
William Charles
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Los grandes nombres de EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft, como los juegos, tienen un gran problema. Se han convertido en parte de la cultura corporativa que eventualmente infecta a la mayoría de las industrias, y han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores..
La situación es grave, con malas historias que llegan a los periódicos y blogs semanalmente. Hemos visto tres grandes problemas con la escena de los juegos AAA en los últimos años, y los explicaré aquí.
Juegos decepcionantes
Este es posiblemente el más condenatorio. Estos estudios están en el negocio de hacer videojuegos, y si los consumidores van a gastar $ 60 (y potencialmente mucho más, si incluye contenido descargable), deben impresionarse por la calidad y el valor de entretenimiento de los juegos. Desafortunadamente, eso no ha estado sucediendo.
Si miras algunos de los juegos que han sido recientes “más decepcionante” listas, verás algo en común. Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed: Unidad, Caída del Titán, perros guardianes, Destino, La pandilla, y La orden: 1886 estaban todos exagerados. No me malinterpreten, no todos odiaban estos juegos. De hecho, muchos de ellos fueron muy bien recibidos. Pero ninguno de ellos estuvo a la altura de las expectativas que los desarrolladores y comercializadores construyeron para ellos..
Assassin's Creed: Unidad, el último de una larga lista de juegos generalmente buenos La verdadera historia de Assassin's Creed La verdadera historia de Assassin's Creed estaba llena de errores en el lanzamiento, casi hasta el punto en que no se podía jugar. perros guardianes se suponía que era un nuevo tipo de juego, donde el personaje principal es un hacker y puede usar su entorno para su ventaja contra sus oponentes, pero solo logró buenas críticas, y no excelentes.
Nos impresionaron las primeras vistas de Destino, y esofue divertido por un tiempo, pero la historia hueca y el desalmado posguerra se hicieron viejos rápidamente. Caída del Titán fue promocionado como el próximo Llamado del deber, pero ha recibido críticas mixtas de los jugadores. La orden: 1886 Tuve algunos de los mejores gráficos que hemos visto, pero se cayó por completo ¿Vale la pena comprar la orden: 1886? ¿Vale la pena comprar la orden: 1886? La Orden: 1886 está aquí, pero ¿es la exclusiva de PS4 que estabas esperando? con una historia muy corta, poco desarrollo de personajes y combate aburrido.
Posiblemente con la excepción de El orden, ninguno de estos son malos juegos, pero nos prometieron genial juegos. Experiencias innovadoras. Títulos que cambiarían la forma en que pensábamos sobre los juegos de la próxima generación y sacudirían la industria que ha estado atrapada en las mismas cosas antiguas durante muchos años.
Obviamente, mi elección de juegos de ejemplo está relacionada con mis sentimientos personales por los que han surgido en los últimos años. me gustó Tomb Raider. Y El último de nosotros Ha sido uno de los juegos mejor recibidos en mucho tiempo. Pero en su mayor parte, los juegos que han sido muy bien recibidos no provienen de grandes estudios.
Un vistazo rápido a las listas de juegos en programas de Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, y Ori y el bosque ciego cerca de la cima. Estos no son grandes juegos de grandes estudios.. Helldivers es solo el cuarto juego lanzado por Arrowhead Studios. O yo es el primer lanzamiento de Moon Studios (aunque ahora es parte de Microsoft). Todos estos juegos están en los años 80 en Metacritic.
¿Dónde están los juegos que obtienen más de 90 calificaciones de críticos y jugadores? ¿Dónde están los que se convierten en clásicos, como Media vida y Bioshock? No hemos visto nada de los grandes estudios últimamente que rompa el molde y sorprenda a todos.
Pero hemos visto algunos juegos muy impresionantes como Limbo, Caminata del año, flor, La unión de Isaac, y Trenza. Despues de que termine El orden, Yo jugué Apoteon, un antiguo juego de acción de plataformas griegas, y pasé al menos tanto tiempo superando eso como lo hice yo El orden. Y fue significativamente mejor. Fue el tercer juego de Alien Trap, un desarrollador relativamente pequeño y desconocido..
A pesar de la tormenta de comentarios, estoy seguro de que seguirá el uso del término “indie,” son estos estudios los que están haciendo los mejores juegos. 10 juegos indie tan buenos que olvidarás que son indie en absoluto 10 juegos indie tan buenos que olvidarás que son indie en absoluto Puede haber momentos, sin embargo, en los que quiere algo diferente de la norma indie. Un juego que sigue los valores independientes, pero está hecho con la calidad por la cual los juegos AAA de primer nivel son conocidos. Títulos como ... ahora mismo: pequeños, independientes y relativamente nuevos. No están empantanados por el marketing, horarios de lanzamiento ridículos o un enfoque en generar ingresos a expensas de hacer juegos que a la gente le encanta jugar. No exageran: toman riesgos y crean juegos que no siguen los pasos de otros.
