Revisión de los auriculares Aukey Cortex 4K VR

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4227
  • 1199
Anuncio

Con una resolución más alta y un precio más bajo que los auriculares de gama alta como Oculus Rift y HTC Vive, el Aukey Cortex 4KVR debería ser un punto de entrada convincente al mundo de la realidad virtual. Pero es?

Está disponible ahora por poco menos de $ 400

El Aukey Cortex es un auricular con cable, lo que significa que debe conectarse a una computadora. No es una bandeja de plástico para colocar su móvil, ni tampoco es un sistema Android VR autónomo. Es esencialmente un monitor de PC 4K que se ata a la cara. Podría considerarse como un competidor de Oculus Rift y HTC Vive, sin duda haremos comparaciones a lo largo de esta revisión, pero tampoco es realmente.

Especificaciones y calidad de imagen

Las lentes son de estilo domo convencional como la PSVR; no fresnel, como el Vive o Rift. Eso significa que hay un punto dulce más pequeño en Aukey Cortex, pero tampoco encontrarás anillos concéntricos o rayos de dios con escenas de alto contraste. Muchos dirían que estas lentes son superiores solo por esa razón. El campo de visión se siente aproximadamente igual al Rift, pero un poco más pequeño que el Vive. No hay ajuste de IPD de hardware, pero se puede cambiar en el software. Como tengo un IPD normal, no puedo probar qué tan efectivo es. Un sensor de ocupación evita que la pantalla se queme al activarla solo cuando estás usando el auricular.

La pantalla es donde se encuentra el verdadero diferenciador: es una pantalla LCD de resolución 4K, dividida entre ambos ojos. En teoría, esto debería permitirle ver el texto con más claridad, una tarea que es particularmente difícil en la cosecha actual de auriculares de alta gama simplemente debido a la baja resolución. En realidad, no puede bombear una imagen de resolución 4K a la pantalla. Utiliza HDMI 1.4b, y está limitado a 1440p a 60Hz. Esto luego se escala en el hardware a la resolución de pantalla real.

Si bien esto tiene algunos beneficios concretos, como no poder ver el llamado “efecto de puerta de pantalla” (la brecha entre píxeles en otros auriculares con una tasa de relleno de píxeles más baja), ha introducido algunas limitaciones serias en otros lugares.

No hay efecto de puerta de pantalla. De Verdad.

Viendo fantasmas

El mayor problema con el Aukey Cortex es la decisión de usar un LCD (Pantalla de cristal líquido), en lugar de OLED (Diodo orgánico emisor de luz). Las pantallas LCD tardan en actualizarse y generan una gran cantidad de imágenes fantasma. Esencialmente, cada vez que muevas la cabeza, verás un pequeño rastro del mundo que queda atrás, una especie de doble imagen. Dado que mover la cabeza es algo crítico para la realidad virtual, este es un problema de diseño fundamental. Sin embargo, el grado en que notará esto variará. En las pruebas, algunos juegos realmente resaltaron el problema, mientras que en otros, fue menos notable.

Los colores también se sintieron un poco apagados en comparación con el Oculus, y no era tan brillante como el Vive, nuevamente, probablemente debido al uso de LCD en lugar de OLED. Hay una razón por la que esas compañías líderes no han elegido LCD 4K para sus auriculares: todavía no hay una pantalla 4K pequeña de baja persistencia, buena calidad disponible.

Auriculares y comodidad

Al igual que el Rift, el Aukey Cortex tiene un par de auriculares opcionales: latas grandes y bonitas que encierran completamente la oreja en una cómoda y aterciopelada calidad de audio. Suenan muy bien, aunque no diría que suenan particularmente mejor que los auriculares Rift. Ajustarlos requiere pasar la banda elástica a través de ellos, de modo que quitarlos sería un poco molesto, a diferencia de los auriculares Oculus, que simplemente se pueden rechazar si desea continuar escuchando el mundo exterior..

El diseño de la correa del auricular es un poco difícil de manejar, evitando el triangular “vaso” Vive y Oculus, y en su lugar optan por una sola pieza de plástico que descansa incómodamente en la parte posterior de su cráneo. Es difícil encajar perfectamente, ya que la tensión en la correa superior te obliga a inclinarse hacia arriba, mientras que no significa que el auricular esté hundido en la cara. Al final, descubrí que usar las correas laterales para tomar la mayor parte de la tensión era preferible. Aunque lejos de ser perfecto, es perfectamente cómodo durante largos períodos de tiempo: sin controles de movimiento ni seguimiento de posición, de todos modos no se moverá demasiado. En términos de peso real, es de aproximadamente 500 g, un poco más liviano que el Vive, un poco más pesado que el Rift, pero no mucho de ninguna manera.

