Die Flash Die La historia en curso de las empresas tecnológicas que intentan matar Flash

  • Edmund Richardson
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Flash es el complemento de medios enriquecidos que todo el mundo ama odiar ¿Adobe Flash necesita morir? [MakeUseOf Poll] ¿Adobe Flash necesita morir? [MakeUseOf Poll] Queremos saber qué piensa sobre Adobe Flash y, en particular, si cree que Flash debe morir. Bienvenido a la encuesta MakeUseOf de esta semana. , conocido por sus constantes actualizaciones y su feroz apetito por los recursos del sistema. Ahora está salpicado en los titulares de tecnología Adobe Flash Must Die, Apple sufre de Staingate y más ... [Tech News Digest] Adobe Flash Must Die, Apple sufre de Staingate y más ... [Tech News Digest] Facebook golpea a Flash, Apple elimina esos Manchas, Walmart lanza Black Friday 2, Nintendo sufre una pérdida real, Spotify mapea el mundo y R5-D4 termina con todo. una vez más, a medida que Mozilla se mueve para bloquearlo por defecto en el navegador web Firefox.

Pero esta no es la primera vez que Flash ha sido criticado. La comunidad tecnológica ha estado aparentemente obsesionada con su destrucción durante años..

Aquí está el quién, por qué y cómo detrás de la caída de Flash.

Cómo Flash se hizo tan grande

Desde afuera, y sabiendo todo lo que sabemos ahora sobre la compatibilidad del dispositivo, la fragmentación y la importancia de hacer que el acceso al sitio web sea lo más fácil posible, parece absolutamente loco que Flash todavía se esté utilizando. Para entender cómo llegamos aquí, tendrás que volver a pensar en la web de mediados de los 90. Te estoy poniendo el sombrero, Microsoft NetMeeting. Te estoy poniendo el sombrero, Microsoft NetMeeting como Windows. XP se acerca al final de su ciclo de vida, marca el final de algunos productos de Microsoft descuidados que vieron su último suspiro cuando Vista aterrizó a nivel mundial en 2007. Microsoft NetMeeting ... .

En 1996, una compañía llamada Macromedia compró FutureSplash Animator y lo renombró Flash. Además del software de creación, Flash Player se distribuyó como un complemento del navegador que permitía a los usuarios en línea ver las animaciones, videos y elementos interactivos contenidos en los archivos .SWF. Estos archivos tuvieron que ser creados usando el software propietario de Macromedia y así comenzó el monopolio de Flash.

Para el año 2000, Flash había alcanzado la versión 5 y sitios web como Stickdeath y Homestar Runner Rise Of the SWF: Animaciones Flash que te harán sentir viejo [Stuff to Watch] Rise Of the SWF: Animaciones Flash que te harán sentir viejo [Stuff to Watch ] ¿Recuerdas cuando una compañía llamada Macromedia presentó su rico plugin web, Flash? En aquel entonces, Flash era una nueva perspectiva emocionante. Introdujo la capacidad de animar, usando cuadro por cuadro y usando interpolación de movimiento, agregar sonido, ... solo sirvió para mantener en crecimiento las instalaciones mensuales de Flash Player. En ese momento, esto no era sorprendente: el video web todavía no había despegado, y muchos todavía estaban restringidos a las velocidades de acceso telefónico. La tecnología hizo un buen uso de las imágenes de vectores ligeros y las técnicas de compresión para ofrecer una experiencia multimedia rica como ninguna otra..

En 2005, Adobe había adquirido Macromedia, trayendo consigo Flash, Dreamweaver y toda la familia Shockwave. Se realizaron mejoras significativas en ActionScript, haciendo que la tecnología sea más atractiva para los usuarios comerciales con algunas implementaciones (como Adobe Flex Builder) dirigidas específicamente al mercado empresarial. Así es, incluso las aplicaciones corporativas de nivel empresarial se crearon con Flash.