Desafortunadamente, estos estudios a menudo son comprados por grandes y asimilados en su cultura corporativa o simplemente desmantelados. THQ y Maxis vieron su desaparición recientemente. PopCap fue comprado por EA y ha pasado de ser un pequeño editor prometedor a una cáscara menos que notable de su antiguo yo (más sobre eso en la siguiente sección). La adquisición no siempre es una sentencia de muerte, pero parece que puede ser un desafío para la creatividad.
Sea como fuere, los estudios independientes están liderando los juegos hoy.
Acaparamiento de dinero
Hay pocas cosas que irritan más a las personas que las micro transacciones en los juegos. Aun así, los principales estudios de juegos están avanzando para incluirlos en tantos juegos como sea posible. Aquí está el director financiero de EA hablando en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley:
Estamos incorporando en todos nuestros juegos la capacidad de pagar las cosas en el camino, ya sea para llegar a un nivel superior para comprar un nuevo personaje, para comprar un camión, un arma, lo que sea que sea ... Los consumidores disfrutan y se abrazan esa forma de negocio.
Si bien hay algunas personas que disfrutan de las micro transacciones, todavía no he visto un gran agradecimiento por la decisión de EA. Reacciones del consumidor a la inclusión de micro transacciones en Dead Space 3 y Grand Theft Auto en línea No ha sido demasiado positivo. Cuando las micro transacciones aparecen en juegos gratuitos o muy económicos, es una cosa. Cuando está en un juego de consola de $ 60, es otro.
Pero incluso cuando están en pequeños juegos móviles, aún pueden causar una gran consternación. Veamos PopCap. Plantas contra Zombies y el Enjoyado las series fueron éxitos masivos, y la gente los amó Plants Vs Zombies sigue siendo una de las cosas más divertidas que puedes hacer en dispositivos móviles [iOS] Plants Vs Zombies sigue siendo una de las cosas más divertidas que puedes hacer en dispositivos móviles [iOS] El mundo de Los juegos de iOS se mueven rápido. Los juegos salen, generan publicidad y se olvidan en cuestión de días. En las consolas, los jugadores seguirán con un juego más largo, pero con ... También estaban dispuestos a pagar por sus juegos, porque eran muy divertidos. Pero después de que EA adquirió PopCap, las cosas cambiaron. EA ya había tomado algunas críticas por girar Real Racing 3 en un juego freemium 5 señales de advertencia para evitar los juegos de freemium que quieren chupar su billetera seca 5 señales de advertencia para evitar los juegos de freemium que quieren chupar su billetera seca Muchos juegos son gratuitos por adelantado, pero bombardean a los jugadores con una variedad interminable de compras de juegos, algunas de las cuales son imposibles de evitar si quieres completar el juego. , Diciendo que “el mercado demandaba juegos con este modelo.”
Plantas versus Zombies 2 fue lanzado posteriormente como un título freemium. Es posible pasar el juego sin gastar dinero real, pero el hecho de que se ofrecen mejoras, complementos y avances de forma regular durante todo el juego hizo que muchos jugadores se sintieran presionados a pagar, y pocas personas quieren sentirlo. como si estuvieran siendo vendidos mientras juegan un juego. Desafortunadamente, los desarrolladores de juegos son buenos para aprovechar los sentimientos de compromiso que desarrollamos para cooptar nuestros procesos de toma de decisiones ¿Piensa dos veces sobre estas trampas de compras en línea antes de comprar? ¿Piensa dos veces sobre estas trampas de compras en línea antes de comprar? Los minoristas y los vendedores están utilizando la psicología conductual de vanguardia para que compre sus productos, ya sea que los necesite o no. ¿Sabes cómo te están apuntando? y hacer que las micro transacciones parezcan un buen negocio. Esa no es la manera de hacer las cosas.
No son solo los juegos gratuitos los que hacen que algunos jugadores sientan que están siendo estafados por el precio. El contenido descargable para juegos a gran escala también puede sentirse como un robo de dinero. El primero Destino expansión, La oscuridad abajo, costó $ 20 (o £ 20 en el Reino Unido, que es un poco más), y recibió críticas aún más bajas que el juego base.
Abrió algunas nuevas misiones, una nueva incursión y nuevos límites de nivel, pero no hizo mucho para aliviar los problemas con una historia mediocre. Y algunas personas sintieron que empeoraba la molienda. Por supuesto, simplemente no podrías comprar el DLC, pero no puedes hacer los ataques semanales en el juego base. Para obtener la experiencia completa, ahora debe haber aportado $ 80.
EvolucionarLas pieles de arma y monstruo cuestan $ 2 y $ 3 respectivamente, el Pase de temporada de caza cuesta $ 25 y el Paquete de expansión Monster cuesta $ 15. Lo que significa que, en el día de lanzamiento, podrías haber gastado $ 150 en Evolucionar DLC Si fueras a comprar todo el Efecto masivo figuritas que vienen con DLC exclusivo, estarías buscando casi $ 275. Cuando Forza Horizon salió, comprar el pase de temporada costaría $ 50 adicionales, lo que lo convierte en un juego de $ 110.
