Disney invierte millones en películas de realidad virtual

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 5020
  • 1467
Anuncio

A menudo se decía que el apogeo de la realidad virtual fue a principios de los 90. En aquel entonces, los desarrolladores estaban construyendo juegos y mundos de realidad virtual, y los consumidores estaban ansiosos por el sueño de la realidad virtual. Desafortunadamente, la tecnología no fue lo suficientemente buena como para proporcionar una buena experiencia, y el boom se estrelló y se quemó, convirtiendo el guante de poder y el Virtual Boy en bromas de la industria.

Construir unos auriculares VR atractivos es un gran desafío, y sin un buen hardware, los desarrolladores de contenido se vieron gravemente afectados. Los auriculares tenían bajas resoluciones, alta latencia y eran incómodos de usar durante largos períodos, debido al gran peso de los mismos. El Nintendo Virtual Boy, por ejemplo, pesaba 750 gramos y no podía mostrar el color. A mediados de los 90, estaba claro que la realidad virtual no era más que una moda pasajera..

O era? Veinte años después, la realidad virtual está teniendo un renacimiento, y finalmente parece que la tecnología ha alcanzado las ambiciones de los usuarios y desarrolladores..

Google, Samsung y Facebook (a través de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review and Giveaway Ha pasado un año desde que se lanzó el primer Oculus Rift Development Kit, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca será vuelva a ser lo mismo, que adquirieron en 2014 por $ 2 mil millones) están en el proceso de lanzar sus propios ecosistemas de realidad virtual, y los estudios de juegos y películas están volviendo en masa. Entre ellos, Disney, que recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en la startup de realidad virtual Jaunt VR.

¿Qué es Jaunt VR??

Con sede en Palo Alto, California, Jaunt VR no es el nombre más reconocible o conocido en tecnología de realidad virtual..

Pero eso es desafortunado, porque a pesar de su relativa oscuridad, esta incipiente startup ha producido un increíble conjunto de tecnología de captura de movimiento que promete hacer que sea increíblemente simple capturar videos de 360 ​​grados. Por una vez, las películas de realidad virtual y la ficción interactiva (que a su vez tiene su propio renacimiento al estilo de Lázaro. ¿Recuerdan las películas interactivas? Podrían prepararse para regresar) ¿Recordar las películas interactivas? películas ahora? ¿Podría ser que esos horribles juegos de los años 80 y 90 fueron pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época no era adecuada ...) está al alcance.

El producto estrella de Jaunt es el Neo, que se comercializa como la primera cámara orientada al profesional del mundo construida exclusivamente con contenido de realidad virtual en mente.

La cámara en sí no se queda atrás. Puede capturar imágenes y videos ricos y de alta resolución de 360 ​​grados. Puede producir fotografía HDRI de alto rango dinámico (HDR): una cartilla de habilidades esenciales y flujo de trabajo Fotografía HDRI: una cartilla de habilidades esenciales y flujo de trabajo Esta guía describe los conceptos involucrados en la fotografía HDR seguida de una progresión lógica de pasos en la producción de imágenes de alto rango dinámico . contenido e incluso grabar video de alta velocidad de cuadros. Esto significa que Neo es capaz de producir esas tomas en cámara lenta a las que se ha acostumbrado desde la primera película de Matrix. Apropiado, dado que la cámara comparte el mismo nombre que el protagonista de esa película.

El punto de venta único más convincente de Jaunt es la facilidad con la que se puede usar. Quiere hacer para la realidad virtual lo que la cámara de apuntar y disparar hizo esencialmente para la fotografía. Solo apuntalar, golpear récord, y Eso es.

Acompañando a la cámara hay un paquete personalizado de software de edición, diseñado para unir imágenes desde múltiples perspectivas en una experiencia de video coherente que luego puede explorarse a través del movimiento de la cabeza.

El Neo reemplaza la primera cámara Jaunt VR, que era esencialmente un grupo de GoPros que fueron improvisadamente improvisados ​​junto con un marco personalizado, y marca una madurez creciente en equipos de cámara VR de grado profesional..

Sin embargo, la cámara de Jaunt no está sola. En el pasado, hemos visto a varios fabricantes entrar de lleno en el negocio de las cámaras de realidad virtual..

Uno de los más emocionantes está siendo construido por Nokia, o al menos los restos de Nokia después de que Microsoft compró su negocio de teléfonos. Ozo se anunció en julio a finales de este año y consta de ocho micrófonos y cámaras de alta definición consolidados en una plataforma del tamaño de un melón.

Al igual que Neo de Jaunt VR, esto pretende ser una pieza de kit estándar profesional, dirigida más a cineastas de alto presupuesto que a aficionados.

Se unen a ellos GoPro, Google y Samsung, cada uno de los cuales quiere construir la próxima gran plataforma cinematográfica para el incipiente paradigma de realidad virtual..

Oferta de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google es la más emocionante. Doblado “Saltar”, Se compone de 16 cámaras dispuestas en una matriz circular. El software que lo acompaña puede unir estas 16 entradas en una pieza singular de video estereoscópico en 3D.

Como es de esperar, a medida que la tecnología requerida para producir y consumir contenido de realidad virtual ha madurado, ha habido una oleada de nuevo contenido de realidad virtual para ver.

El auge de la cinematografía de realidad virtual

La gente ha estado soñando con que la realidad virtual ingrese al mundo de la cinematografía durante mucho tiempo.

Uno de los primeros ejemplos fue, curiosamente, presentado en un episodio de 1993 de Asesinato ella escribió llamado Un asesinato virtual. Este episodio, por supuesto, trató de un asesinato en un tranquilo pueblo de Nueva Inglaterra. Pero también presentó una subtrama donde Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escribió una película de realidad virtual de misterio de asesinato para una startup tecnológica.

