Revisión de los auriculares Dell Visor Mixed Reality [Actualizado]

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Anuncio Nuestro veredicto de la Auriculares de realidad mixta Dell Visor:
El innovador sistema de seguimiento tiene algunos inconvenientes, pero debería estar bien para la mayoría de los usuarios y la mayoría de las experiencias. Con el inminente soporte SteamVR, el Dell Visor es una alternativa viable a otros conjuntos de gama alta, aunque el Oculus Rift todavía representa la mejor relación calidad-precio. 810

Admítelo: probablemente pensaste que la realidad virtual se iba a esfumar. Pero ahora Microsoft quiere entrar, tanto es así que están brindando soporte para la realidad virtual directamente en el sistema operativo. Solo ellos lo llaman “Realidad mixta”, porque piensan que la realidad virtual tiene un mal nombre y quieren ser especiales. Microsoft envió un diseño de referencia a varias compañías, y el Dell Visor es el primer auricular de realidad mixta que llega al mercado. Sin embargo, no se deje engañar: es VR en todo menos en el nombre.

Por supuesto, el Dell Visor no es un producto completamente nuevo. Tanto Oculus Rift como HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿cuál es mejor para usted? Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Cuál es mejor para ti? HTC Vive y Oculus Rift han estado disponibles por más de un año. Ambos proporcionan experiencias de realidad virtual increíbles, pero ¿cuál es el adecuado para usted? Desglosamos todas las diferencias. han estado en el mercado por más de un año y han recibido numerosos recortes de precios. El Oculus Rift ahora cuesta tan poco como $ 400 con dos cámaras y controladores de movimiento. El Vive cuesta $ 600. El Dell Visor se encuentra en el extremo inferior a $ 450 con los controladores de movimiento..

Nota: Esta revisión se actualizó a medida que obtuvimos acceso a la vista previa de SteamVR y tuvimos la oportunidad de jugar un poco de Rec Room para probar realmente el sistema. Encontrará el texto actualizado a continuación en la sección SteamVR, o puede ver nuestro video de actualización a continuación.

Diseño y especificación de Dell Visor

  • Peso: 1.3lbs (0.6Kg)
  • Resolución de 1440 x 1440 px por ojo a través de LCD individual de 90Hz con subpíxeles RGB.
  • Lentes Fresnel con campo de visión máximo de 110 grados.
  • Cable combinado USB y HDMI de 3 metros, con conexión estéreo en el lado del auricular.
  • Diadema rígida con pantalla desplegable.
  • Sistema de seguimiento de adentro hacia afuera a través de cámaras duales en el auricular, que no requiere sensores externos.

Una diadema rígida asegura los auriculares y se siente muy similar a la PlayStation VR Revisión de PlayStation VR Revisión de PlayStation VR Sony finalmente ha lanzado sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una serie de juegos de Playstation que admiten el dispositivo. ¿Vale la pena? . A pesar de ser más pesado que el Rift, es más cómodo, ya que el peso se coloca en la parte superior de la cabeza en lugar de colocar los auriculares en la cara. La correa rígida es fácil de ajustar y apretar mediante un dial en la parte trasera.

Como los auriculares no están integrados, deberá suministrar los suyos. Aquí fue donde encontré mi primer problema: la correa rígida para la cabeza, que estaba justo encima de mis orejas y era bastante ancha, impedía que mis auriculares realmente tocaran mis orejas.

La pantalla de los auriculares puede desplegarse, lo que le brinda acceso rápido al mundo real. En teoría, de todos modos: si usa anteojos como yo, puede encontrar que la parte inferior de la visera se engancha en sus anteojos, evitando que se levante por completo.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el IPD no es ajustable en hardware. Tanto Oculus Rift como Vive tienen un dial físico para ajustar la distancia interpupilar; Dell no lo hace. Tiene un control de software, pero esto fue difícil de descubrir y no se dieron instrucciones durante la configuración.