Y la lista continúa. Este gráfico sobre el futuro de DLC hace que los sentimientos de los jugadores sean bastante claros:
Y no se trata solo de fabricantes de juegos. No olvidemos el intento de Microsoft de cargar la Xbox One con DRM Todo lo que quería saber sobre Xbox One Todo lo que quería saber sobre Xbox One One para gobernarlos a todos: el sistema de entretenimiento definitivo. Un solo dispositivo para controlar todas las necesidades de entretenimiento de su sala de estar: encendido instantáneo, control de voz y gestos, y no más controles remotos. Eso es ... eso habría dado a los editores el derecho de decidir si sus juegos podrían revenderse o no. Si no fuera por una protesta pública, eso estaría en este momento.
Mala gestión de la relación
De acuerdo, voy a ser sincero sobre esto: esto no cae completamente en los principales estudios. Los estudios menores, los jugadores, los periodistas, los blogueros y otras compañías también son cómplices. Pero tiene que detenerse en alguna parte. Los principales desarrolladores han tenido un mal evento de relaciones públicas tras otro. El blog ea_spouse mostró las condiciones abismales de los trabajadores de EA. Otros desarrolladores han compartido historias de terror sobre tiempos de crisis antes del lanzamiento de un juego..
Hubo una protesta por “incentivos” y “regalos” entregados a los revisores de juegos por los estudios, que no parecen mostrar ningún signo de contrición o cambiar sus formas. (De nuevo, todo esto “ética del periodismo de juegos Se trata de ética en el robo Periodismo de juegos: por qué AdBlock necesita morir Se trata de ética en el robo de juegos Periodismo: por qué AdBlock necesita morir. ” la debacle no es completamente culpa de los principales estudios, pero tampoco hicieron mucho para mejorarla).
Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, dejó en claro que no le importaban los jugadores que habían disfrutado Tomb Raider en PS4 y no estaría jugando la secuela porque es una exclusiva de Xbox. EA y PopCap lanzaron Peggle 2 como exclusivo de Xbox en lugar de hacerlo disponible en Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo y Xbox, como la primera entrada muy popular.
Hemos escuchado innumerables historias de mujeres desarrolladoras de juegos hostigadas por hombres dentro de la industria, un hecho que ha enajenado y molesto quién sabe cuántas jugadoras. El sexismo es absolutamente desenfrenado 3 Ways Game Studios aún refuerza las imágenes negativas del cuerpo para las mujeres [Opinión] 3 Ways Game Studios todavía refuerza las imágenes negativas del cuerpo para las mujeres [Opinión] Es 2012. Han pasado cuatro décadas desde que los videojuegos comenzaron a surgir como una forma de entretenimiento para consumo. En esas décadas, la complejidad del juego ha mejorado, se han construido mundos en línea masivos, y 3D ... en la industria de los videojuegos, tanto en juegos como detrás de escena. Puedes hablar sobre cuestiones de género en los videojuegos durante días, pero esa es otra historia.
Está claro que los principales estudios de juegos tienen un gran problema con su relación con los jugadores. Nuevamente, señalaré que no todas estas cosas se reducen únicamente a los estudios..
Hay muchas otras partes que son cómplices. Pero los principales estudios son los que pueden generar un cambio en la cultura de los juegos y en cómo se relacionan con sus clientes. Este evidente desprecio por su relación con su mercado es malo para los negocios y no puede durar.
Tiempo para cambiar
La escena de los juegos AAA tiene algunos problemas serios, y si no hace algunos cambios, podría enfrentar algunos tiempos difíciles en los próximos años. No iré tan lejos como algunos y diré que los principales estudios de juegos están muriendo, o que los juegos AAA están en sus últimas etapas; Los jugadores siempre estarán dispuestos a pagar por el juego más grande, más malo y más atractivo, pero solo si es bueno. Lo que significa que AAA siempre tendrá un mercado.
Pero está claro que hay un gran potencial que no se está realizando en el mercado principal de juegos, y que se trata de una desalineación de prioridades y objetivos entre los desarrolladores y los consumidores..
Los principales desarrolladores se ven obligados a priorizar los cronogramas de lanzamiento anuales, valores de producción cada vez mayores para gráficos impresionantes a expensas del juego y la historia, y distribuir la colección de dinero a través de tantas iteraciones de DLC como sea posible. Tiene que parar antes de que perdamos las compañías que pueden hacer juegos alucinantes y estelares..
Por el momento, los estudios independientes están liderando el campo. Pero hay espacio para el equilibrio-Pala caballero y Tomb Raider puede coexistir Los jugadores merecen jugar cosas como Grand Theft Auto y Limbo sin tener que comprar múltiples consolas y configuraciones de PC para juegos. Los desarrolladores merecen ser tratados con valor por sus empleadores.
Hay mucho mal con la escena de juegos AAA en este momento. Pero no toda la esperanza se pierde. Dejemos en claro a los grandes estudios que creemos firmemente acerca de los cambios que deben llevarse a cabo..