad, el juego representó un asombroso 12% de sus ingresos totales en 2011. Proporcionó actualizaciones periódicas, requirió una participación constante y creció a través de una constante insistencia social. Mental Floss especuló por qué el juego era tan popular:
“El juego era simultáneamente aburrido y adictivo. La 'jugabilidad' consistía en tareas laboriosas y de gestión mecánica, y exigía que el jugador volviera constantemente al juego en momentos específicos para cosechar y obtener moneda virtual, para que pudieras ... plantar más cultivos y volver a configurar tu reloj.
Es un sistema increíble: estos diseñadores de juegos han ideado una forma de adictar al jugador, luego monetizar esa adicción alentando al jugador a traer amigos y (con suerte) pagar dinero real para salir adelante..”
Hasta cierto punto, llamar a un juego casual es como llamar a una casa pequeña acogedor. Los juegos casuales, que dominan en gran medida las plataformas móviles y las redes sociales, a menudo combinan el diseño de juego más adictivo posible, lo que requiere aún más consistencia que un juego de consola normal. Lo que es peor, las clasificaciones actuales de los mejores juegos para dispositivos móviles siguen el camino Granja presentado en 2010 a cierta capacidad.
Fuente: Torre de sensores
Cuando los jugadores se quejan del DLC, no están amonestando tanto el concepto. Están molestos por el robo de efectivo, el complot obvio para exprimir dinero de un juego. Estas técnicas, primero presentadas con juegos casuales, se abren paso en el mercado de desarrollo a gran escala?
Tidbit rápido: general, Candy Crush saga es el noveno juego para dispositivos móviles. ThinkGaming clasificó a Candy Crush Saga como el juego de mayor recaudación disponible. La compañía de desarrollo detrás Candy Crush saga, King Digital Entertainment, fue comprado por Activision Blizzard en 2016. Es decir: puede haber menos distinción entre juegos casuales y juegos competitivos o lanzamientos de consolas que la mayoría de los jugadores se dan cuenta..
El círculo de ganancias
El advenimiento del DLC pago no es nuevo. También es sorprendentemente basado en opciones: si no quieres un DLC, a menudo no tienes que comprarlo. Pagar para jugar, la estrategia en la que los desarrolladores otorgarán a los jugadores un tremendo poder a cambio de artículos monetizados, está muy mal visto, sin importar el lanzamiento. El problema, sin embargo, no es únicamente DLC. Existe un círculo definido de ganancias en la cultura del juego que, en sus elementos individuales, parece beneficiar al usuario. Sin embargo, en general, es difícil evitar el obvio empuje financiero detrás de ellos..
El círculo dice: pre-orden ¡Cuidado! Estos 7 bonos de reserva del juego son estafas totales ¡Cuidado! Estos 7 bonos de pre-pedido de juegos son estafas totales Una fuente de indignación en la comunidad de jugadores son los "bonos" de pre-pedido que consisten en juguetes patéticos, ventajas injustas o contenido tallado. , lanzamiento, moneda del juego, micro-transacciones, DLC pago y pase de temporada. Si bien la calidad de este contenido a menudo depende del desarrollador, la mayoría de los juegos, sin embargo, ocupan algunos espacios en la rotación y, a veces, uno es indistinguible de otro.
Juegos basados en suscripción
No todos los juegos se ejecutan a través del movimiento completo del círculo de ganancias. Sin embargo, la mayoría participa en al menos unos pocos. Más que posiblemente sobrecargar a los consumidores por contenido frívolo, estos eventos han creado aguas desconocidas en forma de juegos basados en suscripción generalizados..
Anteriormente, una práctica utilizada en MMORPG como Mundo de Warcraft y Eva en línea, Parece que pocos títulos AAA modernos son independientes. Esto no es una sorpresa, ya que los lanzamientos de franquicias de gran éxito inevitablemente tienen un motivo de ganancias en min. Pero es interesante observar que cualquier juego popular dado tiene una contraparte secundaria y pagada en forma de DLC pagado, micro-transacciones, moneda en el juego, etc..
Fuente: Investigación SuperData
¿Has comprado una máscara de arma últimamente? ¿Qué tal una caja de botín? Si no, probablemente al menos haya visto una oferta por algo en este sentido. Parece que pocos juegos de desarrolladores notables no ofrecen continuamente contenido nuevo, lo que hace que la compra de juegos parezca un anticipo para los desarrolladores creatividad futura. Sin embargo, más que pequeñas compras, el DLC impulsa la competencia dentro del mercado de los juegos. Cuanto más a menudo los desarrolladores lanzan DLC, más a menudo los clientes potenciales aprenderán sobre el contenido.