Otra pequeña molestia: la caja no contiene un adaptador Bluetooth, que se requiere para conectar los controladores. Para usar con una computadora portátil, es poco probable que esto sea un problema, pero la mayoría de las computadoras de escritorio no tienen un controlador Bluetooth integral. Otros auriculares de gama alta incluyen un controlador Bluetooth en los auriculares. El hecho de que el Dell Visor no lo haga hace que los controladores se sientan un poco desarticulados con los auriculares, como si hubieran sido diseñados por otra persona por completo y simplemente arrojados a la caja como una ocurrencia tardía.

Configuración de Windows Mixed Reality

Antes de comenzar a usar Dell Visor, o cualquiera de los nuevos auriculares MR, deberá actualizar Windows a la llamada Actualización del creador Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Windows 10 recibe actualizaciones importantes dos veces al año, además de actualizaciones mensuales. Le mostramos lo que debe hacer antes de ejecutar Windows Update. ¡Ahora puede venir Patch Tuesday! o más técnicamente “Actualización de características de Windows 1709”. Esta es una actualización masiva que realiza algunos cambios fundamentales en su sistema y es probable que rompa las cosas. Le recomendamos encarecidamente que primero realice una copia de seguridad completa. Es posible que también necesite limpiar un poco de espacio en disco, y el mío tardó aproximadamente una hora en descargarse e instalarse.

Se le pedirá que instale esta actualización automáticamente después de enchufar el auricular si aún no lo ha hecho. De hecho, tuve que ejecutar varios reinicios y actualizaciones antes de que las cosas finalmente funcionaran, ya que no había encendido esta PC en más de una semana. (Sí, Windows parece actualizarse casi a diario hoy en día, ya sea para instalar parches de seguridad o deshabilitar su configuración favorita, como la que dice que no desea publicidad en su menú de inicio).

Una vez que todo está hecho, la configuración es bastante fluida. Puede rastrear los límites de escala de su habitación caminando alrededor del borde con sus auriculares mirando a su PC. Es un poco extraño hacerlo de esta manera: usar los controladores habría sido mucho más natural, como lo hacen Oculus y SteamVR, pero funciona de todos modos. Alternativamente, puede usar el dispositivo solo en modo de pie, sin límites.

Sin embargo, es en este punto cuando me encuentro con algunos inconvenientes..

Primero: como la mayoría de las PC de escritorio, mi máquina no tiene Bluetooth. Por suerte encontré uno en un cajón que sabía que algún día sería útil..

Segundo: el cable es ridículamente corto a solo 3 m. He movido mi sala de realidad virtual a un espacio de juego muy modesto de 2 x 3 m, y ni siquiera pude aprovecharlo al máximo. Intenté usar la caja de enlace del HTC Vive para extender un poco el cable, pero el auricular se quejó de que no era USB3 (lo era).

No podrá moverse mucho a menos que gire la computadora para que los puertos estén al frente.

Luego, no pudo reconocer que los controladores estaban encendidos y emparejados. A pesar de completar con éxito ese paso durante la configuración, aparentemente no se habían agregado. Necesitaba abrir la configuración de Windows y emparejar manualmente cada una, usando un 0000 genérico como clave de emparejamiento. Después de eso, todo estuvo bien.

Una breve secuencia de introducción más tarde, y te lanzas al entorno de realidad mixta de Windows.

Sin embargo, no muevas nada en tu habitación. Debo haber movido mi bolsa de frijoles en algún momento, y la próxima vez que me puse el auricular, dijo que no podía reconocer el medio ambiente y que tendría que configurar los límites nuevamente.

La desordenada locura del marketing mixto de Microsoft

El término Realidad mixta ha sido malversado por Microsoft para su comercialización. Hasta ahora, se ha utilizado ampliamente en los círculos de realidad virtual para significar el seguimiento posicional de una cámara de video para filmar la actividad de realidad virtual con una pantalla verde. El productor puede mezclar imágenes grabadas del juego desde la perspectiva de la cámara con las imágenes del mundo real de una persona. Aquí hay un ejemplo (sin embargo, no se emocione demasiado con las imágenes, si compra el Dell Visor no tendrá acceso a nada en SteamVR hasta Navidad como muy pronto):

Sin embargo, Microsoft dice que Realidad Mixta es un término general para todos los productos holográficos, de realidad virtual y AR que (aún) lanzarán. Pero la primera generación de auriculares de realidad mixta de Microsoft son en realidad solo VR. Ellos no “mezcla” nada del mundo real, y no tiene la capacidad de pasar incluso una simple transmisión de video como lo hace el HTC Vive. No se equivoque, el Dell Visor es un auricular VR. Realidad mixta es simplemente un término de marketing.