La interfaz facial es extraíble y parece que podría ser compatible con las cubiertas de terceros diseñadas para Vive. También deberías poder lavarlo, aunque te sugiero comprar un repuesto primero.

También hay un botón de encendido y controles de volumen en la parte superior, que agradezco, en lugar de tener que buscar el controlador Oculus, por ejemplo.

Configuración y software

La configuración implica descargar los controladores y la aplicación PiPlay del sitio PiMax VR (para aquellos que se pregunten, sí, es casi seguro que se trata de un cambio de marca de los auriculares PiMax 4K), pero lamentablemente el botón de descarga parecía faltar en su sitio en inglés. En cambio, busqué en Google y encontré el enlace en sus foros, a un archivo alojado en MEGA. También se requiere la instalación de Java, así como algunas versiones antiguas de DirectX.

Los juegos de SteamVR funcionan principalmente fuera de la caja gracias a la naturaleza abierta de la plataforma Steam: muy pocos juegos están bloqueados a un auricular específico. Sin embargo, por supuesto, está limitado a juegos que no requieren controladores de movimiento. La mayoría de mi biblioteca actual de Steam VR requiere controladores de movimiento, incluso el nuevo cliente PleVR Plex no funcionaría con un mouse o controlador Xbox. También hay algunos problemas de compatibilidad con juegos específicos..

Ya tenía varios juegos de Oculus instalados, y me complace informar que PiPlay y los auriculares Cortex trabajaron inmediatamente con esos (al menos, los que no necesitaban controladores de movimiento), que se incluyeron automáticamente en la lista de software de PiPlay. Para que esto funcione, el software PiPlay también debe haber instalado el truco de inyección ReVive en segundo plano, utilizado comúnmente por los propietarios de Vive para jugar juegos de la tienda Oculus debido a un soporte no oficial. Si bien esto funciona en el momento de la prueba, debe tenerse en cuenta que no hay garantía de que esto no se vuelva a romper (como era antes) en futuras versiones del software Oculus.

Aquí hay un resumen de mis experiencias en Aukey Cortex hasta ahora:

  • Eva: Valquiria (Oculus, pero usa SteamVR / OpenVR) fue bastante jugable durante una hora más o menos. De hecho, se veía genial. Quizás no sea mejor que en Oculus, pero ciertamente no es peor y la imagen fantasma no parece ser significativa.
  • Distancia (SteamVR) es un corredor arcade tipo F-Zero; la imagen fantasma o la baja velocidad de fotogramas hizo que esto no se pueda reproducir.
  • Radial-G (SteamVR); solía “Modo Oculus”, y la corrió genial. Otro corredor de tipo F-Zero, pero con una gran banda sonora y cursos más indulgentes..
  • Dirt Rally (SteamVR). No pude ejecutar esto en absoluto, y aquellos que lograron abrirlo dijeron que el juego no funcionaría de todos modos debido a que no detectaba ningún seguimiento posicional del HMD, una señal que utiliza para detectar la presencia de un auricular.
  • Elite: peligroso (multiplataforma). Extraordinaria pereza, completamente injugable.
  • Civilización 6 (Modo de pantalla grande SteamVR). Se puede reproducir, pero es incómodo en tamaños de pantalla virtual más grandes y el texto es difícil en tamaños de pantalla más pequeños. Traté de aumentar la resolución para hacer frente, pero estaba bloqueado a 1920 x 1080p, presumiblemente porque esa es la resolución máxima del monitor principal que había conectado (que primero necesita renderizar, luego SteamVR lo trae al entorno virtual).
  • BigScreen Beta (Oculus): una aplicación de estilo de escritorio virtual social, no se podía usar debido a problemas de representación de tamaño de pantalla incorrectos para la interfaz principal.

En resumen, una bolsa muy mixta. Mientras que algunos juegos, predominantemente juegos nativos de Oculus, parecían ejecutarse sin problemas, otros no se ejecutaban en absoluto o no se podían reproducir debido a problemas de rendimiento que no había encontrado antes.

