Call It A Comeback 5 Franquicias de Xbox maduras para un reinicio

  • Michael Cain
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La Xbox de Microsoft no está tan bien en estos días. El potencial de la nueva consola fue desaprovechado por una mala planificación y un hardware decepcionante. La falta de exclusivas de calidad es parte del problema; simplemente no hay suficientes juegos, actualmente disponibles o en desarrollo, que aprovechen el hardware de Xbox One.

Quizás la respuesta es mirar hacia atrás a las viejas franquicias que tenían potencial pero, por varias razones, nunca alcanzaron su ritmo. Existen numerosos ejemplos en la historia de Xbox y Xbox 360, y algunos de ellos podrían resucitar para proporcionar contenido atractivo para el hardware de Microsoft..

Cielos carmesí

Esta franquicia se puede resumir con tres palabras, realmente; Guerrero Mech con planos Si bien eso puede sonar tonto, es bastante preciso. Me gusta Guerrero Mech, Cielos carmesí se basa en una franquicia de mesa 5 juegos de rol de mesa que puedes descargar gratis 5 juegos de rol de mesa que puedes descargar gratis Jugar juegos en una computadora o consola es muy divertido, pero estos sistemas establecen las reglas en código y a menudo están diseñados para jugar con solo Una persona en una habitación. Esto hace que el ... diseñado por FASA que cuenta con personalización y soporte significativo para campañas abiertas, elementos que fueron aprovechados para construir un juego de PC en 2000 y un juego de Xbox en 2003.

Si bien estos juegos fueron un éxito de culto, se vieron obstaculizados por errores (en la versión para PC, al menos) y las limitaciones técnicas de los primeros juegos en línea, una característica que era esencial para ambos títulos. La infraestructura de servidor más madura de hoy en día daría a las peleas de perros de estilo arcade de esta franquicia una oportunidad para brillar, y es fácil imaginar un sistema de progresión profunda para que los jugadores vuelvan por más. El estilo arcade del juego significa que los aviones no están sujetos al realismo, ni siquiera a la física básica, y pueden equiparse con armas y equipos locos.

Cielos carmesí incluso podría darle al Kinect la oportunidad de brillar 5 Hacks de Microsoft Xbox Kinect que te dejarán boquiabierto 5 Hacks de Microsoft Xbox Kinect que te dejarán boquiabierto. Los juegos de peleas de perros se basan en la conciencia de la situación y el seguimiento de la cabeza a través de Kinect podría usarse para permitir a los jugadores mirar alrededor de su cabina en un intento de detectar y maniobrar alrededor de los combatientes enemigos. Esto incluso podría usarse para acceder a armas o defensas especiales: imagen, por ejemplo, un gran botón rojo que controla una súper arma que solo puede usarse mirando hacia un lado, lo que lo hace vulnerable a los ataques. Combina esto con el potente hardware de Xbox One y tendrás la receta para la inmersión que rara vez se ve fuera del género de las carreras..

Podría suceder? Absolutamente. Microsoft, propietario de la franquicia, con licencia Cielos carmesí a una compañía llamada Smith & Tinker que se suponía que construiría un reinicio. Sin embargo, el estudio se quedó sin dinero, por lo que la IP probablemente volvió a Microsoft (e incluso si no, probablemente no sería costoso adquirirla).

Dragón azul

Lanzado en 2006 en Japón y 2007 a nivel mundial, Dragón azul fue el intento de Microsoft de atraer a los fanáticos de jRPGs 5 juegos de rol de mesa que puedes descargar gratis 5 juegos de rol de mesa que puedes descargar gratis Jugar juegos en una computadora o consola es muy divertido, pero estos sistemas establecen las reglas en código y a menudo están diseñados para ser jugó con solo una persona en una habitación. Esto hace que ... El diseñador principal del juego fue Takuya Matsumoto, también conocido por Dragón Panzer y (más recientemente) el popular juego de Wii La última historia. Sin embargo, de manera típica, Microsoft promocionó Dragón azul y luego lo abandonó rápidamente cuando no parecía un golpe instantáneo.