El mercado de la realidad mixta Verdades

Verá que varios auriculares de realidad mixta de primera generación llegarán en el transcurso del próximo mes, y todos tienen especificaciones idénticas, excepto el Samsung Odyssey. De hecho, incluso tienen exactamente los mismos controladores pegajosos. El hardware de los auriculares es fabricado por terceros: Dell, Acer, etc. Pero el diseño lo dicta esencialmente Microsoft, al igual que el sistema de seguimiento y los controladores. Es por eso que si estos no son geniales, podemos y debemos culpar directamente a los pies de Microsoft.

No está claro por qué el Samsung Odyssey es el más extraño. Tiene una resolución de pantalla significativamente mayor. Es probable que sea solo la próxima fase del diseño de referencia. No se anunció hasta mucho más tarde en el proceso, y no hay planes para vender el dispositivo en Europa.

Calidad de visualización

Con una resolución de 1440 x 1440 px por ojo, la resolución de Dell Visor es un poco más alta que Oculus rift y HTC Vive, aunque aún no es lo suficientemente alta como para que pueda leer el texto cómodamente. No tenemos una forma precisa de medir el campo de visión (FOV), pero se sintió más pequeño que Vive y probablemente más o menos lo mismo que Oculus Rift. Esto podría deberse simplemente a que la pantalla no está hacia tu cara.

En términos de brillo, es casi lo mismo que Rift, aunque no tan brillante como Vive (que muchos afirman que es anormalmente brillante). Definitivamente todavía hay una malla visible, o la llamada efecto de puerta de pantalla - eso no ha sido eliminado. Y a pesar de ajustar la configuración de IPD del software (no hay ajuste físico), no pude evitar sacudir la sensación de que la convergencia siempre estaba apagada.

En general, no se siente ni aquí ni allá en comparación con otros auriculares de PC de gama alta. En el entorno desconocido de la casa de playa de Realidad Mixta, era difícil saber si el aumento de resolución marcó una gran diferencia, pero ahora es más notable que podemos probar en SteamVR. Al mirar distancias más largas, es notablemente mejor, pero no tanto como para decir que abandones tu Vive u Oculus e ir “mejorar” a esto, o que obtendrías alguna ventaja táctica.

Si esperaba un salto más significativo, le recomiendo que espere hasta que el Samsung Odyssey llegue a los estantes, o el PiMax 8K el próximo año..

Calidad de seguimiento

Hace unos pocos años, “calidad de seguimiento” no era realmente algo que revisaríamos objetivamente. La primera iteración de desarrollador de Oculus Rift ni siquiera sabía dónde estaba su cabeza, solo el valor de rotación de dónde estaba mirando, y no había controladores de movimiento Oculus en ese momento.

El lanzamiento final para el consumidor del Oculus Rift vino con una sola cámara de seguimiento, y fue diseñado para usarse mientras está sentado en su escritorio. Pero Oculus pronto se puso al día con el HTC Vive, que por primera vez permitió a los usuarios caminar físicamente alrededor de un área de juego de hasta unos 4 metros cuadrados, colocando emisores láser en la esquina de la habitación. Los que experimentaron este tipo de “seguimiento de escala de habitación” pronto se dio cuenta de que ahora era una característica imprescindible. Cuando los controladores Oculus Touch Revisan los controladores Oculus Touch VR Revisión de los controladores Oculus Touch VR El Oculus Rift ha perdido algo fundamental desde su lanzamiento: los controladores VR. Con la incorporación de Touch, la experiencia Oculus VR finalmente se completa. salió por primera vez, Oculus comenzó a probar su propio seguimiento experimental a escala de sala, que requería al menos dos cámaras.

