El nuevo plan de AMD hace que la realidad virtual sea más barata para usted

  • Michael Cain
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Cambia o muere. Para AMD, 2016 marca un año lleno de cambios: los cambios más importantes que afectaron a la compañía desde su lanzamiento hace 46 años. Y si estos cambios no tienen éxito, morirá.

El comienzo de los problemas de AMD comenzó en 2006 cuando sus procesadores Phenom II no pudieron seguir el ritmo de la última y mejor arquitectura Core 2 de Intel. Continuó bajando en cuota de mercado hasta que lanzó la primera Unidad de Procesamiento Acelerado ¿Qué es una APU? [Explicación de la tecnología] ¿Qué es una APU? [Tecnología explicada] (APU), que fusionó un procesador de gráficos con una unidad central de procesamiento ¿Qué es una CPU y qué hace? ¿Qué es una CPU y qué hace? Las siglas informáticas son confusas. ¿Qué es una CPU de todos modos? ¿Y necesito un procesador quad o dual-core? ¿Qué tal AMD o Intel? ¡Estamos aquí para ayudar a explicar la diferencia! (UPC).

La APU anuló el mercado de consolas de videojuegos en 2013, pero después de luchar con el nodo de proceso 5 Razones por las que los procesadores AMD están condenados [Opinión] 5 Razones por las que los procesadores AMD están condenados [Opinión] A fines de 1999, construí mi primera computadora. Utilizaba un procesador AMD Athlon con velocidad de reloj de 500 MHz que era lo suficientemente rápido como para jugar la mayoría de los juegos en ese momento, y también un mejor valor ... tecnología, AMD cayó casi en insolvencia. Luego, en 2015, Intel se puso al día con la tecnología APU de AMD al ofrecer Skylake con sólidos gráficos integrados. Con Intel controlando los mercados, AMD estuvo cerca de la bancarrota.

Entonces Intel se topó con la barrera de 14 nm. Con Intel estancado y AMD introduciendo rápidamente nuevas tecnologías, el escenario ahora está listo para una seria inversión. La estrategia de AMD para más allá de 2016 gira en torno a la convergencia de cuatro tecnologías sinérgicas:

  • GPU Polaris
  • Memoria de ancho de banda alto
  • APU Zen
  • Gráficos duales

GPU Polaris

Polaris es la arquitectura de GPU Graphics Core Next (GCN) de cuarta generación de AMD que aporta una reducción muy necesaria a su tecnología de nodo de proceso.

Los transistores más pequeños permiten una mayor sofisticación, un consumo de energía reducido y un rendimiento mejorado, pero en lugar de ser una mejora incremental, Polaris es un salto masivo de matrices de 28 nm a 14 nm, lo que representa aproximadamente dos generaciones de crecimiento de una sola vez..

Según las últimas afirmaciones, Polaris se centra en la eficiencia energética y el ancho de banda de la memoria. Este enfoque en el ancho de banda de la memoria se extiende desde el mayor cuello de botella en el rendimiento a resoluciones de pantalla más altas: memoria GDDR5.

La memoria GDDR5 está comenzando a alcanzar sus límites, particularmente en la aplicación a la realidad virtual inmersiva (VR). La realidad virtual realmente inmersiva requiere una gran cantidad de ancho de banda de memoria, al menos lo suficiente para representar pantallas 4K duales e, idealmente, pantallas duales 8K.

Es por eso que AMD está comenzando a lanzar GPU con una función llamada Memoria de ancho de banda alto.

Memoria de ancho de banda alto

Memoria de ancho de banda alto ¿Qué es la memoria de ancho de banda alto y realmente la necesita? ¿Qué es la memoria de ancho de banda alto y realmente la necesita? ¿Qué es la memoria de ancho de banda alto? ¿Qué problemas solucionará y realmente lo necesitamos? (HBM) a menudo se denomina “apilamiento de memoria”, o colocando RAM encima de la CPU (o en el caso de AMD, la APU).

La disposición se parece superficialmente a la forma en que los fabricantes de teléfonos inteligentes apilan RAM sobre los troqueles de la CPU. HBM permite reducir el tamaño de la GPU, mejorar la distribución del calor, disminuir el consumo de energía, disminuir la latencia y, como su nombre lo indica, aumentar sustancialmente el ancho de banda de la memoria.

El ancho de banda de la memoria en este momento es el área única en la que los procesadores gráficos se quedan cortos. Si HBM resulta viable, podría hacer que algunos campos tecnológicos emergentes, como la realidad virtual inmersiva, sean accesibles para el consumidor promedio (y la realidad virtual te sorprenderá por qué la tecnología de realidad virtual te sorprenderá en 5 años. Tu mente en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y las expresiones, el tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para ti en 5 años o menos)..

Pero eso no es todo. Como se mencionó anteriormente, HBM se vincula con otra de las tecnologías centrales de AMD, la APU, y también hay buenas noticias en ese frente.

APU Zen

Para aquellos que no están familiarizados con las diferencias entre CPU, GPU y APU ¿Cuál es la diferencia entre una APU, una CPU y una GPU? ¿Cuál es la diferencia entre una APU, una CPU y una GPU? En los últimos cinco años o más, ha habido una serie de términos diferentes que giran para describir el hardware de la computadora. Algunos de esos términos incluyen, entre otros, APU, CPU y GPU. Pero ..., todo lo que tienes que saber es que una APU es lo que obtienes cuando combinas una CPU y una GPU juntas. Y como actualización, AMD fue el líder de gráficos integrados hasta que Intel lanzó Skylake en 2015.