En 2008, Flash alcanzó la versión 10 completa con un motor 3D no acelerado por GPU. Poco después, apareció Adobe Integrated Runtime (más tarde renombrado Adobe AIR), reemplazando a Flash Player con un nuevo marco que incluso llegó a iOS a pesar del rechazo de Apple a Flash como tecnología web.

Han pasado apenas 20 años desde que se lanzó Flash 1.0 en 1996, y solo ahora se están haciendo movimientos serios para realmente “exterminar” La tecnología.

El problema con el flash

Uno de los mayores problemas con Flash se hizo eco en algunas de sus primeras críticas. Mucho antes de las vulnerabilidades de día cero y una sed insaciable de recursos del sistema se convirtió de-rigeur, Adobe fue criticado por su “dependencia de un proveedor” enfoque.

Como Flash es una tecnología patentada, Adobe finalmente controla la plataforma. No hay código abierto para ver y, por lo tanto, no hay especificaciones públicas definidas para la reimplementación de trabajos anteriores fuera del control final de Adobe. Todos, desde el fundador de Mozilla Europa, Tristan Nitot, hasta el evangelista del movimiento de software libre Richard Stallman y el inventor de CSS Håkon Wium Lie han criticado a Flash por su enfoque de guardián..

Tanto Adobe como Microsoft han estado dispuestos a regalar [Flash y Silverlight] de forma gratuita. Pero tal vez tienen una agenda. No están aquí para la gloria; están aquí por el dinero ... estás produciendo contenido para tus usuarios y hay alguien en el medio que decide si los usuarios deberían ver tu contenido. Si Adobe o Microsoft deciden competir con usted y está utilizando su tecnología, no puede competir.

Tristan Nitot, fundador de Mozilla Europa, hablando con ZDNet en abril de 2008.

A pesar de los intentos realizados por Adobe en 2009 para levantar las restricciones sobre las especificaciones de archivo .SWF / .FLV, la tecnología nunca ha recibido el cálido enfoque de código abierto por el que se han esforzado los críticos. Surgieron varias alternativas de código abierto para reproductores Flash, como Gnash, Swfdec y Lightspark, todas las cuales quedaron en el camino, con compatibilidad limitada a diferencia de lo que Adobe podría implementar.

Con frecuencia, también se descubre que Flash es inseguro, un hecho que muchos usuarios conocen gracias a las aparentemente interminables actualizaciones de Flash Player. Más recientemente, un grupo llamado Hacking Team fue pirateado, y varias de sus herramientas se filtraron a la web, incluidas tres (y contando) exploits particularmente desagradables para Flash, lo que llevó a Mozilla a tomar medidas drásticas..

“El complemento Adobe Flash no es un software gratuito, y las personas no deberían instalarlo, ni sugerir instalarlo, ni siquiera decirle a la gente que existe. Que Firefox ofrezca instalarlo es algo muy malo. He estado intentando durante un par de años poner en marcha una versión modificada de Firefox que no ofrezca instalar complementos no gratuitos, pero no tenemos suficientes personas para que esto funcione muy bien.”

Richard Stallman, fundador del movimiento de Software Libre, publicado en la lista de correo de OpenBSD en diciembre de 2007.

En el momento de la publicación, CVEDetails, un sitio web que rastrea vulnerabilidades y vulnerabilidades comunes, atribuye 510 problemas totales a Flash Player desde 2005, poco menos del 40% de todas las vulnerabilidades de Adobe registradas desde 1999 (1276). Las cifras para 2015 son aún más deprimentes, ya que Flash representa el 75% de todas las vulnerabilidades de Adobe.

También es difícil ignorar que en los 20 años desde su introducción, la tecnología del navegador ha recorrido un largo camino, al igual que las velocidades de conexión. Flash es antiguo según los estándares actuales, y tener que instalar un complemento para acceder al contenido se siente anticuado y al revés.