Y ahora tenemos los auriculares de realidad mixta de Windows de primera generación, que avanzan en una dirección ligeramente diferente. Diseñados con la creencia de que tener que configurar cámaras de seguimiento o estaciones base es demasiado esfuerzo para el consumidor promedio (probablemente tengan razón en ese sentido), estos auriculares WMR usan un nuevo tipo de “De adentro hacia afuera” seguimiento llamado SLAM, o Localización y mapeo simultáneos.

Las cámaras están integradas en los auriculares. No rastrean dónde están los auriculares directamente, sino cómo cambian los alrededores a medida que te mueves. Combinado con el conjunto estándar de sensores giroscópicos, el software sabe que si ve que la pared se mueve hacia arriba o se acerca, es porque miró hacia abajo o se movió hacia la pared. Es un sistema muy inteligente que sospecho que será el futuro de todos los auriculares VR y AR. Oculus ya ha demostrado una tecnología similar en su sistema estándar de gama alta, con nombre en código Santa Cruz.

No es perfecto, y el seguimiento se puede romper fácilmente si sabe cómo hacerlo, pero para la mayoría de las interacciones descubrimos que era lo suficientemente bueno.

Problemas de controlador

Principalmente, son los controladores los que presentan un problema. El sistema de seguimiento de adentro hacia afuera solo puede rastrear lo que ve la cámara. Lo hace con dos cámaras, ubicadas aproximadamente frente a sus ojos. Esto está bien para los auriculares en sí, pero los controladores no siempre son visibles. Si coloca la mano detrás de la espalda o hacia un lado, desaparecerán del campo de visión de las cámaras de seguimiento de los auriculares, o se atascarán en su lugar, creando un desajuste entre las acciones del mundo real y las representaciones virtuales. El sistema hace una mejor suposición utilizando datos giroscópicos por un corto tiempo, por lo que balancear la mano temporalmente detrás de usted hace que su mano virtual coincida con el movimiento. Pero esto solo funciona brevemente antes de que el seguimiento se pierda por completo.

Con un anillo de LED de seguimiento, los controladores se ven tan afectados por la luz solar brillante como lo es Oculus Touch. A pesar del seguimiento posicional sólido en los auriculares, experimenté numerosos problemas de seguimiento con los controladores, y a menudo saltaron a un metro más o menos frente a mí. Sin embargo, no piense que puede resolver esto jugando en la oscuridad: las cámaras en blanco y negro necesitan luz!

Después de haberlo probado en un entorno de juego multijugador, puedo confirmar que el seguimiento del controlador es lo suficientemente bueno como para ser competitivo. Sin embargo, esto dependerá del juego: Rec Room utiliza un sistema de recogida magnetizado, por lo que en realidad no necesitas inclinarte por completo o agacharte para recoger algo, solo haz que tu mano esté dentro de una burbuja alrededor del objeto..

Inicio de realidad mixta de Windows

Bienvenido a tu hogar virtual. Espero que les guste, porque es el único que tienen en este momento. No es del todo palaciego, pero es agradable y aireado, con una gran sala de cine subterránea. Debo señalar que hay aplicaciones de visualización de películas de realidad virtual mucho mejores tanto en SteamVR como en la tienda Oculus.

No puede pintar las paredes, pero puede decorar su hogar con varios widgets, o como Microsoft quisiera que los llame, “hologramas”. Estaba bastante contento de poder colocar una hamburguesa gigante desagradablemente en el medio del pasillo. Algunos incluyen una breve animación cuando haces clic en ellos. Sin embargo, todos son un poco basura. En pocas palabras, esto es exactamente lo que esperaría de Microsoft para una experiencia de realidad virtual..

La cosa es que SteamVR hace lo mismo, pero mejor. Puedes obtener objetos especiales de los juegos que posees o de los logros. Esos tienen un significado adjunto, algo único que puedes presumir, y puedes invitar a tus amigos a pasar el rato. Lo que ofrece Microsoft es una tienda sin sentido de curiosidades animadas en 3D. Si vinculó esto con los logros de tu juego de Xbox, podría tener sentido. Pero en este momento, es una tontería.