Los ABD del desarrollo de juegos
Si hay una regla para DLC, es esta: siempre estar descargando. El mercado de los videojuegos está saturado. Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos Los grandes nombres de EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft, como los juegos, tienen un gran problema. Han perdido de vista a su mercado más importante: los jugadores. . Lanzamiento tras lanzamiento, vinculado con el tiempo, el dinero y la capacidad de atención limitados del consumidor, puede hacer que un juego lanzado hace un mes parezca una noticia rápida. ¿Cómo compite un desarrollador con un mundo de juegos en constante cambio? Agrega más juegos a tu juego!
No en serio. Considere los siguientes datos estadísticos que muestran el crecimiento en las ventas de Grand Theft Auto V, junto con los principales lanzamientos de DLC y micro transacciones.
Fuente: Investigación SuperData
La mayoría considera DLC como actualizaciones menores destinadas a mejorar la calidad general del juego. Sin embargo, lo que el DLC realmente hace, a menudo no es suficiente para proporcionar a los usuarios contenido nuevo y emocionante. En cambio, aparecen como fichas de negociación calculadas para extender la vida financiera de un título. Los desarrolladores utilizan DLC no como pulido en el juego, sino más bien como influencia del mercado.
Fuente: Investigación SuperData
Una y otra vez, vemos la tendencia de los lanzamientos de DLC calculados que animan los juegos cuyos cinco minutos de fama están por terminar. Tenga en cuenta: no todos los DLC sufren de esta misma usura. Pero cuando no funcionan, a menudo tienen el potencial de terminar el desarrollo del juego con una restricción financiera final. Lo siguiente proviene de la revisión de Rolling Stone que describe los problemas con Fallout 4 y su DLC final, Nuka-World, lanzado en 2016.
“Sus SimCity Síndrome: cuando la creación de tu sandbox está en su forma final, todo lo que quieres hacer es guardar el juego y elegir un desastre que ocurra en el menú. Dónde New Vegas tuvo un final real seguido de un epílogo, Fallout 4 ni siquiera te ofrece una presentación de diapositivas ... No hay fin para Fallout 4 más allá del punto de inflexión del aburrimiento terminal.
Entrar Nuka World. Todas estas cosas que has forjado, puedes destruir ... Convertirte en el Overboss de Nuka World es un empujón final contra la capacidad de atención menguante de un jugador que ha pasado demasiado tiempo con Fallout 4, demasiado tiempo con la elaboración y personalización ... Si Fallout 4 había hecho un mejor trabajo de construcción del mundo, creo que hubiera sido más difícil arruinarlo todo.
No sentí nada más que alivio ante la llegada de lo que equivale a un juego final para Fallout 4. Ayudé a todos a ayudar. Todo lo que queda es derribarlos a todos y desinstalar el juego..”
Las similitudes entre esto y Granja Parece obvio. Hay una costumbre dentro de la comunidad de desarrollo de juegos que intenta expandir, tanto como sea posible, la vida útil de un juego. Considere dos momentos importantes en la historia del juego: The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V.
Skyrim fue lanzado en 2011. Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn: lanzamientos de DLC para Skyrim - fueron lanzados en 2012 y 2013. Edición Especial Skyrim fue lanzado en octubre de 2016. Asimismo, Grand Theft Auto V fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013, PlayStation 4 y Xbox One en 2014 y Windows en 2015. Esas son tres plataformas diferentes en dos años, en múltiples versiones actualizadas de juegos, y solo este mes una actualización introdujo un nuevo modo de juego.
A pesar de ser lanzado hace cuatro años, sigue siendo uno de los juegos más jugados del mercado..
Callejón de la vuelta
Una vez que se lanza un DLC, no solo espera. Así como la comunidad de juego ha cambiado, también lo ha hecho el periodismo de juego. Lo que alguna vez fue un grupo de reseñas de juegos, guías y descripciones se ha convertido en un ciclo de rotación 24/7, similar al ámbito político..
Empresas enteras basan su sustento en las noticias de juegos y el nuevo advenimiento de los DLC, mientras que algunos columnistas de juegos consideran que el dinero en efectivo y las soluciones a juegos incompletos 6 formas en que el juego moderno ha arruinado la diversión (y cómo solucionarlos) 6 formas en que el juego moderno ha Arruinó la diversión (y cómo solucionarlos) Los juegos modernos tienen muchas ventajas, pero algunas de las tendencias actuales nos preocupan. Aquí hay seis formas en que los juegos de hoy han perdido la magia de antaño, y cómo lidiar con ellos. - no solo ofrece nuevos desarrollos constantes, sino también una cobertura constante del juego y artículos de opinión.