Muchos de los servicios a los que le gustaría acceder que antes dependían de Flash ya no funcionan: YouTube, Vimeo, Hulu; son solo ese popular, pero los anunciantes todavía lo usan mucho. Comida para el pensamiento.

El principio del fin

A pesar de las crecientes críticas de los desarrolladores y usuarios finales por igual, Flash se mantuvo relativamente como un estándar básico hasta 2010. Los complementos web continuaron llegando y hace mucho tiempo, especialmente el motor de juegos Unity vio su primer lanzamiento en 2005, con un complemento de reproductor web capaz de proporcionando experiencias inmersivas en 3D dentro de un navegador web. Muchas de las implementaciones de Unity eran independientes, y la tecnología nunca fue pensada para la web de la misma manera que Flash se usaba en aplicaciones, medios y publicidad..

No fue hasta que Steve Jobs publicó su carta abierta - Pensamientos en Flash - en 2010 que la tecnología fue objeto de un serio escrutinio por parte de un peso pesado de la industria tecnológica. Jobs describió seis razones claras de por qué Apple no permitiría o implementaría Flash en iOS, citando la falta de apertura de la tecnología, un enfoque basado en complementos, problemas de seguridad y rendimiento, consumo de batería, facilidad de contacto y bloqueo del proveedor como determinante factores para la decisión.

Este fue posiblemente el mayor golpe que la tecnología había recibido hasta ahora, y las noticias de que Apple no apoyaría a Flash obligaron a los usuarios a buscar tecnologías alternativas compatibles con el navegador. HTML5, WebM y el códec H.264 son solo algunas de las alternativas que florecieron a raíz del anuncio. Los sitios web como Vimeo reaccionaron rápidamente haciendo de Flash un extra opcional, pero aún así una opción predeterminada para la mayoría.

Mientras tanto, Google y Adobe continuaron con sus planes de implementar Flash en Android 2.2 Froyo en mayo del mismo año. los “Flash en Android” era de corta duración, y dos años después, Adobe anunció que Android 4.3 “Frijol de jalea” estaría quitando soporte para la tecnología. La compañía respaldó su decisión con la admisión de que:

“Los proveedores de navegadores son cada vez más innovadores y brindan funcionalidades que hacen posible implementar gráficos en movimiento ricos directamente a través de tecnologías de navegador, una función que alguna vez desempeñó principalmente Flash Player. Cada vez más, se están implementando gráficos en movimiento ricos directamente a través del navegador utilizando HTML5, CSS3, JavaScript y otras tecnologías web modernas. Adobe espera que esta tendencia continúe y se acelere, y Adobe continuará desempeñando un papel activo en este espacio..”

Informe técnico de Adobe Developer sobre Android 4.1 “Frijol de jalea” en febrero de 2012.

En 2012, Microsoft también dejó de desarrollar oficialmente su competitiva tecnología de medios enriquecidos, Silverlight. Si bien Silverlight probablemente representaba una pequeña amenaza para la corona de Adobe, este movimiento fue visto como el canario en la mina por muchos, lo que indica que ahora era el momento de adoptar tecnologías web en evolución como HTML5 y abandonar el enfoque basado en complementos.

Para 2014, el Consorcio World Wide Web (W3C) anunció que el proceso de especificación HTML5 se había completado y que la tecnología estaba lista para su adopción generalizada. Muchos navegadores ya admitían HTML5 en este punto, por lo que su uso movió el “novela” a lo ordinario La etiqueta eliminó aún más la dependencia del video .FLV, y muchos juegos web HTML5 que surgieron usando la etiqueta se ejecutaron de forma nativa en dispositivos móviles 6 juegos HTML5 móviles que puedes jugar en tu teléfono inteligente gratis 6 juegos HTML5 móviles que puedes jugar en tu teléfono inteligente para Las aplicaciones web gratuitas han recorrido un largo camino en los últimos años, y con el comienzo de HTML5 se pueden crear juegos y herramientas aún más complejos y autónomos. Los fabricantes de teléfonos inteligentes han sido (en general) ... .