Ligeramente divertido durante los 5 segundos.

Obviamente, obtendrá un mayor uso del sistema de realidad mixta de Windows si está muy interesado en aplicaciones en la tienda de Windows. Rastreadores de acciones, por ejemplo, ¿podría ser genial, supongo? Widgets del tiempo. Todas estas son buenas ideas centradas en la productividad. Oooh, una enorme hoja de cálculo de rendimiento trimestral pegada en la pared al lado de tu cine. ¡Eso no suena divertido! Tener que mover tu avatar virtual alrededor de un entorno hogareño real para realizar múltiples tareas, eso suena mucho más efectivo que las pestañas alternativas en un monitor plano. Las posibilidades son ... contables por un lado.

La cuestión es: me encantaría estar convencido de que la informática general tiene un lugar en un entorno de realidad virtual, pero si esto es lo mejor que podemos encontrar, no creo que lo haga. La realidad virtual es fantástica para la creatividad Las mejores aplicaciones de realidad virtual para la diversión creativa inmersiva Las mejores aplicaciones de realidad virtual para la diversión creativa inmersiva La realidad virtual no se trata solo de juegos. ¡También es ideal para actividades creativas! Aquí están las mejores aplicaciones creativas de realidad virtual para pintar, actuar, esculpir, bailar y más. , para educación, para juegos. No puedo entender volver a jugar en un monitor plano; incluso juegos en 2D como Civ. Ahora juego en modo cine SteamVR. ¿Pero las hojas de cálculo? Navegador de borde? Skype? Yeh!

No.

Justo lo que siempre has querido: el navegador Edge, en realidad virtual. Es tan janky como lo es en 2D.

Pero recuerda: esto es Realidad mixta. Una vez que tenemos la capacidad de superponer estos widgets en nuestro entorno del mundo real con algunos auriculares de Realidad Aumentada, la computación general comienza a tener mucho más sentido. No excluye el uso de un teclado y un mouse: lo aumenta.

Otro jardín amurallado?

También hay un problema de exclusividad. Por lo que sabemos, el entorno de realidad mixta de Windows solo es compatible con los auriculares WMR. Ni Vive ni Rift tendrán acceso. Existe la posibilidad de que esto pueda cambiar, pero Microsoft no ha dado indicios de que se les permitirá ingresar, y parece ser el tipo de cosas que diría si ese fuera el caso. Por supuesto, esto tampoco es diferente al entorno doméstico de Oculus en este momento, pero esa exclusividad ha sido un punto de discordia en los círculos de realidad virtual durante un tiempo. Muchos entusiastas optan por no admitir Oculus solo sobre esa base.

Además, es poco probable que la Tienda Windows obtenga juegos exclusivos de importancia, a diferencia de Oculus, que los tiene en masa.

SteamVR funciona! [Actualizado]

Cuando revisamos inicialmente este dispositivo, la selección de contenido disponible era extremadamente limitada. La tienda de Windows contenía una decepcionante galería de tiro de Halo y algunos títulos de realidad virtual que han estado disponibles durante un año más o menos en otras plataformas. Microsoft había prometido que llegaría el soporte de SteamVR, y ahora parece que la vista previa pública de eso sucederá el 15 de noviembre. Obtuvimos acceso temprano a la vista previa, y nos complace informar que las experiencias que probamos funcionaron bien.

Halo VR: esto es tan horrible como parece.

Hubo algunos errores en nuestra vista previa: los modelos de controlador se mostraban como varitas Vive y el ángulo era incorrecto, pero ambos deberían ser reparables con una actualización de software. Desafortunadamente, para un juego como Rec Room, donde el trackpad se usa ampliamente para hacer giros rápidos, resaltó cuán insensible es ese aspecto de los controladores Dell Visor. Debería haber una solución para esto eventualmente, como usar el joystick para girar.

También nos prometieron soporte nativo de Minecraft. Minecraft ha sido compatible, tanto oficial como extraoficialmente, con Vive y Oculus Rift durante más de un año. Sin embargo, en el entorno de Windows Mixed Reality, solo se puede jugar en una pantalla plana con controles tradicionales. No hay VR Minecraft para auriculares WMR al momento de escribir.