Dado que el DLC se lanza en forma de goteo por goteo, excepto cuando son expansiones genuinas, esto significa que los sitios pueden cubrir juegos en línea durante años después de su lanzamiento. Eso también significa juegos incompletos o juegos en sus etapas de acceso temprano. Prometo que el acceso temprano de Steam no está arruinando los juegos [Opinión] Prometo que el acceso temprano de Steam no está arruinando los juegos [Opinión] El programa de acceso temprano de Steam permite a los desarrolladores vender versiones Alpha de juegos Actualmente en desarrollo. El sistema brinda a los jugadores la oportunidad de hablar con sus billeteras si desean apoyar un trabajo en progreso ... pueden recibir aún más cobertura de los medios, lo que significa más oportunidades de publicidad e ingresos, que los lanzamientos completos del juego. Tenga en cuenta: aunque la cobertura de los medios no es totalmente incidental, no todas las actualizaciones de parches o lanzamientos de DLC están destinadas a alimentar el ciclo de rotación de medios. Sin embargo, lo hacen.
Dado el entorno de juego moderno, los desarrolladores tienen la verdadera oportunidad de crear un mejor juego en general a través de DLC. Deben aprovechar todas las oportunidades que puedan para crear un producto increíble. Sin embargo, de manera incidental o intencional, el contenido extra descargable se ha convertido en un importante esfuerzo periodístico para cubrir.
Tome los Consejos para el entrenador del canal de YouTube, por ejemplo. No soy un gran fan de Pokémon Go yo (lo siento), estaba interesado en desarrollar la cobertura en torno al evento en vivo reciente del juego. Lo que obtuve de Trainer Tips es eso, y un mucho Más.
Cientos de miles de visitas, basadas principalmente en actualizaciones. Las actualizaciones de aplicaciones móviles, una especie de micro-DLC, no son solo oportunidades para agregar contenido. También son las principales herramientas de marketing, lo que permite que los puntos de atención en el radar de la comunidad.
Obviamente, esto no es exclusivo para aplicaciones móviles como Pokémon Go. Juegos populares como PlayerUnknown's Battlegrounds y ARCA: Supervivencia Evolucionada - tanto en las etapas de desarrollo de Early Access - han hecho del desarrollo constante una herramienta de marketing genuinamente efectiva, como lo ilustra el canal de YouTube Typical Gamer. En cierto sentido, la mayoría de los juegos que se juegan hoy en día también están en constante estado de desarrollo por necesidad..
No importa la intención del desarrollador, lanzar DLC a menudo se convierte en una oportunidad para invitar a los consumidores a los pliegues. Teniendo en cuenta que hemos entrado en una nueva era en los juegos, la era de la digitalización generalizada de juegos, en la que los consumidores también son revisores, anunciantes, streamers, personalidades Cómo Twitch y Streaming han cambiado los videojuegos para siempre Cómo Twitch y Streaming han cambiado los videojuegos para buenos videos la transmisión de juegos en Twitch y el próximo servicio Microsoft Mixer es una actividad muy popular. ¿Pero podría afectar esto a los juegos tal como lo conocemos y dar forma a una nueva generación de jugadores? , y más, es difícil ignorar las implicaciones del mundo real de DLC. Sí, son un método por el cual los desarrolladores pueden otorgar a los usuarios más contenido. En general, sin embargo, la relación es simbiótica si no limita con la usura en algunos casos.
Lo bueno, lo malo y lo codicioso
No quiero retratar todos los DLC como malos. Hay algunos DLC que han contribuido en gran medida al disfrute general de los juegos. Me enteré de El Brujo serie a través de uno de The Witcher 3: Wild Hunt expansiones, disfrutaron el aspecto de dos partes y el contenido adicional de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y El dolor del fantasma, y considerar Simulador de cabra: pérdida de espacio una brillante pieza de trabajo satírico 10 Más de los videojuegos más divertidos jamás creados 10 Más de los videojuegos más divertidos jamás fabricados ¿Quieres reír cuando juegas videojuegos? Hemos reunido diez títulos más divertidos que te mantendrán riendo por todas partes. ¡Hay algo para cada sentido del humor aquí! en nombre de Coffee Stain Studios.