Es una pena, como Dragón azul aportó la diversidad muy necesaria a la plataforma Xbox y fue un jRPG muy bueno por derecho propio, aunque los revisores generalmente pensaron que estaba un poco por debajo del mejor del género. Basado en una IP original, el juego ofreció profundos elementos de rol pero evitó “sombrío” aspecto de muchos más juegos de rol de fantasía modernos.

Una encarnación moderna del juego no tendría que ser muy diferente de la original. Algunas innovaciones de modernización y jugabilidad serían geniales, seguro, pero simplemente lograr un jRPG sólido daría el atractivo de Xbox a los jugadores que de otro modo no lo considerarían. De hecho, Dragón azul podría atraer a más de “sólo” Los fanáticos de jRPG porque la Xbox actualmente está perjudicando a los juegos que ofrecen una historia profunda y horas de contenido de rol. Incluso Nintendo, que tiene franquicias famosas como Zelda y Xenoblade, vence a Microsoft en este campo.

Podría suceder? Tal vez. Uno de los estudios de desarrollo involucrados en el juego, Mistwalker, produjo dos juegos más, pero fueron lanzados en plataformas portátiles de Nintendo. Presumiblemente ese estudio aún posee la IP. Dado que la franquicia no ha visto otro lanzamiento en una consola doméstica, probablemente no sea difícil decir que Microsoft podría atraer a Mistwalker a desarrollar un nuevo juego con un poco de incentivo para endulzar el trato.

Blinx: el barrendero del tiempo

Lanzado para Xbox en 2002, Blinx era una plataforma con elementos de manipulación del tiempo y un protagonista felino peludo que fue muy publicitado en los meses previos a su lanzamiento bajo el lema de “primer juego de plataformas 4d.” Pero el juego falló en el lanzamiento; Los revisores mencionaron controles deficientes y una jugabilidad demasiado difícil como barreras para disfrutar de la mecánica del tiempo para resolver acertijos. Una secuela se desarrolló en 2004, también para Xbox, pero también se vendió mal y la serie fue abandonada..

En aquel entonces, en medio de numerosos juegos que ofrecían elementos de plataformas y lindos protagonistas, Blinx No se destacó. Hoy, sin embargo, la Xbox tiene dificultades para atraer a clientes y familias jóvenes. La mascota no oficial se ha convertido en un soldado disparando a otro soldado en la cabeza, infinitamente, hasta el final de los tiempos; un ingenioso juego de plataformas con un lindo gato podría ser justo lo que Microsoft necesita para aligerar su imagen en un mundo post-meme 5 Increíbles generadores de memes en la web 5 Increíbles generadores de memes en la web Cualquiera que pase mucho tiempo en la web lo hará Tenga en cuenta los memes de Internet. Al menos aquellos que se aventuran en las calles laterales inútiles pero entretenidas que la Web tiene para ofrecer. Ellos quienes son… .

Desde entonces, otros juegos han utilizado la manipulación del tiempo, pero sigue siendo una mecánica relativamente única, y podría combinarse con cualquier cantidad de innovaciones para proporcionar un juego nuevo. Microsoft solo necesitaría garantizar una revitalización Blinx no compartió la intimidante dificultad del original.

Podría suceder? Los derechos de Blinx son confusos El juego fue desarrollado por Artoon, que fue adquirido por AQ Interactive, que se fusionó con Marvelous Entertainment. Todavía, Blinx no fue un éxito, por lo que Microsoft probablemente podría adquirir la franquicia por un pequeño saco de monedas. Y, si eso no funcionó, un “sucesor espiritual” podría; no es como si un gato antropomórfico tuviera una IP terriblemente original.

Chromehounds

Lanzado para Xbox 360 en 2006, Chromehounds es ese otro, otro juego de mechas, y mucha gente lo confunde con Batallón de acero. Los dos comparten algunas similitudes en su enfoque en el combate relativamente realista, pero por lo demás son diferentes. En particular, este juego se centró en gran medida en el combate multijugador a través de una campaña en línea llamada The Neroimus War, que permitió a los jugadores luchar por el territorio en intensos partidos basados ​​en escuadrones.

