Construye tu propia mazmorra MMO en Neverwinter

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Hace diez años, Bioware lanzó un juego llamado Nunca noches de invierno. Aunque decepcionante como un juego de rol para un solo jugador, la campaña no era realmente el punto. En cambio, el juego se centró en contenido multijugador generado por el usuario creado con el increíblemente poderoso Aurora conjunto de herramientas Los jugadores finalmente usaron el juego y su secuela, Neverwinter Nights 2, para construir extensas campañas cooperativas y MMO en miniatura.

Ahora, con sorprendentemente poca fanfarria, un nuevo Nunca invierno El título ha sido lanzado por Cryptic (más conocido por Campeones en línea Una selección de los mejores juegos de Steam gratuitos Una selección de los mejores juegos de Steam gratuitos Servicio de entrega de contenido Steam es un verdadero giro de dinero para Valve, lo que lleva a editores como EA a rehuirlo en su búsqueda de su propio sistema. Eso no significa que no haya un par de gemas gratis ... y Star Trek en línea) Ignora por completo a un jugador y, en cambio, es un MMO completo, pero con un giro; aún puede crear su propio contenido y reproducir campañas realizadas por otras personas. ¿Esto hace que se destaque en el mercado de juego libre absurdamente abarrotado??

Creación de personaje

Crear un nuevo personaje es una parte importante de cualquier juego de rol, pero es particularmente importante para Nunca invierno porque el juego está basado en Calabozos y Dragones y utiliza la configuración estándar de Reino olvidado. Para mantenerse fieles a estas influencias, los desarrolladores han presentado una variedad de personajes del Manual del jugador 1 y 2 de D&D. También han creado cinco clases basadas en especializaciones de clases que se encuentran en el Manual del jugador 1.

Este es un enfoque interesante, y uno que ofrece un poco más de sabor que el típico juego de rol. Ninguna de las razas es única (además del Tiefling, tal vez), pero todas están respaldadas por un montón de tradición que se expresa en el juego a través de misiones raciales ocasionales. Los jugadores también deben seleccionar un fondo y una deidad, dos opciones que no tienen efecto de juego, pero sirven para fomentar el juego de roles..

Si bien el sabor es excelente, el juego sufre de modelos de personajes controvertidos. Las artes de Cryptic obviamente han tratado de recrear el estilo caricaturesco pero convencional que se encuentra en D&D libros oficiales, pero esto a veces se traduce mal a 3D. Los enanos y los elfos son particularmente caricaturescos y todas las razas sufren ojos de gran tamaño, aunque el panel de personalización de personajes avanzado permite a los jugadores cambiar su tamaño.

Jugabilidad

Nunca invierno no es un MMO tradicional por razones que van más allá del contenido creado por el usuario. El sistema de combate se basa en gran medida en juegos de rol de acción y se centra en el uso adecuado de una pequeña selección de habilidades. El autoataque y la segmentación de pestañas han sido reemplazados por una retícula y los ataques están vinculados a un puñado de botones. ¿Qué golpear algo? Alinéelo y use un poder!

Este enfoque de RPG de acción arroja una llave en la tradicional trinidad MMO de tanque / sanador / daño, pero estos roles tampoco se han ido. La clase Guardian Warrior puede atraer alguna amenaza y tiene una mecánica de bloque única que puede usarse para negar el daño, pero los encuentros no giran en torno cada enemigo atacando este tanque. La clase de clérigo devoto tiene algunas curaciones, pero esta sanación se dispara a través del daño infligido o mediante rayos de curación dirigidos a los jugadores..

Las otras clases, aunque técnicamente traficantes de daños, tienen sus propias herramientas; Trickster Rogue puede sigilo y flanquear a los enemigos para obtener el máximo daño, el Control Wizard puede forzar y congelar a los oponentes para detenerlos o retrasarlos, y el Great Weapon Fighter puede eliminar a varios oponentes mientras actúa como un tanque.

Las misiones en Neverwinter son menos únicas. Todavía hay un buen número de “agarra diez colillas de oso” misiones, y si bien el combate los hace más atractivos, no esperes quedar impresionado. Sin embargo, el juego se ahorra algunos problemas al hacer que el mundo entero sea más pequeño; simplemente no hay habitación para misiones de búsqueda molestas en las mazmorras claustrofóbicas de este juego y pequeñas áreas al aire libre.

Sin embargo, los jugadores pueden olvidar las misiones aburridas, porque el juego distribuye rápidamente recompensas y nuevas habilidades. Usarás algunos poderes geniales para el nivel 10, y eso es solo el comienzo; Al final del juego, los jugadores tienen poderes increíbles que son visualmente impresionantes y satisfactorios de usar. Parte de esa satisfacción de la física. Así es, ¡la física en un MMO! Matar a un enemigo con un poderoso ataque puede enviarlo a un pozo por debajo (pero no te preocupes; el botín no va con él).