A principios de 2015, se clavó otro clavo en el ataúd de Adobe Flash, ya que YouTube dejó Flash como su reproductor de video predeterminado, reemplazándolo en su lugar por video HTML5. Como parte del anuncio, Richard Leider de YouTube notó cómo las nuevas tecnologías web estaban cambiando la imagen del video en línea:

“Estos avances han beneficiado no solo a la comunidad de YouTube, sino a toda la industria. Otros proveedores de contenido como Netflix y Vimeo, así como compañías como Microsoft y Apple han adoptado HTML5 y han sido contribuyentes clave para su éxito. Al proporcionar una plataforma estándar abierta, HTML5 también ha habilitado nuevas clases de dispositivos como Chromebooks y Chromecast.”

Richard Leider, Gerente de Ingeniería en YouTube en una publicación de blog en enero de 2015.

Avance rápido hasta julio de 2015 e italiano “compañía de seguridad” Hacking Team - quienes por su propia definición “Proporcionar tecnología ofensiva efectiva y fácil de usar a las comunidades de inteligencia y aplicación de la ley en todo el mundo.” - son pirateados, liberando una serie de hazañas armadas en la naturaleza. Esto incluyó un exploit que el Equipo de Hacking describió como “El error Flash más hermoso de los últimos cuatro años..”

Desde entonces se han encontrado otras dos vulnerabilidades de Flash, y las consecuencias no han sido bonitas por decir lo menos. Las noticias llevaron al Director de Seguridad (CSO) de Facebook, Alex Stamos, a pedir públicamente a Adobe que establezca una fecha límite para Flash, poco después de que el jefe de soporte de Firefox, Mark Schmidt, anunciara que todas las versiones de Flash están bloqueadas por defecto en la versión actual..

¡¡GRANDES NOTICIAS!! Todas las versiones de Flash están bloqueadas por defecto en Firefox a partir de ahora. https://t.co/4SjVoqKPrR #tech #infosec pic.twitter.com/VRws3L0CBW

- Mark Schmidt? (@MarkSchmidty) 14 de julio de 2015

Dos días después, el soporte de Flash está de vuelta para los usuarios de Firefox, pero ¿por cuánto tiempo esta vez??

Qué ahora para Flash?

Flash aún no está muerto, y aún disfruta de un uso generalizado, particularmente en las esferas de juegos y entretenimiento. Muchos juegos móviles (como Angry Birds y Machinarium) se desarrollaron con Flash y se empaquetaron para su uso en plataformas móviles con la ayuda de Adobe AIR, y esto todavía está sucediendo para los juegos móviles producidos hoy en día..

Del mismo modo, Flash es una herramienta de animación para muchas producciones profesionales que van desde My Little Pony: Friendship is Magic hasta escenas en la película irlandesa ganadora del Premio de la Academia 2009, The Secret of Kells.

Todavía puede comprar una licencia para Flash Pro CC hoy, y puede gastar mucho más en cursos para aprender a aprovechar al máximo el conjunto de herramientas. Pero si su especialidad son las tecnologías web, la transmisión de video y las ricas aplicaciones de Internet, Flash no es el futuro. Un pobre historial de seguridad, un engorroso proceso de actualización y el surgimiento de tecnologías mejores y más accesibles son evidencia de esto.

Así que no esperes que Adobe mate lo que muchos consideran una herramienta vital en su arsenal creativo, pero espera escuchar mucho menos sobre esto en los próximos años, especialmente si eliges no instalarlo, es perfectamente posible disfrutar de Internet de hoy sin ella ...

¿Todavía tienes Flash instalado? ¿Qué te impide dejar ir??

Créditos de imagen: Enchufe y cuchillo en las manos Via Shutterstock, Steve Jobs y Bill Gates (Joi Ito),




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