La nueva arquitectura Zen de AMD, que se basa en la tecnología de nodo de proceso de 14nm mencionada anteriormente, supuestamente ofrece una mejora del 40% en una métrica crítica pero difícil de medir: Instrucciones por reloj (IPC).

En pocas palabras, IPC es una medida del rendimiento del procesador, pero varía según el tipo de tareas probadas. Hasta ahora, los procesadores AMD han obtenido buenos resultados en operaciones de uso intensivo de enteros, pero no han tenido buenos resultados en los cálculos de coma flotante, que son la mayoría de nuestras tareas informáticas cotidianas.

Entonces, aunque AMD ha ofrecido tradicionalmente frecuencias de CPU más altas que Intel, su rendimiento por núcleo ha sido alrededor de un 40% peor que Intel. Sin embargo, si los números de AMD son exactos, las nuevas APU Zen deberían nivelar el campo de juego.

En pocas palabras, IPC seguirá siendo la desventaja competitiva de AMD en 2016, pero la GPU integrada de Zen es donde encontrarán su ventaja competitiva. Todavía no ha habido confirmación oficial, pero el diseño de la APU de Zen también debe incluir la arquitectura de la GPU de la última generación de procesadores gráficos AMD, Polaris.

AMD lanzó varias diapositivas de presentación que muestran un desarrollo de Polaris, Zen y HBM en un solo dado. Una serie de diapositivas filtradas de Fudzilla.com muestra una monstruosa APU Zen de 16 núcleos, que contiene 16 GB de HBM, y una GPU integrada Polaris. Pero, ¿qué posible aplicación podría tener una APU tan gigantesca??

La carrera por la consola VR

Tanto Playstation 4 como Xbox One tienen una cosa en común: la tecnología APU de AMD. Si bien las APU no ofrecen la misma potencia bruta que la discreta (“ser único”) GPU, son más baratas y requieren menos espacio, lo que las hace ideales para usar en consolas de videojuegos más pequeñas con un precio de alrededor de $ 400.

La realidad virtual inmersiva será la actividad informática más intensiva en recursos para los consumidores en los próximos años. ¡Las especificaciones recomendadas para un Oculus Rift Oculus Rift ya casi están aquí! ¡Compruebe ahora si su PC puede manejarlo Oculus Rift ya casi está aquí! Compruebe ahora si su PC puede manejarlo Antes de continuar y comprar un Oculus Rift, ¡tómese un minuto para ver si su PC es lo suficientemente potente como para manejarlo! pida un sistema que cueste al menos $ 900, que incluye una GPU de gama alta y una CPU de rango medio.

Para competir con las consolas normales, los fabricantes deben de alguna manera crear un sistema de realidad virtual dentro del rango de $ 400. AMD parece estar convergiendo varias líneas de tecnología para llenar este vacío, y en los próximos años, AMD probablemente incorporará estas tres tecnologías en un solo producto.

Si bien AMD declaró oficialmente que su arquitectura Zen no utilizará inicialmente la memoria de ancho de banda alto, parece casi seguro que las consolas de videojuegos serán los primeros productos en combinar al menos tres (y con suerte un cuarto) de las tecnologías de AMD en un solo paquete para VR.

Sony y Microsoft están desarrollando tecnologías de realidad virtual dirigidas a los consumidores. No sabemos cuándo se lanzará la próxima generación de consolas, pero ha habido algunos indicios de que la tecnología podría llegar en los próximos años. En la carrera por lanzar un sistema de realidad virtual, estas dos compañías pueden acortar la generación actual de consolas.

La verdadera ventaja de APU, HBM y Polaris no es solo hacer que AMD sea competitivo. Es para hacer que la tecnología de realidad virtual sea asequible, y la compañía que lo haga primero ganará la próxima guerra de consolas.

Gráficos duales

No puedo mencionar la realidad virtual sin también dar un toque de gracia a la tecnología Dual Graphics de AMD.

Dual Graphics llegó en 2012, lo que permite que los procesadores gráficos integrados funcionen en conjunto con GPU discretas. Si bien los sistemas de GPU duales se remontan a 2005, la combinación de una GPU integrada con una GPU discreta siguió siendo difícil de implementar debido a la asimetría entre ellos..

En teoría, Dual Graphics permite que sistemas más pequeños utilicen dos procesadores gráficos diferentes, lo que lo hace ideal para usar en consolas. Pero debido a varios problemas iniciales, la tecnología no superará las computadoras portátiles o los sistemas de juegos económicos en el futuro inmediato..

¿Está AMD listo para un regreso??

Después de años de fallas y declive, AMD finalmente tiene la posibilidad de un cambio completo, debido principalmente a sus refinamientos de arquitectura de GPU y CPU y la ventaja de ser el primero en dos tecnologías clave: memoria de ancho de banda alto y gráficos duales.

Pero lo que es más importante, en la prisa por lanzar sistemas de realidad virtual listos para el consumidor, solo AMD ofrece hardware adecuado. En cierto sentido, AMD puede ser nuestra única esperanza para una realidad virtual poderosa pero asequible.

¿AMD se dirige en la dirección correcta? ¿Crees que este es el camino correcto a seguir dado el panorama actual? ¿Vas a comprar en realidad virtual? Háganos saber en los comentarios!




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