Debe comprar una visera Dell?

Tal vez.

Desde una perspectiva de hardware, el seguimiento de adentro hacia afuera elimina la necesidad de cámaras externas y es ridículamente fácil de configurar, y aunque no es perfecto, se siente como el futuro último de la realidad virtual. Los auriculares en sí obtienen un excelente seguimiento posicional, pero los controladores pueden sentirse con fallas. Es lo suficientemente bueno para las interacciones básicas de la interfaz de usuario y la mayoría de los juegos en los que sus manos se sientan al frente, pero los tipos específicos de juegos pueden presentar problemas. Quizás esto mejore con las actualizaciones de software: los controladores Oculus Touch fueron notoriamente malos en el lanzamiento, y pasaron aproximadamente 3 meses antes de que Oculus resolviera esos problemas.

Los controladores en sí mismos se sienten baratos y no son particularmente ergonómicos. En un momento, incluso logré quitar la tapa de la batería mientras navegaba casualmente por la casa. La inclusión tanto de un trackpad como de un thumbstick implica que trataron de copiar los mejores bits de las varitas Vive y Oculus Touch, pero fallaron miserablemente, produciendo un producto final peor que la inspiración. Nuestra experiencia en el modo multijugador competitivo confirmó que los trackpads no respondían bastante. Los desarrolladores de juegos deberían poder solucionar estas limitaciones con las opciones de configuración.

La falta de auriculares incorporados es frustrante, especialmente cuando la correa rígida para la cabeza incluso le impide usar los suyos con comodidad. El hecho de que necesite un dongle Bluetooth separado solo para usar los controladores hace que toda la experiencia se sienta completamente desarticulada.

Lo mejor que puedo decir sobre el entorno de realidad mixta de Windows ... es que parece prometedor. Es lo suficientemente agradable, y poder dejar trailers en la sala de cine o escuchar música desde la aplicación Groove mientras paseas por el resto de la casa es bastante divertido. Algunas fiestas virtuales aquí podrían ser divertidas (aunque actualmente carece de apoyo social). Pero la mayor parte se siente ... ¿forzada? Los widgets de hologramas no son inspiradores, y hay poco más en el camino de la personalización. Y más al punto, ya tenemos aplicaciones de realidad virtual que hacen todas estas funciones, mejor.

Además, tanto Oculus como SteamVR también mejoran el entorno virtual. Puede cambiar el entorno de su hogar SteamVR, agregar objetos 3D de los juegos que posee e invitar a amigos a visitar. Lo único que no puede hacer es ejecutar múltiples aplicaciones con ventanas, aunque aún puede acceder a su escritorio tradicional.

Oculus pronto lanzará una importante actualización de tablero que le permite ejecutar múltiples escritorios en el entorno nativo de Oculus Home, así como personalizarlo con objetos. Ambos tienen opciones de avatar únicas. Claro, no tendrán acceso nativo a las aplicaciones universales de Windows, pero me cuesta ver si esa es una razón convincente para elegir el entorno de realidad mixta de Windows. ¿Realmente quieres que Excel quede anclado permanentemente en tu muro virtual??

Una pequeña arquitectura gótica para personalizar mi casa de playa.

Sin embargo, con el soporte SteamVR, el entorno de Windows Mixed Reality puede ignorarse por completo. Si solo quieres jugar tus juegos de Steam y usar SteamVR, puedes.

¿Recomendaría el Dell Visor en lugar del Oculus Rift o HTC Vive? Eso es complicado Es una alternativa viable ahora, absolutamente. Para facilitar la configuración, el Dell Visor gana por una milla. Oculus Rift es complicado y requiere cámaras de seguimiento externas, pero los controladores son superiores, y obtienes una tonelada de juegos fantásticos de fábrica, y sigue siendo el mejor valor. El Vive es el más caro, pero tiene un seguimiento superior, y es el sistema más abierto con actualizaciones inalámbricas y nuevos controladores próximamente..




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