Contenido creado por el usuario

Nunca invierno no es el primer intento de Cryptic en contenido creado por jugadores. El desarrollador ha implementado sistemas como este en juegos anteriores, y su experiencia lo demuestra. No hay velo u obstáculo entre los jugadores y el contenido hecho por otros; en cambio, el juego hace todo lo posible para ayudarte a encontrarlo. Hay puestos de trabajo colocados en todo el mundo del juego que permiten a los jugadores elegir una campaña e incluso NPC que, cuando se les habla, dirigen a los jugadores al contenido del usuario que comienza cerca.

Como es de esperar, todo el contenido del usuario se instancia. Pero creo que eso es realmente una bendición porque cuando construyes tu propio MMO, les permite a los jugadores una gran libertad creativa. Hay rastreos de mazmorras, áreas más grandes de mundo abierto, grandes campañas y pequeñas misiones. La dificultad puede variar desde paseos casuales para un jugador basados ​​más en el saber que el combate hasta triturar mazmorras que solo los grupos más difíciles se atreven a probar.

La inclusión de contenido generado por el usuario debería proporcionar una variedad de juego final que no se encuentra típicamente en los MMO. La mayoría de los juegos en este género tienen que depender de mazmorras repetibles y misiones diarias, pero también habrá una nueva campaña hecha por el usuario para experimentar en Nunca invierno.

Puede pensar que las herramientas utilizadas para crear este contenido serían difíciles, pero en realidad son bastante simples. Incluso llegaré a decir que este es el editor de niveles más fácil que he usado. Los niveles se crean con una caja de herramientas de activos preconstruidos y los eventos de historias con guión se pueden manejar fácilmente con el editor de historias. Dicho esto, incluso un nivel pequeño puede tardar horas en perfeccionarse, por lo que la creación de contenido no es una tarea para aquellos con poco tiempo.

El modelo de negocio

Ningún juego gratuito Los 6 mejores juegos de acción gratuitos [MUO Gaming] Los 6 mejores juegos de acción gratuitos [MUO Gaming] La revolución del juego gratuito está ganando impulso cada mes. Muchos de los juegos siguen siendo títulos que permiten a los desarrolladores poner fácilmente un precio a la mecánica, los elementos o las unidades del juego, pero algunos juegos de acción son ... la revisión estaría completa sin mirar cómo genera dinero. Y desafortunadamente esta es un área donde Nunca invierno tropieza.

El problema no es el valor. El juego ofrece una gran cantidad de contenido gratis y creo que todo es accesible para los jugadores gratuitos. Sin embargo, las bolsas adicionales y las monturas especiales son caras, pero el costo total de jugar este juego debería ser muy inferior al de comprar un juego de $ 40 a $ 60 y luego pagar una suscripción.

Entonces, ¿cuál es el problema? ¡Confusión! La mayoría de los vendedores en el juego vienen en dos sabores, uno que vende artículos por oro y otro por diamantes astrales. Los diamantes astrales se pueden comprar, pero no son una moneda totalmente pagada, porque también puedes ganarlos en el juego (un hecho que no es transparente en el juego). Y luego hay otra moneda, el Zen, que solo se puede comprar en efectivo. Esto es lo que necesita para ciertos artículos premium, como disfraces y monturas. La confusión de administrar tres monedas diferentes solo empeora por la presentación deficiente de la tienda.

Otra carne que tengo es una opción de suscripción que falta. Personalmente no me gustan las micro transacciones, por lo que generalmente pago una suscripción si creo que jugaré durante más de una semana. En la mayoría de los juegos, la sustitución me permitirá ignorar la tienda de efectivo y simplemente jugar. Pero esa no es una opción aquí, por lo que no hay forma de evitar la confusión monetaria y el terrible escaparate.

Nada de esto mata el juego, pero tampoco ayuda. Estoy seguro de que algunos se frustrarán y simplemente decidirán pasar a otro juego más intuitivo.

Conclusión

Nunca invierno es una entrada sorprendentemente única en el género MMO. En su superficie, el juego parece un juego de rol de fantasía en línea estándar, y es posible que se pregunte por qué se lanzó cuando Turbine's Dungeon's & Dragon's en línea sigue funcionando Pero salta al juego y rápidamente verás que Nunca invierno es bastante diferente de sus competidores y ofrece un soplo de aire fresco.

El funcionamiento del juego a largo plazo dependerá de qué tan bien los desarrolladores puedan llevar su impulso actual. El juego tiene solo cinco clases y misiones oficiales mediocres, por lo que los jugadores pueden aburrirse y volver a su MMO de elección. Nuevas clases y contenido deben agregarse rápidamente.

Pero este es un juego gratuito, por lo que la pregunta es simple; es Nunca invierno vale la pena tu tiempo? ¡Absolutamente! Por lo menos, es un buen juego de rol de acción. Las 5 mejores alternativas a Diablo 3 [Juegos] Las 5 mejores alternativas a Diablo 3 [Juegos] Diablo 3 está fuera. El juego no ha complacido a todos. Algunos jugadores sienten que no está a la altura del legado de la franquicia de Diablo, mientras que otros simplemente están locos por el DRM. Si estás en el ... es probable que consumas treinta o cuarenta horas de tu vida. Si se introduce contenido nuevo a un ritmo razonable, este juego podría arruinar el género. Este es el primer MMO que he jugado en años para exitosamente repensar el combate.




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