Otra victoria vino de Molinete, un reproductor de cine y video virtual que puede manejar 360 ° o 180 °, SBS o 3D de arriba a abajo, y cualquier otra cosa que le arrojes. Los videos se veían excelentes, e incluso los de menor resolución eran más soportables gracias a la mejora de 4K y al menor efecto de puerta de pantalla. El audio fue genial. Me encantaría sentarme aquí y ver películas a través de eso.

Sin embargo, la experiencia nativa de PiPlay es, en última instancia, desarticulada, con un puñado de videos 3D y 360 cuestionables que se ofrecen a velocidades de descarga terriblemente lentas. Las películas 3D descargadas se abren con la instalación de Kodi incluida (después de cambiar los auriculares a “vídeo” modo), pero el 3D ni siquiera funcionó en los que probé, ya que podía ver ambos lados de la pantalla. Supongo que se necesitan algunos atajos de teclado para hacerlos en 3D, pero no era obvio. Kodi no tiene una interfaz de realidad virtual nativa, por lo que es una opción curiosa de software para agrupar. Los videos descargados de 360/180 se lanzan con otro reproductor de realidad virtual incorporado, pero esos funcionaron bien; nuevamente, la mejora ayuda aquí.

En resumen, puede ser frustrante, pero si encuentra algunos juegos y experiencias clave que funcionan para usted, debería estar satisfecho con los resultados..

No te pares y no toques nada

El Aukey Cortex tiene seguimiento rotativo a través de un giroscopio, pero carece de cualquier tipo de seguimiento posicional, así como de controladores de movimiento. Por lo tanto, puede olvidar cualquier concepto de “escala de habitación” juegos: simplemente no puedes moverte. Puede mirar alrededor, girando la cabeza, pero fijo en una posición. Este no es un problema tan grande para los juegos de cabina como los simuladores de vuelo y carreras, o las aplicaciones de cine virtual: muchas personas todavía usan los viejos kits de desarrollo de Oculus Rift para sus configuraciones de simulación de carreras. Pero si quieres el “completo” Experiencia de realidad virtual, con controles de movimiento y la capacidad de moverse: ahorre para algo mejor.

“Apropiado” La realidad virtual sigue siendo costosa. HTC Vive cuesta $ 800; Oculus Rift cuesta $ 600 con los controladores de movimiento Touch, pero es probable que desee gastar más en otra cámara de seguimiento y cables de extensión USB, por lo que cuesta más o menos el mismo precio que un Vive. Sin embargo, eso te brindará una experiencia de realidad virtual a escala completa. El Aukey Cortex es la mitad del precio a menos de $ 400. Si todo lo demás fuera igual y el Aukey Cortex ofreciera el mismo conjunto de características, sería fácil recomendarlo y las deficiencias de la pantalla podrían ser fácilmente perdonadas..

Sin embargo, sin los controladores de movimiento, es más apropiado comparar el Cortex con los auriculares básicos Oculus Rift, que Oculus redujo recientemente el precio, a solo $ 500. Para eso, también obtienes un pequeño control remoto, un controlador Xbox one (que he estado usando para probar el Aukey Cortex, debería tener en cuenta) y el seguimiento posicional a través de una cámara de seguimiento externa. Eso es solo $ 100 más que el Aukey Cortex. También obtendrá la posible ruta de actualización para comprar los controladores Touch en una fecha posterior, cuando haya comenzado su viaje hacia el pozo de dinero VR. Y por malo que sea el software Oculus Home, es mejor que PiPlay.

Dado el precio de entrada para Oculus Rift, volveré a mi “la mitad del costo” ecuación: si puede encontrar el Aukey Cortex a la venta por $ 250, es un excelente punto de entrada para la realidad virtual de escritorio. Es un poco demasiado caro a $ 400.

Nuestro veredicto de la Auriculares Aukey Cortex 4K VR:
Un poco caro para lo que es, el Aukey Cortex es, sin embargo, un sólido punto de entrada de bajo precio en la realidad virtual de escritorio atado. Pero si gasta un poco más, obtendrá una experiencia mucho mejor con auriculares de gama alta.710



Nadie ha comentado sobre este artículo todavía.

Sobre tecnología moderna, simple y asequible.
Tu guía en el mundo de la tecnología moderna. Aprenda a usar las tecnologías y los dispositivos que nos rodean todos los días y aprenda a descubrir cosas interesantes en Internet.