Pero este episodio de Asesinato ella escribió estaba muy adelantado a su tiempo. Pinta una imagen de una experiencia de narración interactiva inmersiva que es solo ahora hacerse factible. Un asesinato virtual es aún más notable cuando consideras que apenas el contenido de video se estaba produciendo con VR en ese entonces. Este episodio especulaba sobre la dirección que tomaría la tecnología de realidad virtual, y cómo eventualmente cambiaría la forma en que vemos el cine.

Por cierto, Laura Hudson de Wired escribió una discusión fascinante de este episodio, que recomiendo encarecidamente que leas.

Sin embargo, recientemente, a medida que el ritmo de mejora en la tecnología de realidad virtual se ha acelerado, hemos visto a muchas más personas crear películas ambiciosas de realidad virtual, como las imaginadas en Un asesinato virtual.

A principios de este año, vimos el lanzamiento de Homicidio involuntario - una película de ciencia ficción distópica y de larga duración dirigida por el marimacho independiente David Marlett. También se jacta de que es el primer largometraje de realidad virtual. Siempre.

Homicidio involuntario toma prestados elementos del elige tu propia publicidad juegos que sin duda jugaste cuando eras más joven, así como estilos estéticos de George Lucas THX 1148, según una entrevista con David Marlett en la revista Fast Company. Curiosamente, Manslaughter se hizo para GearVR Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review and Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review and Giveaway Samsung vende más dispositivos Android que cualquier otro fabricante, y gracias a un marketing agresivo, la marca Galaxy es casi sinónimo de Android. , la versión móvil de Oculus Rift, y se distribuyó a través del mercado digital de MilkVR.

En otros lugares, hemos visto personas producir cortometrajes más cortos, pero igualmente interesantes, filmados completamente en realidad virtual. Punto cero Es una exploración de 20 minutos de la historia y la tecnología detrás de Oculus Rift. Apropiadamente, también se puede ver con Oculus Rift y descargarse de la tienda Steam por $ 4.99.

La tecnología de Realidad Virtual también se está utilizando para mejorar el periodismo de transmisión tradicional de una manera que agrega una profundidad y sustancia adicionales a los informes. Uno de los ejemplos más intrigantes fue producido por ABC utilizando el último equipo de cámara Jaunt VR, para explicar la historia de Damasco y las continuas amenazas que representan sus tesoros arqueológicos de la Guerra Civil Siria..

Sin usar el equipo de Jaunt, pero igualmente fascinante fue la exploración de RYOT de las secuelas del terremoto de Nepal, que fue narrada por la estrella de Hollywood Susan Sarandon. Este poderoso documental corto llevó a los espectadores a un recorrido por el devastado reino montañoso, que pudieron explorar moviendo la cabeza..

La gente está haciendo películas de realidad virtual. La calidad de estas experiencias puede ser asombroso, y se están produciendo en cantidades cada vez mayores. Incluso hay rumores de que los grandes estudios están experimentando con él. Pero todavía no me emocionaría demasiado.

Todavía hay un largo camino por recorrer

Me encantaría ver una superproducción de gran presupuesto en un Oculus Rift. Me encantaría inclinar la cabeza y atravesar el puente del USS Enterprise. Me encantaría experimentar cómo fue asaltar las playas de Normandía, o pilotar un Spitfire en la Batalla de Gran Bretaña, todo sin salir de la comodidad de mi propia casa. Pero sé que todavía hay un mucho de terreno para cubrir antes de que eso se convierta en realidad.

El equipo de la cámara solo está llegando a buen término. Aunque el equipo de cámara de Jaunt VR es impresionante, todavía no hay planes para ponerlo en producción en masa. Más bien, tienen la intención de producir un pequeño número y arrendarlos a los cineastas según sea necesario. Aunque, con los millones de dólares que Disney recientemente arrojó a la compañía, quien sabe que puede pasar?

Luego están los costos adicionales de producir películas con 360 grados de metraje, en lugar de simplemente una perspectiva de cámara. No importa cómo lo mire, habrá costos de producción adicionales. También está el punto de que las películas 360 son solo el comienzo. 360 le permite mirar a su alrededor, pero no proporciona profundidad ni la capacidad de mover la cabeza. Para proporcionar una verdadera experiencia de película de realidad virtual La realidad virtual está a punto de cambiar el cine para siempre: así es como la realidad virtual está a punto de cambiar el cine para siempre: así es como la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con experiencia en cine tradicional encuentran posibilidades emocionantes , el hardware tendrá que avanzar aún más.

También vale la pena señalar que la realidad virtual sigue siendo un concepto muy especializado. Casi nadie posee auriculares. No debe esperar que los estudios publiquen mucho contenido de realidad virtual hasta que finalmente penetren en la conciencia general.

¿Verías películas de realidad virtual??

La realidad virtual tiene un poco más de madurez que hacer. Pero la tecnología de visualización y grabación avanza rápidamente ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años? ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años? . Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. . Quién sabe cómo podría ser el futuro?

¿Estás entusiasmado con la premisa de las películas de realidad virtual? ¿Verías una película completamente en realidad virtual? Quiero oír hablar de eso. Déjame saber abajo en los comentarios.




Nadie ha comentado sobre este artículo todavía.

Sobre tecnología moderna, simple y asequible.
Tu guía en el mundo de la tecnología moderna. Aprenda a usar las tecnologías y los dispositivos que nos rodean todos los días y aprenda a descubrir cosas interesantes en Internet.