El juego demostró ser un clásico de culto entre los jugadores que disfrutaron de su juego profundo y su amplia personalización. Estos rasgos hicieron casi imposible que un arma solitaria ganara partidos multijugador, ya que cada equipo requería una combinación de mechs en varios roles para salir victorioso. Con eso dicho, Chromehounds no tenía la variedad de enfrentamientos multijugador que esperarías de un título creado para jugar en línea y los gráficos no eran tan avanzados como los jugadores esperaban. Los servidores ahora están cerrados, por lo que la deslucida experiencia de un jugador es todo lo que queda.

Esta franquicia es adecuada para reiniciar por las mismas razones que Cielos carmesí. La infraestructura multijugador más madura de hoy podría dejar brillar y el extenso aspecto de personalización podría proporcionar un increíble gancho de progresión para mantener interesados ​​a los jugadores. También puedo imaginar fácilmente lanzamientos ocasionales de DLC, que podrían actualizar la guerra en curso con nuevos mapas y tipos de juegos. La falta de tales actualizaciones en el juego original contribuyó a que disminuyera la popularidad y eventual cierre del servidor..

Podría suceder? Tal vez. Chromehounds fue desarrollado por From Software - sí, ese Desde Software, el desarrollador de Dark Souls Free-To-Play Go Away: Wayward Souls es un juego real de iOS que deberías jugar Free-To-Play Go Away: Wayward Souls es un juego real de iOS que deberías jugar El mercado iOS de hoy está lleno de juegos gratuitos. que proporcionan una pequeña muestra del juego, seguido de compras en la aplicación que te chupan el alma. Wayward Souls no es nada de eso. y Núcleo Blindado. El juego solo se lanzó en Xbox 360, y los derechos de la franquicia parecen recaer en el desarrollador. Se podría desarrollar una secuela si Microsoft pegó una zanahoria lo suficientemente grande (hecha de dinero, por supuesto) frente a la cara de From Software. El único problema es el hecho de que Sony ya ha cortejado al desarrollador por una nueva exclusiva de PlayStation llamada Transmitido por la sangre.

Hay un juego en Steam Early Access conocido como M.A.V. que se llama una secuela espiritual de Chromehounds, pero no está desarrollado por From Software ni por nadie relacionado con el juego original.

Imperio de jade

Podría decirse que el juego más subestimado y poco característico de Bioware, Imperio de jade fue lanzado para Xbox en 2005 y posteriormente ha sido relanzado para Xbox 360 y Windows. Este es el único juego de rol hecho por Bioware que no tuvo un “occidental” configuración y es uno de los dos únicos juegos de rol del estudio que nunca recibe una secuela (el otro, hilarantemente, es Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura).

La historia de Imperio de jade proporciona un enfoque moralista del lado claro / lado oscuro que permite a los jugadores elegir entre “bueno” y “malo” para ver cómo su decisión cambia la historia. Para ser sincero, esto no era original incluso en 2005, pero el juego lo compensa con un profundo desarrollo de personajes y un sistema de combate que juega con el tema del escenario. El personaje principal puede reducir el tiempo con el enfoque, atacar con poderosos ataques de chi y combinarlos para obtener resultados devastadores.

También existe, por supuesto, la variedad obligatoria de personajes de Bioware que pueden unirse a su grupo para prestar sus habilidades y actitud. Cualquiera que haya jugado un juego desde el estudio sabe esperar esto, pero eso no los hace menos agradables. Hacer equipo con NPC es la mitad de la diversión.

Podría suceder? Casi seguro que no. Bioware ahora es propiedad de Electronic Arts, que, como todas las grandes editoriales, está exclusivamente interesada en el desarrollo multiplataforma. Una nueva plataforma exclusiva Imperio de jade sería la manera perfecta para que Microsoft apuntale su debilidad en el género RPG, pero hay pocas posibilidades de que EA pueda ser convencido de asociarse en él.

Conclusión

Estos cinco títulos son juegos que no solo están subestimados, sino que nunca tuvieron la oportunidad de brillar realmente cuando se lanzaron. Algunos se adelantaron a su tiempo, otros llegaron al mercado mientras estaba saturado con juegos similares, y otros se lanzaron un poco a medias. Lo que todos tienen en común es el hecho de que deberían apuntalar las debilidades en la biblioteca actual de Xbox One.

¿Qué opinas de estos juegos? ¿Te gustaría verlos reaparecer como exclusivos de Xbox, o hay otros que te gustaría jugar? Danos tu opinión en los comentarios!




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