Sin embargo, después de haber pasado años como parte de la comunidad de juegos, sé cuándo se abusa de una tendencia. DLC no es dinero exprimir, así como las micro transacciones son cualquier cosa menos micro.
Estamos hablando de millones de dólares en ingresos durante períodos de tiempo relativamente cortos. Eso es un dinero inundar. Y la práctica del DLC pago, que encuentra su origen en los juegos casuales y móviles, ha consolidado su lugar dentro de la cultura del juego..
Las repercusiones del contenido constante
Hay dos pecados capitales, en mi opinión, de los cuales el DLC es directamente responsable: permiten a los desarrolladores lanzar juegos inacabados y capitalizan el deseo del usuario de jugar un juego en su totalidad. Estos dos aspectos funcionan en tándem. Claro, podría pasar un buen rato en Fallout 4 sin el Nuka-World DLC Por otro lado, ¿los desarrolladores realmente sospechan que los usuarios se contentarán con un juego incompleto??
Sí, el DLC de pago permitirá a los usuarios acceder a nuevo contenido, producto del trabajo duro continuo de un desarrollador. Sin embargo, lo que, en todo caso, impide que un desarrollador monetice el material del piso de la sala de corte y, cuando se recibe mal, se defiende con un atractivo para el mercado libre, es decir. “No lo hiciste tener comprarlo!” ¿Qué impide a los desarrolladores de juegos volver a apropiarse de modificaciones gratuitas hechas por el usuario? Duplique el tamaño de Skyrim con estas 8 modificaciones masivas Duplique el tamaño de Skyrim con estas 8 modificaciones masivas ¿Quiere seguir jugando a The Elder Scrolls V: Skyrim? Aquí hay 8 modificaciones enormes que son gratuitas, amigables con la tradición y amplían enormemente el tamaño jugable del juego. Descarga estos mods hoy! como DLC pagado en lugar de las modificaciones pagas estigmatizadas que actualmente son?
Otra razón por la que los jugadores de videojuegos se frustran con el DLC en su conjunto es por sus diferentes variantes. DLC muy bien puede introducir micro-transacciones a juegos sin transacciones. ¿Por qué comprar un DLC cuando puede comprar varios con un pase de temporada, que le otorga todos los DLC lanzados en un período prolongado de tiempo en un robar de un precio? Tenga en cuenta que se trata de actualizaciones que el jugador conoce poco de antemano y que quizás ni siquiera quiera. Eso es todo sin mencionar las obvias implicaciones sociales de los lanzamientos de DLC multijugador..
Estas son las repercusiones de proporcionar contenido constante a los usuarios. Luego anhelarán el contenido, y solo hay mucho dinero prestado que un estudio de desarrollo de juegos puede comprometer, en términos de modos de juego, mecánica, desarrollo y contenido, antes de rozar las ridículas 3 de las expansiones de videojuegos más ridículas 3 de las Las expansiones de videojuegos más ridículas Las expansiones y los DLC son normalmente más de lo mismo. Es raro que los desarrolladores hagan cambios dramáticos en el juego original. Sin embargo, cuando lo hacen, los resultados pueden ser espectaculares.. .
DLC, mi enemigo
Al final, algunos juegos se elevarán por encima de las filas y proporcionarán a los usuarios lo que quieren: juegos completos y desafiantes que uno puede disfrutar una y otra vez. Sin embargo, dado que la mayoría de los lanzamientos exitosos están basados en franquicias, los desarrolladores tienen poco más que demostrar. Si no es una nueva máscara, son algunos créditos más en el juego para evitar el actual jugando de un juego.
¿La integración de DLC ha llevado a fantásticos avances en el juego? Por supuesto. ¿Deberíamos ignorar el gran efecto que han tenido en el mercado de los juegos debido a ese hecho? Por supuesto no.
En cuanto a mí, estoy más familiarizado con DLC que con los lanzamientos recientes y originales de juegos 2017 en Gaming: nuevos lanzamientos que debes conocer sobre 2017 en Gaming: nuevos lanzamientos que debes saber sobre 2017 va a ser un gran año para los juegos . ¡Aquí están todos los lanzamientos de juegos que debes conocer! . Quizás solo soy un jugador casual. Quizás ese era el punto. En cualquier caso, si odias el DLC o no, funciona (al menos financieramente).
¿Qué opinas de DLC? ¿Lo amas o lo detestas? ¿Has comprado micro transacciones o pases de temporada recientemente? Háganos saber en los comentarios a continuación!
Haber de imagen: fotokitas / Depositphotos